PahomLancer (16 July 2016 - 01:57) писал: писал:Проблема в зонах перехода стабильных, ну и долго карта будет прогружаться
Прямо настолько долго?

Автор: PahomLancer · 05.07.2016, 19:32 · 121 сообщений
PahomLancer (16 July 2016 - 01:57) писал: писал:Проблема в зонах перехода стабильных, ну и долго карта будет прогружаться

Ну сейчас 123 секунды грузится, а будет 123 + 123 * 0.5 за каждый з уровеньOsokorn (16 July 2016 - 01:59) писал: писал:Прямо настолько долго?


И как бы в подтверждение в новом раунде смотритель первым же делом приказал всем покинуть убежище. Играть с такими даунами просто нет желания.ЦитатаСходу второе. Гибайте нахуй людей, которые в первую минуту выбегают на пустошь, а убежище расценивают как источник ништячков для выживания (читай - смерти от радиации в течении 5 минут после выхода). Как говорили в ООЦ, в убежище должен быть чай и оборона от набегающих мудаков.
В итоге его через две с половиной минуты послала на хуй охрана, а ещё через десять секунд - отпиздили мимоассистенты. Хоть что-то хорошее.Neray (17 July 2016 - 07:16) писал: писал:И как бы в подтверждение в новом раунде смотритель первым же делом приказал всем покинуть убежище. Играть с такими даунами просто нет желания.
Вот кстати было бы здорово. А ещё нужно найти более стабильный хост чем бедный умирающий от 2 раундов Алсарим.TereTox Multi (17 July 2016 - 10:11) писал: писал:Сделайте вайтлист на жителей убежища и не парьтесь, чо.
Хост уже найденNeray (17 July 2016 - 10:33) писал: писал:
Вот кстати было бы здорово. А ещё нужно найти более стабильный хост чем бедный умирающий от 2 раундов Алсарим.

Лучше уже у Алсарима чем в рабстве у шердявого.Truncated (18 July 2016 - 14:46) писал: писал:
Хост уже найден



Уже естьJazzyjands (17 August 2016 - 02:55) писал: писал:Добавьте уже хоть возможность бинты делать, а то один выстрел и без стима ты умрешь от кровотечения
Поиск путей работает методом залипания на таргет, за котором симпл_энимал моб буквально летит, а не идёт через тайлы, рассчитывая траекторию пути. Рейдеры так это вообще баскервильский пиздец - патроны бесконечные, если выстрелят, то попадут с шансом в 90%. Бегут за тобой со скоростью мотоцикла, а иногда даже и догоняют.Khargal (20 August 2016 - 21:03) писал: писал:Поиск путей работает вполне адекватно. Если в пределах радиуса обзора моб найдет обход, он его сделает (по крайне мере гекко, касадоры и мутанты так делали, ганнеры бывало застревали. Насчет диагонального передвижения согласен, насчет скорости нет. Гекконы, касадоры и КС должны быть быстрее человека. Ред Рокет отличное здание - указатель центра мира. В пустоши дохрена места чтобы строить. В остальном согласен, но...
Амбиент и наложение спрайта айтема на объект это не должно быть в приоритете. Это мелкие визуальные и аудиофичи, которые не влияют на механ
Хз, всегда спокойно даже пешочком убегал от рейдеров по прямой. Переагрить мобов возможно. А по последним двум пунктам я согласен, но это не приоритет.TereTox Multi (21 August 2016 - 02:26) писал: писал:Поиск путей работает методом залипания на таргет, за котором симпл_энимал моб буквально летит, а не идёт через тайлы, рассчитывая траекторию пути. Рейдеры так это вообще баскервильский пиздец - патроны бесконечные, если выстрелят, то попадут с шансом в 90%. Бегут за тобой со скоростью мотоцикла, а иногда даже и догоняют.
Без абиента слишком тихо и уныло, а наложение спрайта атакующего объекта это вырвиглазная хуета, которая портит атмосферу и превращает игру в пошаговую стратегию или ММОРПГ, ещё выскакивающих фонтаном циферок дамага для полной картины не хватает.