Пару лет назад, было дело, немного увлекся дзен-буддизмом, и пробовал внедрять это в свой стиль игры, когда еще бороздил просторы станции и близлежащего к ней космоса. Самым сложным было в данном контексте - не умереть, ведь наносить вред другим нежелательно, избегая даже самообороны, и играть от этого было интересно, пусть и довольно сложно.
Теперь времена прошли, а идея осталась, без претензий на гениальность или даже годность, но, тем не менее, хочется ею поделиться.
Если вдруг кто не знаком с предметом - марш читать!
Идея заключается в добавлении профессии (буддийского) монаха в слот к капеллану с возможностью выбора между тем или другим во время генерации персонажа.
Почему это не одно и тоже с капелланом, которого можно переосмыслить как угодно, и в качестве буддийского монаха в том числе? Об этом далее.
Как я это вижу:
-
Доступ - минимальный, но включает в себя техтоннели. Личного отсека ввиду этого, разумеется, нет.
-
Спавн в сандалиях и бежевой накидке. В рюкзаке по умолчанию четки и коврик для медитаций, обязательно нужны, почему - внизу.
-
Теперь самое интересное. Первая способность монаха - медитация. В процессе медитации (для которой нужны упомянутые коврик и четки) монах накапливает очки, на которые он может временно приобрести одну из генетических суперспособностей (иксрей, телекинез, невидимость, халк и т. д.). Способность сбрасывается, если монах во время её действия наносит урон любому живому организму (включая ксеноморфов), кроме киборгов.
-
Процесс медитации схож с внутриигровой отключкой, но для стороннего взгляда персонаж выглядит стоящим (при экзамайне - сидящим в позе лотоса). В это время монах ничего не слышит и ничего не видит, а также не должен двигаться с места. Из состояния медитации можно вывести любым взаимодействием, кроме толкания с клетки во время движения, т. е. даже help прерывает процесс медитации, но не с первого раза.
-
Путь к нирване тернист и труден, поэтому в процессе медитации монах может случайным образом приобрести какую-либо психическую болезнь, опять же на определенное время.
-
Вторая способность - передача части собственного здоровья другому персонажу или (опционально) существу. Если здоровье монаха полное и он не страдает никакими болезнями, он может пожертвовать собой, чтобы воскресить кого-то. Клонировать его после этого нельзя.
Отыгрыш за монаха помимо аналогичной капеллану духовной деятельности подразумевает невмешательство напрямую в конфликты на станции. Он должен медитировать и искать разумное применение своим способностям. Например, вовремя активированный телекинез в экстренных ситуациях может спасти немало жизней, что и является основной целью и обязанностью монаха, нанятого Нанотрейзен на службу. Как уже было сказано, для него очень нежелательно наносить кому-либо вред, ибо это идет вразрез с философией буддизма. Как известно, настоящий мастер не тот, кто владеет боевым искусством, а тот, кто не ищет боя. Это же относится и к монаху, в частности, к его самообороне.
Есть момент, на счет которого я не уверен - стоит ли ограничивать его отыгрыш законами наподобие азимовских для ИИ или как-нибудь еще? Вероятнее всего, без адекватной подачи это может стать очередной грифопрофессией, пусть и толстить в её контексте будет достаточно сложно.
Брал с вики из раздела тг генетики, ибо я не в курсе положения вещей на серверах уже очень-очень давно.
Одновременно может действовать только одна способность, но если накоплены очки, их можно активировать сразу друг за другом.
Приблизительное соотношение стоимости способностей, длительности и времени накопления очков.
-
Hulk - (20 секунд) - 7 минут - 420 очков
-
Telekinesis (30 секунд) - 5 минут - 300 очков
-
Cold Resistance - (60 секунд) - 3 минуты - 180 очков
-
X-Ray Vision (15 секунд) - 2 минуты - 120 очков
-
Cloak of Darkness (15 секунд) - 2 минуты - 120 очков
-
Лимит приблизительно в 460 очков, думаю, будет оптимален.
Исходя из этого очевидно, что одна минута в состоянии медитации приносит 60 очков, по одному на каждую секунду.
Если идея взлетит, запилю спрайты четок и коврика, а также допилю список для остальных сборок, если нужно.


