Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар LethalGhost

A new beginning?

Автор: LethalGhost · 17.06.2016, 14:56 · 82 сообщений

Сообщений в теме: 82

AdrikRuk#51

А нахуя бек вообще нужен? Даже текущий представляю очень очень примерно, а они там новый собрались пилить.

Скопировать ссылку
Nisse#53
AdrikRuk (17 June 2016 - 09:01) писал:

А нахуя бек вообще нужен? Даже текущий представляю очень очень примерно, а они там новый собрались пилить.

Новый бек там будет похож больше на оригинальный образца 2011, чем на ту графоманскую беевскую ссанину, что стоит сейчас. Это хорошая новость.

Скопировать ссылку
NameLess216#54
AsCiMaToR (17 June 2016 - 08:38) писал:

Хуя себе почти ничем. НТ - научка и форон, Вард-Таканаши аналог китайцев на все руки, Зен-Ху мудаки-фармацевты, Грейсоны копают, Гефесты пушки клепают. В описаниях некоторых предметов ингейм, кстати, написано, чьего они производства.

ну я давно играл, потом догрифонился, но вот эти вот корпорации встречал только в сетапе да замечал за километр, что у того хуя в скафандре кибер-рука сделана именно такими-то китайцами. Ингейм же всё это блядово разнообразие почти не проявляется. Раз всё так, скажем, децентрализировано, то почему куда ни плюнь - везде какое-то НТ, пока не плюнешь с экзамином?

Бейцы, может, и сделали бы годноту, но что-то пошло не так. В скольких местах на станции можно узнать принадлежность какого-либо космонавтика к этим фантомным фракциям?Особая консоль у хопа да аплинки? Емнип, по станции даже лого кроме НТшных не встречается, поправьте, если не так.

Если такие-то мудаки - мудаки-фармацевты, в медбее много хоть каких-то упоминаний про тех мудаков-фармацевтов, которые не нужно искать в дальних складах медбея с экзамином?

Бывал хоть какой-то конфликт фракций внутри станции, хотя бы уровня "ололо мудаки из варда какие-то конченные, мы их не лечим, пососите писос"? Ну, по беку фракции-то сотрудничают, вся хуйня, но на станции не аутизм в работку же, а?

Хотя можно влажно помечтать про уже существующие фракции.

Сделать, например, какой-нибудь списочек персонала, сортирующий про фракциям. Спрайтеров запрячь нарисовать каких-нибудь лого для этих же фракций, если их нет совсем.

Конечно, зная наших игроков, выльется всё в направленные грейтайды одной фракции на другую с криками "ОЛОЛО БЕЙ НЕ НАШИХ", зато сразу эти фракции прочувствуются всей сракой.

Хотя бы список персонала по фракциям, доступный не только паре человек на станции - уже успех, они хоть не будут заключаться в двух словах на экзамине пары предметов.

Ну а по поводу антаг-фракций, тут даже хуй знает. Сделать две-три фракции с разным вооружением - уже какое-то отличие, хотя всё так же будут орать "ололо синдикат"

лан, чего это я тут развёл, все равно грифер же, запермлен и не играю

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#57
NameLess216 (17 June 2016 - 09:31) писал:

по

нят

но

Совершенно нормально, что на станции не будет видно всего того, что есть во вселенной. Тем не менее, такой бэк позволяет дать атмосфере некий общий вектор, учитывая, что на бее поддерживается какое-никакое постоянство событий и будет странно, если вчера какая-то там колония называлась так, а сегодня - иначе.

Скопировать ссылку
NameLess216#58

на станции не видно даже десятой части того манябека. Атмосфера настолько размазанная, что напоминает басню, только в нашем случае все трое - раки.

а когда предлагают поднять эти крупицы "информации" одного из аспектов манябека - отвечают какой-то переиначенной и от этой ставшей бессмысленной цитаткой.

хотя, может, у меня слишком высокая щас температура, чтобы постичь мудрость аскиматора, но считаю, что игрок должен иметь достаточно информации в игре, чтобы не лезть на какие-то там вики за чем-то кроме гайдов по какой-нибудь хуйне, чтобы что-то там отыграть. Игроков, блядь, делать, мдауш.

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#59

Тут нужно понять, что одна из основных разниц между беем и фановыми билдами типа тг - это именно бОльшая связность между раундами. За счет этого возникают длительные взаимоотношения между персонажами и все из этого вытекающие вещи (обращение по имени, а не по профессии, понижение общей агрессивности и так далее). Но связность невозможна, если на шаттле космонавтики улетают не в один мир (пусть даже не представленный на станции), а во что-то неопределенное "да похуй, сам придумай". Поэтому на бее такой лор и появился, я считаю.

Скопировать ссылку
Gwini#60

Признаюсь, когда-то довольно давно, когда разговоры о новом беке только начали вестись, педали блю и меня попытались к этому привлечь. К сожалению, я с позором зафейлил эту миссию, и во многом потому, что во время своих размышлений над беком с нуля я так и не смог прийти к выводу, какой же такой бек надо написать, чтобы на него не было насрать хоть единому человеку. История, подаваемая так, как она подается сейчас — в виде колонки событий, привлекает считанные единицы людей. Остальные проходят мимо и делают правильно. Единственное, до чего я таки смог дойти, это:

Вариант А) Создавать бек путем маленьких рассказов, историй, которые были бы интересны сами по себе. Истории о персонажах, событиях, может происходящих где-то далеко от станции, но находящих отображение в игровых реалиях. Может история о том, как из-за существования клонирования Нанотрасен провела обязательную стерилизацию населения. Может о взрослении "мирновизарда" в визардовской академии, как он матереет и оставляет свои старые гуманистические принципы. Что-то такое.

Вариант Б) Создавать бэк на самой станции. Это путь профессиональных разработчиков, путь больших игр. Наполнить станцию предметами со своей историей, наполнить библиотеку книгами с короткими сносками, закинуть свои короткие сюжетцы, раскрывающие мир, на дереликт, на планету клоунов, на диджей станцию, ЦК. Пусть не сами педали блу заполняют раздел "Мир" на вики, а это делают энтузиасты, которым захочется обобщить узнанное. Бэк не видно, но он где-то есть.

Очевидный минус этим вариантом в очевидном отсутствии энтузиастов у сообщества. Станция далеко не свежа, и игроков, которые готовы страдать такой херней, на ней уже давным давно нет. Так что скорее всего все продолжат игнорировать все изменения, если не бунтовать, требуя их выпилить нахуй.

Очевидный плюс в том, что это идеальный способ с точки зрения гемплея. Как я говорил, бэк не видно, так что если кто-то захочет его проигнорировать, он сможет сделать это без опаски. Но бэк есть, так что если уж какая-то творческая личность проявит интерес, то она сможет без труда погрузиться в лор.

Очевидная проблема с обоими вариантами в том, что это гигантское количество работы, которую нужно сделать качественно, чтобы она не была говном. И не особо понятно, кто этим будет заниматься. Второй вариант требует меньше работы, и там большее поле для маневров "Вы просто все не так поняли", так что я бы проголосовал именно за него.

Скопировать ссылку
AdrikRuk#61
Цитата

Признаюсь, когда-то довольно давно, когда разговоры о новом беке только начали вестись, педали блю и меня попытались к этому привлечь. К сожалению, я с позором зафейлил эту миссию, и во многом потому, что во время своих размышлений над беком с нуля я так и не смог прийти к выводу, какой же такой бек надо написать, чтобы на него не было насрать хоть единому человеку. История, подаваемая так, как она подается сейчас — в виде колонки событий, привлекает считанные единицы людей. Остальные проходят мимо и делают правильно. Единственное, до чего я таки смог дойти, это:

Вариант А) Создавать бек путем маленьких рассказов, историй, которые были бы интересны сами по себе. Истории о персонажах, событиях, может происходящих где-то далеко от станции, но находящих отображение в игровых реалиях. Может история о том, как из-за существования клонирования Нанотрасен провела обязательную стерилизацию населения. Может о взрослении "мирновизарда" в визардовской академии, как он матереет и оставляет свои старые гуманистические принципы. Что-то такое.

Вариант Б) Создавать бэк на самой станции. Это путь профессиональных разработчиков, путь больших игр. Наполнить станцию предметами со своей историей, наполнить библиотеку книгами с короткими сносками, закинуть свои короткие сюжетцы, раскрывающие мир, на дереликт, на планету клоунов, на диджей станцию, ЦК. Пусть не сами педали блу заполняют раздел "Мир" на вики, а это делают энтузиасты, которым захочется обобщить узнанное. Бэк не видно, но он где-то есть.

Очевидный минус этим вариантом в очевидном отсутствии энтузиастов у сообщества. Станция далеко не свежа, и игроков, которые готовы страдать такой херней, на ней уже давным давно нет. Так что скорее всего все продолжат игнорировать все изменения, если не бунтовать, требуя их выпилить нахуй.

Очевидный плюс в том, что это идеальный способ с точки зрения гемплея. Как я говорил, бэк не видно, так что если кто-то захочет его проигнорировать, он сможет сделать это без опаски. Но бэк есть, так что если уж какая-то творческая личность проявит интерес, то она сможет без труда погрузиться в лор.

Очевидная проблема с обоими вариантами в том, что это гигантское количество работы, которую нужно сделать качественно, чтобы она не была говном. И не особо понятно, кто этим будет заниматься. Второй вариант требует меньше работы, и там большее поле для маневров "Вы просто все не так поняли", так что я бы проголосовал именно за него.

А можно забить хуй на бек как это всегда и было. Есть станция, НТ, синдикат. Простые и ясные для всех понятия. Все остальное не нужно.

Скопировать ссылку
Warden#64
Shаmаh (17 June 2016 - 11:52) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Madmannobrain#65
AdrikRuk (17 June 2016 - 11:12) писал:

Есть станция, НТ, синдикат.

Синдикат, которого нет.

AdrikRuk (17 June 2016 - 11:12) писал:

Простые и ясные для всех понятия. Все остальное не нужно.

Зато вместо Синдиката у нас есть куча ненужных корпораций!

Короче, ещё раз для не понявших поясню: вместо бейской бэкстори ( https://wiki.baystat...2.net/Backstory) у нас будет очень измененный раскольный вариант (но, в целом, остающийся таким же минималистичным и с возможностью игроков придумывать что-то свое).

Скопировать ссылку
Sexyloveyeah#66

Вы ебанулись? Кому не похуй что вы там измените? Синдикат на форон, таяр на культистов, на станцию прилетают клоуны враждебной конфетной фабрики, которые должны украсть банановый кубок. Уверен, что большая часть игроков блю даже не зайдет прочитать что вы там напридумывали ( и я в том числе ). Это всё ненужная мишура, Адрик правильно заметил, что всё уже было - вот синдикат плохой, вот НТ тоже не особо хорошая но хоть деньги платит, вот культисты странные пидрилы, вот ксеносы уродцы-поломойки.

Ну а в остальном конечно же удачи, пусть все будет хорошо. Рад, что кто-то этим вообще еще занимается.

Скопировать ссылку
Lolycon#68

Чисто для меня, бэкстори и всё что связано с миром важно. Будь то корпорации, люди и так далее. Каждая корпорация производит свою продукцию, занимается тем или иным делом. Чем больше ты знаешь о вселенной тем интереснее играть. А то ингейм заявишь - "Я раньше работал Уард-Таканаши и участвовал в создании предметов которые нас окружают", а в ответ: "Чё за блять вард такинаши? Иди нахуй, нанотрейзен рулит и неебёт". Это неотъемлемая часть ролевой игры которая придаёт атмосферу.

Будет лучше если эти корпорации как то связать эти корпорации что бы они были востребованы в ролевой больше, чем "Фирменная плата на кофемашину от Уард-Таканаши". Игроки не воспринимают всерьез их, как выше сказано "ЕСТЬ НТ, ЕСТЬ СИНДИ - ОНИ ВОЮЮТ ОСТАЛЛЬНОЕ НЕЕБЁТ". Фракция - не должна быть просто меткой в сетап чартере про которую один раз поставил - и забыл.

Скопировать ссылку
deadphilosof#69

почему бы не добавить предметы, которые разрабатываются определенной "корпорацией" и имеют особые свойства, которые отражаются на геймплее? Рукам от корпорации, занимающийся медициной можно было бы "встроить" хотя бы банальный шприц. Без влияния на геймплей бэкстори бесполезен.

Скопировать ссылку
Avada#70
deadphilosof (18 June 2016 - 21:40) писал:

почему бы не добавить предметы, которые разрабатываются определенной "корпорацией" и имеют особые свойства, которые отражаются на геймплее? Рукам от корпорации, занимающийся медициной можно было бы "встроить" хотя бы банальный шприц. Без влияния на геймплей бэкстори бесполезен.

И если уж наш местный "синдикат" останется в форме нескольких плохих корпораций, было бы неплохо дать предателю возможность её выбрать и дать кроме стандартных предметов что то особенное или поделить что есть на стандартное и особенное

Скопировать ссылку
NyanCom#71

Lolycon (18 June 2016 - 16:49) писал:

Бееебанашка, свали нахуй и не возвращайся.

Скопировать ссылку
Warden#72

Я щитаю, что к корпорациям надо прикрутить зоны влияния на станции.

Медбей - сё, бриг - то и таки далее.

И соответственно зарплаты зачисляются у каждой корпорации по-своему.

В каждом участке будет стоять терминал для распределения начисляемых средств для чего у каждой корпорации есть казначей.

Скопировать ссылку
Sexyloveyeah#73

Вы че ебанутые? Влияние на рп))00 Смогу почаевничать на 5% эффективнее))0 Вы из корпорации Эль-Рыбо? А я из Нано-Пиво!!!! АХАХАХАХахаХАХАхахахАХХах.

Зачем вам ебанутым тут бекстори? Вот тебе пример.

-Привет, я вот раньше служил в "Нанопироги", занимается производством говномешалок на кухни, знаешь?

-О, точно!

Ну и остальные опять предлагают никому не нужную хуету, которая абсолютно никак качественно геймплей не изменит.  Лучше б действительно клоуна с мимом вернули!

Скопировать ссылку

Обратно в Black Tyranny