Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dimandir

Cataclysm

Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений

Сообщений в теме: 2588

HatcheR#2476
Ты давно в катаклизм заходил? Портного качать без книжек охуеть как долго. Даже самые простые крафты, не считая некоторых исключений, шьются от получаса ингейм. Далее: за работу со сложностью равной твоему навыку ты получаешь процентов 5, и это с дефолтной скоростью прокачки и перком fast learner. Конечно, еще можно качаться подшивом, но это тоже долго, плюс, за успех или провал вообще не дают бонусной экспы.

А ещё меня банально заебет сидеть часа два ИРЛ и шить в кате брючки. Я стараюсь играть по настроению - устроить резню чрезмерно расплодившимся врагам, или прокатиться на мародер-мобиле до ближайшего города, полутать, а когда и зарыться в крафт с головой и составлять свой инвентарь.

С зомби-выживальщиков, по ощущениям, порезали дроп. Крайнюю игру я убил десятка два, выпадал лишь обычный лут. Ни одного предмета из сета выживальщика не дропнуло. И да, кевлар не так легко доставать поначалу. Да, проще, чем раньше - кроме зомби-солдат с К-9 еще и комбезы пожарника, но для всего этого надо идти лутать и делать это днем, что подразумевает чехарду с ордами нежити и большой риск. Единственный надёжный источник кевлара, который можно втихаря достать ночью - это пожарная станция и военторг, а их еще найти надо.

Сравнивать броню из современного кевлара и тяжёлых костей я не буду, это тупо. Большая часть предметов одежды в кате "для галочки" и имеет лучшую альтернативу. Я считаю, что костяная броня лучше подойдёт ролевику,  который ебется с дуплами в лесу и не имеет материала лучшего, чем кости животных.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#2477
HatcheR (25 May 2016 - 23:39) писал: писал:
Ты давно в катаклизм заходил? Портного качать без книжек охуеть как долго. Даже самые простые крафты, не считая некоторых исключений, шьются от получаса ингейм. Далее: за работу со сложностью равной твоему навыку ты получаешь процентов 5, и это с дефолтной скоростью прокачки и перком fast learner. Конечно, еще можно качаться подшивом, но это тоже долго, плюс, за успех или провал вообще не дают бонусной экспы.

А ещё меня банально заебет сидеть часа два ИРЛ и шить в кате брючки. Я стараюсь играть по настроению - устроить резню чрезмерно расплодившимся врагам, или прокатиться на мародер-мобиле до ближайшего города, полутать, а когда и зарыться в крафт с головой и составлять свой инвентарь.

С зомби-выживальщиков, по ощущениям, порезали дроп. Крайнюю игру я убил десятка два, выпадал лишь обычный лут. Ни одного предмета из сета выживальщика не дропнуло. И да, кевлар не так легко доставать поначалу. Да, проще, чем раньше - кроме зомби-солдат с К-9 еще и комбезы пожарника, но для всего этого надо идти лутать и делать это днем, что подразумевает чехарду с ордами нежити и большой риск. Единственный надёжный источник кевлара, который можно втихаря достать ночью - это пожарная станция и военторг, а их еще найти надо.

Сравнивать броню из современного кевлара и тяжёлых костей я не буду, это тупо. Большая часть предметов одежды в кате "для галочки" и имеет лучшую альтернативу. Я считаю, что костяная броня лучше подойдёт ролевику,  который ебется с дуплами в лесу и не имеет материала лучшего, чем кости животных.
Месяц-полтора назад, уже после того, как прокачку навыков порезали. Если порезали еще сильнее, признаю, что могу быть неправ. Тогда у меня было 6 навыка и эта самая костяная броня к концу первого месяца ингейм. Материалов на комплект брони выживальщика тоже хватило бы. И я не делал упор на прокачку портного.

Ну что поделать. Я тоже не рад, что разработчики гринда засыпали. У них есть проблема "высокоуровневому персонажу нечего делать", вместо того, чтобы придумать контент для развитого персонажа, они замедляют достижение высокого уровня. Глупость.

Кевлара полно на самом деле. K-9, пожарники, копы. А бояться орд зомбей в катаклизме смешно вообще. Особенно теперь, когда бег запилили. В первый год опасны только шокербруты и халки, от абсолютно всей прочей нежити можно легко свалить.
Катаклизм в этом плане очень простой рогалик, он не предоставляет тактически сложных ситуаций, если только ты не ведешь себя как полный ретард, забегая в середину города без разведки.

Костяная броня объективно является одной из лучших шмоток по соотношению брони и загруженности, к тому же легко достается. Если ты считаешь, что ее носить западло просто потому что она несовременная и не из кевлара, то я б поспорил, кто из нас больший ролевик.
Ну окей. Вон я бросил ссылки на сайтик со списком всех предметов в игре и их параметров. Найди мне броню из современных материалов получше, которую к тому же можно надежно получить в игре.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2478
Цитата
А бояться орд зомбей в катаклизме смешно вообще. Особенно теперь, когда бег запилили. В первый год опасны только шокербруты и халки, от абсолютно всей прочей нежити можно легко свалить.
Выносливость быстро кончается, даже с перком, а по мере ее истощения падает скорость передвижения. Также она падает от боли, поэтому шокеры и кислотные зомби всех мастей очень опасны. В городе куча тварей, способных, по-крайней мере не отставать от уставшего бегуна. Халки, бруты, новые мутанты-спринтеры, шавки и скелеты. Стоит неудачно нарваться на толпу и у них появляется шанс поймать тебя и выебать

А сайтик, про который ты говоришь, обновляется очень странно и зачастую выдаёт неверные показатели у одежды.

Ват, 24 обременения для одной лишь шмотки для тебя - норма? Когда я оценивал броню все, что выше 20 загруженности я отметал сразу, потому-что вместе со всем остальным барахлом штрафы оказались бы слишком большими. Рюкзак, большая кобура, разгрузка и мешок для воды, это мой инвентарь, не считая, собственно, брони. В разгрузку энергопулялу - для стелса, в кобуру обрез сайги, на спину мощное ружжо с бронебойными - против самых-самых. И уже штраф рукопашки больше тридцати, поэтому для компенсации быстрое мачете.
Сообщение отредактировал HatcheR: 26 May 2016 - 04:07
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#2479
Не нужно дрочить в малую загруженность. Был нормальным милишником и с загруженностью в 40, в сват броне и военным рюкзаком. Боевым топором орды зомбей на части разбирал.

Хотя то было полгода назад, если они опять штрафы переделали, то хуй знает уже.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#2480
HatcheR (26 May 2016 - 03:51) писал: писал:
Выносливость быстро кончается, даже с перком, а по мере ее истощения падает скорость передвижения. Также она падает от боли, поэтому шокеры и кислотные зомби всех мастей очень опасны. В городе куча тварей, способных, по-крайней мере не отставать от уставшего бегуна. Халки, бруты, новые мутанты-спринтеры, шавки и скелеты. Стоит неудачно нарваться на толпу и у них появляется шанс поймать тебя и выебать

А сайтик, про который ты говоришь, обновляется очень странно и зачастую выдаёт неверные показатели у одежды.

Ват, 24 обременения для одной лишь шмотки для тебя - норма? Когда я оценивал броню все, что выше 20 загруженности я отметал сразу, потому-что вместе со всем остальным барахлом штрафы оказались бы слишком большими. Рюкзак, большая кобура, разгрузка и мешок для воды, это мой инвентарь, не считая, собственно, брони. В разгрузку энергопулялу - для стелса, в кобуру обрез сайги, на спину мощное ружжо с бронебойными - против самых-самых. И уже штраф рукопашки больше тридцати, поэтому для компенсации быстрое мачете.
Ты делаешь это неправильно. Нельзя вот так вот просто врубать бег и бежать, потому что скорость очень быстро упадет меньше нормальной скорости шага.
Не, бег нужен для коротких спринтерских забегов по 5-20 тайлов, чтобы решить за эти несколько ходов конкретную задачу.
Увидел, что сейчас замкнется кольцо зомби - врубил бег, вырвался из окружения, перешел на шаг.
Догоняет брут - врубил спринт, обогнул машину, перешел на шаг, пока брут ломится напрямик, оторвешься.
Шокер почти подобрался на расстояние выстрела - спринт, забежал за угол дома, шаг.
В толпе простых зомби есть быстрый преследователь? Спринт, подбежал к нему и саданул в упор из дробовика, перешел на шаг и ушел от медлительных зомбей.
Или добежал до узкого прохода между домами, так что более медленные зомби перекроют дорогу быстрому. А там иногда можно уже можно и не убегать, а убивать наступающих по одному.
Подбежал к дому, а зомби дышат в спину и порвут тебе зад, пока будешь карабкаться в окно - спринт, оторвался на пять шагов, заскочил внутрь, пробежал насквозь дом, закрывая за собой двери, и вылез с другой стороны - перешел на шаг. Тут же повторил с другим домом и спрятался в третьем - все, зомби тебя потеряли.
Или подпалить за собой дом, когда в него залезет опасный преследователь. Тоже вариант.
Толпа догоняет в чистом поле? Направляйся к ближайшему лесу. Как подойдут вплотную, спринт, тратишь 20% выносливости - переходишь на шаг. Отдышался или подошли в упор опять - повторяешь. Маневрируешь, чтобы быстрых противников на кустах задержать. Простые зомби быстро отстанут, а от тех, что порезвее, легко оторвешься в лесу, если добежишь. Там главное набрать дистанцию в десяток тайлов, а потом разорвать зрительный контакт за деревьями. Не добежишь - ну, все равно проще без массовки отбиваться.
Зомби тупые. Если ты имеешь пути отступления и умеешь пользоваться местностью, ты легко оторвешься от зомби, которые

Да нормально он обновляется, автоматически по репозиторию  же. И даже если там не самые свежие данные, они все равно относятся к одной версии игры, так что для сравнения все равно годятся.

Ну, типа, да. Меньше 20 загруженности имеют только единичные экземпляры брони, типа хитина, кольчужек и драконьей чешуи, которые достать не так просто.
За исключением этих редких штук, до 20 загруженности просто нереально набрать сколько-нибудь приличную броню. От простого зомби защитит, но уже какой-нибудь брут, ми-го или даже зомби-качки будут стабильно и больно пробивать. В плане защиты надежда только на додж, а додж теперь до приличных уровней хер прокачаешь, да и от толпы он не помогает. Да, можно полагаться на то, что убьешь противника раньше, чем он тебя, и в целом довольно успешно играть, но это не лучшая идея.
В 20-40 загруженности уже можно напихать приличный уровень защиты. С таким не стыдно и халку по щам голыми руками выдать. С самого начала игры так не побегаешь, но более-менее развитый персонаж уже может успешно драться с серьезной загруженностью. Страдает главным образом скорость, но если ты бьешь достаточно больно и надежно выдаешь криты, на скорость почти плевать. При достаточном уровне развития совсем плевать - большинство врагов начинает валиться с одного удара.
А главный плюс - можно внезапно вырулить из-за угла на какого-нибудь чикен волкера, словить в ебло очередь, да не 9мм, а винтовочными патронами, и суметь уковылять обратно за угол.
40+ загруженности я редко набираю, потому что обычно играю слабыми персонажами. Тяжелая броня обычно много весит,  в итоге у меня одно шмотье начинает съедать две трети грузоподъемности, а то и больше. Но вообще вполне жизнеспособно для поздних этапов игры. Вполне можно просто встать посреди улицы и отпиздить сотню-другую зедов, включая особых, и отделаться парой синяков.
Все эти штрафы - они только в начале опасны. По мере развития персонажа они играют все меньшую и меньшую роль.
0
Скопировать ссылку
cdru#2482
ACCount (26 May 2016 - 22:42) писал: писал:
Я дропнул. Разработчиков в жопу баланс ужалил, ну её нахуй, эту вашу нерфокату.
Кстати, по поводу баланса: Новая система обременения такая кривая, что даже военные и полицейские не могут нормально передвигаться в кевларовом бронежилете. Видимо, блоб заставляет заражённых забыть о том, как правильно использовать броню
1
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
HatcheR#2483
Народ, у кого какая эксперименталка работает? Решил погонять динамик, скачал с гита версию от 30 мая, а она крашится после создания персонажа.

Не, херня. Оказалось, версия от тридцатого далеко не последняя и вообще багнута. Скачал другую и все встало.
Сообщение отредактировал HatcheR: 03 June 2016 - 06:30
0
Скопировать ссылку
Teethy#2484
Список изменений 05.07 - 13.07

* Добавлена функция автоматической атаки в ближнем бою (по умолчанию - Tab). Выбирает самого опасного врага в пределах досягаемости оружия ближнего боя (включая оружие с атакой на расстоянии) и атакует его. На данный момент эта фишка не работает с дальнобойным оружием. Если врагов нет в зоне досягаемости, ничего не происходит.
* Добавлен мод "Без алмазного оружия".
* Успешность и скорость разведения огня с помощью растопки, линз и т.п. теперь зависят от топлива, применяемого для разведения огня: бензин схватится почти мгновенно, бумага уменьшит потребное на это время в два раза, а, например, на поджог куста или трупа с помощью зажигалки теперь потребуется от 3 до 5 ходов.
* Обрезка кожаного жилета до кожаной куртки (через меню крафта) теперь будет давать 5 кожаных лоскутов.
* Аудит материалов, из которых состоит еда. Так, например, теперь все сэндвичи состоят ещё и из пшеницы.
* Добавлены осветительные заряды - как в виде осветительных гранат, так и в виде фальшфейеров. Содержат в себе магний, который можно использовать в качестве зажигательного средства. Магний и зажигательное средство спавнятся в мешочках.
* Мэнхаки теперь не роняют боевые ножи после уничтожения, вместо них - шипы или металлолом.
* Новая профессия для сценария "Следующим летом" - "Рейнджер пустошей".
* Добавлен новый вид бассейна.
* Исправлено удвоение вещей, если положить их в багажник автомобиля, а потом удалить багажник в меню автомобиля.
* Теперь жатка и сеялка могут заспавниться в некоторых местах на карте.
* Добавлены профессии охотников с ружьём и с винтовкой.
* При позывах к рвоте персонаж теперь больше не будет просыпаться.
* При крафте кислотной воды теперь используется солёная, а не обычная или чистая, вода.
0
Изображение
^DeLUX Jam

Спойлер
Изображение
^Dimension W
Скопировать ссылку
Recei#2485
Хачи нерфачи. Дропнул нахуй, занерфили же все, что можно.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
HatcheR#2486
Они что, в недавних эксперименталках пофиксили холодильники, которые охлаждали напитки лишь однажды? Литр компотика лежит два дня, достаю, пью, ставлю обратно - снова холодный.
0
Скопировать ссылку
Nikiton#2487
Автомобильные холодильники пофиксили уже очень давно. Всегда себе рядом с сиденьем ставлю холодильник со стратегическим запасом компотика и колы.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#2488
HatcheR (23 July 2016 - 01:31) писал: писал:
Они что, в недавних эксперименталках пофиксили холодильники, которые охлаждали напитки лишь однажды? Литр компотика лежит два дня, достаю, пью, ставлю обратно - снова холодный.

Но ведь это, как мне кажется, была фича. Если нет электричества, а ты холодильник открываешь - холод убегает. Какого лешего им охлаждать много раз без электричества?
1
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
HatcheR#2489
ucnaHez (23 July 2016 - 01:54) писал: писал:


Но ведь это, как мне кажется, была фича. Если нет электричества, а ты холодильник открываешь - холод убегает. Какого лешего им охлаждать много раз без электричества?
Не было никакой фичи. Просто флаг "cold" почему-то пропадал, и никакими силами его уже нельзя было вернуть. Холодильник работал все время, а багнутые напитки один хер теплые.

Nikiton (23 July 2016 - 01:36) писал: писал:
Автомобильные холодильники пофиксили уже очень давно. Всегда себе рядом с сиденьем ставлю холодильник со стратегическим запасом компотика и колы.

Не так уж и давно. Когда я крайний раз увлекся клизмой, кажется, это было весной, я скачал эксперименталку и там еще был этот баг.

Чот статик даже динамичнее динамика, бред. Выкрутил спаун рейт на 2х, ору, бибикаю, стреляю - приковыляли ссаные бумер и толстяк. Ах, как динамично. Знал бы - поставил 10х, но уже поздно. И персонаж прокачан уже. А еще в динамике с особых зомби нельзя вырезать бионику, блять. Вообще нет повода охотиться на зомби теперь.
0
Скопировать ссылку
Cthulhard#2490
Изображение

Иду я значится по полю, смотрю - валяется М72, ну поднимаю, ну иду дальше. Смотрю - медведь стоит, ну стоит, иду мимо. Тут медведь чот заагрился, побежал в меня, ну я не растерялся - начал расчехлять этот М72. Пока расчехлял - медведь уже подбежал и начал царапать рвать меня на куски. Ну я не дурак - с такой штуки вплотную стрелять - я просто ударил. А оно взорвалось нахуй.
Вопрос - что это за фича и если я ИРЛ начну пиздить кого-нибудь этим гранатометом - оно так же взорвется?
0
Изображение
Скопировать ссылку
cdru#2491
Cthulhard (05 August 2016 - 20:45) писал: писал:
Изображение

Иду я значится по полю, смотрю - валяется М72, ну поднимаю, ну иду дальше. Смотрю - медведь стоит, ну стоит, иду мимо. Тут медведь чот заагрился, побежал в меня, ну я не растерялся - начал расчехлять этот М72. Пока расчехлял - медведь уже подбежал и начал царапать рвать меня на куски. Ну я не дурак - с такой штуки вплотную стрелять - я просто ударил. А оно взорвалось нахуй.
Вопрос - что это за фича и если я ИРЛ начну пиздить кого-нибудь этим гранатометом - оно так же взорвется?
Я не знаю. Спроси на форуме Катаклизма в бункере. Кстати, в ненадёжности гранатомёта могут быть виноваты сверхъестественные силы, из-за которых даже умелые выжившие не могут нормально носить броню (Обременение является дерьмовой механикой вообще, так как даже элитные солдаты могут постоянно промахиваться из-за брони), а оружие очень неточное и не стреляет на дальних дистанциях
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Gvardota#2492
Cthulhard (05 August 2016 - 20:45) писал: писал:
если я ИРЛ начну пиздить кого-нибудь этим гранатометом - оно так же взорвется?
Вообще ИРЛ боеприпасы изготавливаются таким образом, чтобы полностью исключить случайный подрыв или по крайней мере сделать его как можно более редким, даже если это идет в ущерб боевой эффективности. Потому что почти всегда лучше, если какая-нибудь ракета не взорвется при попадании по цели и придется пустить еще одну, чем если та же ракета взорвется на складе, активирует еще сотню лежащих рядом и оставит кратер на месте своей военной части.
Поэтому при разработке вооружения стараются применять взрывчатые вещества, которые сложно случайно активировать при эксплуатации (банальный тротил, например, устойчив к большинству видов воздействия - его можно бить, бросать, поджигать и разогревать на нем тушенку, стрелять по нему - плевать на все, кроме подрыва детонатора), а детонаторы имеют механические предохранители.
Девелоперы катаклизма наверняка на это положили и любой достаточно мощный удар взрывчаткой приведет к ее подрыву, в чем они неправы, как и в том, что взрывается горящая взрывчатка.
Что касается M72, то ты его взвел, обойдя предохранители, так что он действительно мог случайно выстрелить. Банально зацепил спусковой крючок при ударе, все такое. С другой стороны, я подозреваю, что выстрел не взорвался бы при попадании в медведя, потому что обычно выстрелы гранатометов взводятся уже в воздухе, пролетев определенное минимальное расстояние - как раз для того чтобы не взорвать себя, случайно выстрелив по цели в упор. Но вообще я не нагуглил, есть ли конкретно такой предохранитель у M72.
1
Скопировать ссылку
cdru#2493
Gvardota (06 August 2016 - 01:17) писал: писал:
Что касается M72, то ты его взвел, обойдя предохранители, так что он действительно мог случайно выстрелить. Банально зацепил спусковой крючок при ударе, все такое. С другой стороны, я подозреваю, что выстрел не взорвался бы при попадании в медведя, потому что обычно выстрелы гранатометов взводятся уже в воздухе, пролетев определенное минимальное расстояние - как раз для того чтобы не взорвать себя, случайно выстрелив по цели в упор. Но вообще я не нагуглил, есть ли конкретно такой предохранитель у M72.
В Катаклизме оружие никогда не стреляет случайно
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#2496
Цитата
Девелоперы катаклизма наверняка на это положили и любой достаточно мощный удар взрывчаткой приведет к ее подрыву, в чем они неправы, как и в том, что взрывается горящая взрывчатка.
У всего взрывоопасного есть чувствительный детонатор внутри. Он-то как раз может взорваться и активировать вторичное взрывчатое вещество при большой температуре или ОЧЕНЬ СИЛЬНОМ ударе.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#2497
Editor TEH Chaos-neutral (07 August 2016 - 15:53) писал: писал:
У всего взрывоопасного есть чувствительный детонатор внутри. Он-то как раз может взорваться и активировать вторичное взрывчатое вещество при большой температуре или ОЧЕНЬ СИЛЬНОМ ударе.
Конструкторы ж не дураки. Детонатор либо съемный и хранится отдельно, либо в неподготовленном к использованию оружии расположен так, что его случайный подрыв не инициирует подрыв основного взрывчатого вещества.
1
Скопировать ссылку
HatcheR#2498
Тут файлики хэллоуинские нашел, вот вырезка из .json-файла:
Спойлер
  "type": "profession",
  "description": "You are the bringer of nightmares, terror to children and adults everywhere.",
  "ident": "nightmare",
  "items": [
  "haunted_sweater",
  "haunted_pants",
  "knife_gloves",
  "boots_steel"
  ],
  "name": "Dream Stalker",
  "points": 0,
  "skills": [
  {
  "level": 8,
  "name": "melee"
  },
  {
  "level": 8,
  "name": "dodge"
  }
  ]
},
{
"type" : "profession",
"ident": "agent",
"name": "Agent",
"description": "You look entirely too put together for the situation, with a spotless suit and sunglasses.",
"items":[
"dress_shoes",
"rm99_pistol",
"8mm_inc",
"8mm_inc",
"8mm_inc",
"advanced_suit",
"sunglasses"
],
"CBMs":[
"bio_torsionratchet",
"bio_furnace",
"bio_ears",
"bio_eye_enhancer",
"bio_dex_enhancer",
"bio_str_enhancer",
"bio_int_enhancer",
"bio_probability_travel",
"bio_ethanol",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII"
],
"points": 0,
"skills": [
{
"level": 8,
"name": "gun"
},
{
"level": 8,
"name": "dodge"
}
]
},
{
"type" : "profession",
"ident": "terminator",
"name": "Terminator",
"description": "YOUR MISSION IS TO FIND AND PROTECT <ERROR: DATA EXPUNGED>.",
"items":[
"rm51_assault_rifle",
"8mm_inc",
"8mm_inc",
"8mm_inc"
],
"CBMs":[
"bio_torsionratchet",
"bio_furnace",
"bio_flashbang",
"bio_ods",
"bio_armor_legs",
"bio_armor_arms",
"bio_armor_torso",
"bio_armor_head",
"bio_carbon",
"bio_chain_lightning",
"bio_hydraulics",
"bio_nanobots",
"bio_eye_enhancer",
"bio_dex_enhancer",
"bio_str_enhancer",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII"
],
"points": 0,
"skills": [
{
"level": 4,
"name": "gun"
},
{
"level": 12,
"name": "melee"
}
]
},
{
"type": "profession",
"ident": "killer_clown",
"name": "Killer Clown",
"description": "THEY FLOAT, THEY ALL FLOAT.",
"points": 0,
"items": [
"clown_suit",
"clownshoes",
"lethal_balloon"
],
"skills": [
{
"level": 4,
"name": "dodge"
},
{
"level": 5,
"name": "melee"
}
]
},
{
"type": "profession",
"ident": "ghost",
"name": "Ghost",
"description": "You are a spooky ghost. The spookiest.",
"points": 0,
"items": [
"ghost_sheet"
],
"skills": [
{
"level": 30,
"name": "dodge"
}
]
},
{
"type" : "ARMOR",
"id" : "haunted_sweater",
"name" : "haunted sweater",
"weight" : 1450,
"color" : "dark_gray",
"covers" : ["TORSO", "ARMS"],
"to_hit" : 1,
"storage" : 8,
"symbol" : "[",
"description" : "A simple striped sweater, it awakens disturbing feelings deep within you.",
"price" : 150,
Правда, это все в папке recycling.
Сообщение отредактировал HatcheR: 28 October 2016 - 23:44
0
Скопировать ссылку
Disconected#2499
HatcheR (28 October 2016 - 23:31) писал: писал:
Тут файлики хэллоуинские нашел, вот вырезка из .json-файла:
Спойлер
  "type": "profession",
  "description": "You are the bringer of nightmares, terror to children and adults everywhere.",
  "ident": "nightmare",
  "items": [
  "haunted_sweater",
  "haunted_pants",
  "knife_gloves",
  "boots_steel"
  ],
  "name": "Dream Stalker",
  "points": 0,
  "skills": [
  {
  "level": 8,
  "name": "melee"
  },
  {
  "level": 8,
  "name": "dodge"
  }
  ]
},
{
"type" : "profession",
"ident": "agent",
"name": "Agent",
"description": "You look entirely too put together for the situation, with a spotless suit and sunglasses.",
"items":[
"dress_shoes",
"rm99_pistol",
"8mm_inc",
"8mm_inc",
"8mm_inc",
"advanced_suit",
"sunglasses"
],
"CBMs":[
"bio_torsionratchet",
"bio_furnace",
"bio_ears",
"bio_eye_enhancer",
"bio_dex_enhancer",
"bio_str_enhancer",
"bio_int_enhancer",
"bio_probability_travel",
"bio_ethanol",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII"
],
"points": 0,
"skills": [
{
"level": 8,
"name": "gun"
},
{
"level": 8,
"name": "dodge"
}
]
},
{
"type" : "profession",
"ident": "terminator",
"name": "Terminator",
"description": "YOUR MISSION IS TO FIND AND PROTECT <ERROR: DATA EXPUNGED>.",
"items":[
"rm51_assault_rifle",
"8mm_inc",
"8mm_inc",
"8mm_inc"
],
"CBMs":[
"bio_torsionratchet",
"bio_furnace",
"bio_flashbang",
"bio_ods",
"bio_armor_legs",
"bio_armor_arms",
"bio_armor_torso",
"bio_armor_head",
"bio_carbon",
"bio_chain_lightning",
"bio_hydraulics",
"bio_nanobots",
"bio_eye_enhancer",
"bio_dex_enhancer",
"bio_str_enhancer",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII",
"bio_power_storage_mkII"
],
"points": 0,
"skills": [
{
"level": 4,
"name": "gun"
},
{
"level": 12,
"name": "melee"
}
]
},
{
"type": "profession",
"ident": "killer_clown",
"name": "Killer Clown",
"description": "THEY FLOAT, THEY ALL FLOAT.",
"points": 0,
"items": [
"clown_suit",
"clownshoes",
"lethal_balloon"
],
"skills": [
{
"level": 4,
"name": "dodge"
},
{
"level": 5,
"name": "melee"
}
]
},
{
"type": "profession",
"ident": "ghost",
"name": "Ghost",
"description": "You are a spooky ghost. The spookiest.",
"points": 0,
"items": [
"ghost_sheet"
],
"skills": [
{
"level": 30,
"name": "dodge"
}
]
},
{
"type" : "ARMOR",
"id" : "haunted_sweater",
"name" : "haunted sweater",
"weight" : 1450,
"color" : "dark_gray",
"covers" : ["TORSO", "ARMS"],
"to_hit" : 1,
"storage" : 8,
"symbol" : "[",
"description" : "A simple striped sweater, it awakens disturbing feelings deep within you.",
"price" : 150,
Правда, это все в папке recycling.
Это еще с прошлого Хэллоуина осталось.
0
Изображение
Скопировать ссылку
cdru#2500
Агент и Клоун-Убийца к чему отсылают?
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/