Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар vlad2018

Warhammer 40000: Eternal Crusade

Автор: vlad2018 · 30.06.2014, 21:41 · 72 сообщений

Сообщений в теме: 72

GreyBerry#51

На самом деле, я клоню к тому, что у игроков играющих за Тау будет легкое жжение пониже спины, когда патроны начнут кончаться и сраные орк бойзы, которых удавалось держать на дистанции, внезапно теперь за зерграшат посонов из касты огня. Превосходство количества над качеством и преимущества топора из ржавого очка и водного смесителя перед прикладом пульсача очевидны.

Но это в сценарии, где им не помогают крууты и те насекомые, у которых (Вроде) бесконечный боезопас звуковой винтовки, а это хер знает, смогут они дольше продержаться или даже перебить бойзов, пока стрелки тау ищут патроны.

Скопировать ссылку
TestUnit#52

Изображение

GreyBerry (30 June 2014 - 20:55) писал:

Причина по которой мы не увидим Тау в этой брутальной и бессердечной игре.

Картинка полна ереси навеянной императором. Космодесантники уже мертвы, ведь бравые воины ТАУ умело отвлекают их от битвы пока прицеливаются снайперы.

P.S. Им незачем подходить т.к. расстреляют из дали или в упор.

Raymar (01 July 2014 - 07:59) писал:

Но ведь сами то Тау не могут в рукопашную

Могут, просто не хотят и незачем.

GreyBerry (01 July 2014 - 14:47) писал:

На самом деле, я клоню к тому, что у игроков играющих за Тау будет легкое жжение пониже спины, когда патроны начнут кончаться и сраные орк бойзы, которых удавалось держать на дистанции, внезапно теперь за зерграшат посонов из касты огня. Превосходство количества над качеством и преимущества топора из ржавого очка и водного смесителя перед прикладом пульсача очевидны.

Но это в сценарии, где им не помогают крууты и те насекомые, у которых (Вроде) бесконечный боезопас звуковой винтовки, а это хер знает, смогут они дольше продержаться или даже перебить бойзов, пока стрелки тау ищут патроны.

На самом деле у игроков играющих за орков произойдёт лёгкое жжение пониже спины когда патронов много, а выстрелить все просто не успеваешь потому что преимущество в дальнобойности у оружия тау очевидны и любой зерграш разбивается за несколько минут. Качество против количества, преимущество пульсара против топора на дальней дистанции огня.

И это пока не дошло до сценария ближнего боя где им помогают крууты.

Скопировать ссылку
Jarl#53

Хм. А ведь некроны со своими телепортациями становятся всесокрушающей имбой.

Телепортировал в арт-батарею тау сотню свежежевателей @ проигрываешь @ добиваешь врагов

Скопировать ссылку
Erethrenel#54

предчувствую фэйл. не смогут они, сохраняя баланс, запилить все плюшки даже у урезанного числа фракций (что уже само по себе плохо).

лучше солшторма пока не знаю игры по вх. если будет как ультрамарины или титанфол, можно сразу ставить крест.

но школьники будут рады. денег создатели с них поимеют.

Скопировать ссылку
Gwaedh#55

Чет в настолочке умудряются фишки сбалансировать, в РТС умудряются, а тут вот нате вам и сразу обосрались, ведь то одни "имба", то другие "сосают"

Скопировать ссылку
Jarl#56
Erethrenel (05 July 2014 - 02:05) писал:

солшторма

А мне не понравился. В основном из-за "МЫ ДОБАВИЛИ ФИЧИ! САМОЛЕТЫ!". Dark crusader лучше, вот.

Скопировать ссылку
Raymar#57
Gwaedh (05 July 2014 - 03:56) писал:

Чет в настолочке умудряются фишки сбалансировать

И не только работают над балансом

Изображение

Скопировать ссылку
Gwaedh#58
Da_Fail (05 July 2014 - 05:09) писал:

Зерграш по часовым поясам, багоюз, идеальные билды, задроты 24/7, истребляющие соло все живое и прочее, наслаждайся. И это в лучшем случае, а ещё может быть донато-магазин и ДЛЦ.

Ваще никакого отличия от настолочки и РТС не вижу. Кто дрочит, тот и выигрывает. Раки проебывают, бати нагибают. В любой параше так. Даже в ебаной ММО про танцы.

Ну будет пленетсайд, только с хоть какой-то существенной разницей между фракциями.

Скопировать ссылку
Gwaedh#59
Da_Fail (05 July 2014 - 05:26) писал:

Нагибать нагибают, но предчуствую, что под вайном нагибаемых баланс не раз перекопают.

Зато стагнации не будет. Чай, не игра про танки с реально существующими ТТХ. Даже картошки умудряются при таком раскладе править баланс, а тут сам бог-Император велел.

Скопировать ссылку
Erethrenel#60

помимо вышеперечисленного читеры разной степени палевности и дисбалансный донат

ещё 80% заплативших петушков пойдут за пафосную империю и космопехов и будут плеваться в сторону эльдаров и хаоситов. сужу по пс2. та же ситуация с красными, но тут ещё и влияние самой вселенной огого

во всех фракциях вахи высокая зависимость от кооперации различных типов воиск, а в фпс этого добиться почти нереально как по мне

итп. и да. не надо сравнивать жанры пошаговой стратегии, ртс и фпс

впрочем это моё мнение, которое нахер никому не нужно, но я считаю, что не увижу достойную игру, хотя очень хотела бы

Скопировать ссылку
Gwaedh#61

Играют в ВоВ. Играют в ПС. Играют быдлофилд. Играют в ОФП. Играют в танки и варцундеры. Везде умудряются кооперироваться, могут в тимплей, если не рачье ебаное. А тут, видимо, Тзинч поставил все с ног на голову или же Малал сделал всех игроков аутистами-аутсайдерами, не иначе. Ничо не могут, читерят напропалую, багоюзят, ботоводят, играют только за ИГ и маринок в еще не вышедшей, собственно, игре.

Сколько играю в Планетсайд — деление 33/33/33 в среднем. Не знаю где там у вас большой процент у красных.

Цитата

высокая зависимость от кооперации различных типов воиск, а в фпс этого добиться почти нереально

Почему?

Цитата

не надо сравнивать жанры пошаговой стратегии, ртс и фпс

Почему?

Скопировать ссылку
Gwaedh#62
Da_Fail (05 July 2014 - 08:29) писал:

Про деление 33/33/33 - в среднем на сервер, и то не всегда. Это не считая тех аутистов на виртуалках и аутистов, красящих Индар во время тревоги на Америше. Таких не спасают даже генерируемые миссии. А в континенте обычно и бывает перевес по численности кого-то, такие дела.

Три континента, три фракции. Ясен хуй одна из них держит свою вотчину.

Скопировать ссылку
Gwaedh#63
Da_Fail (05 July 2014 - 09:32) писал:

Вотчины нет, пока не ввели, но разрабы хотят. И вообще, за планетсайд иди в тему планетсайда.

Бля, ну его в качестве примера НЕРАВНОМЕРНОСТИ привели. Я сказал, что все равномерно, ногебаторов не видел. Вот и все :с

Скопировать ссылку
intercross#64
Erethrenel (05 July 2014 - 02:05) писал:

лучше солшторма пока не знаю игры по вх.

Но ведь второй шикарен. Лорд-комиссар ловит зубами болты тяжёлого болтера и выплёвывает их как ни в чём не бывало! Катачанцы голыми руками разрывают орков и бегают в силовых жилетках! СУКАБЛЯТЬОПЯТЬМАНТИКОРАПИДОР! Ну и главное:

Скопировать ссылку
Erethrenel#65

хотела пообъяснять гваеду про кооперацию, но он неисправим, потому как до сих пор сравнивает разные жанры игр, как один

Скопировать ссылку
Gwaedh#66
Erethrenel (05 July 2014 - 11:11) писал:

сравнивает разные жанры игр, как один

Я так и не понял, что в этом плохого. Я сказал: играют в ВоВ, играют в ОФП. В ПС тоже играют нормально. Кооперируются в РТС, к примеру в Главнокомандующем. Даже в гоночках возможен тимплей.

Так почему нормальные пацаны в ОФП идут в бой с предварительной арт-подготовкой, нормальные пацаны в планетсайде технику поддерживают пехотой, а в небе кружат истребители; НО здесь почему-то все сразу станут аутистами и будут каждый сражаться сам за себя? Я все никак в толк не возьму.

Ну, положим, броня космодесантника даст игроку иллюзию неуязвимости. Сдохнет раз пять, вылечится от этого говна и будет головой думать.

Скопировать ссылку
Erethrenel#67

скорости расчетов (говорю только про ммо)

ну в мморпг (разные бывают, но всё же) кооперация заключается в своевременных действиях каждой боевой роли. подсчеты хп, дпс, откатов

в моба наркоманский ежемилисекундный анализ ситуации. больше динамики с сохранением вышеуказанной математики

в фпс скорость происходящего не позволяет придерживаться какого-либо плана в большинстве случаев, ибо нельзя рассчитать заранее разброс пуль, узнать, как экипирован противник итп. даже голосовая кооперация позволяет получить лишь чуть больше информации, чем данные полученные твоим собственным восприятием, которое и является ключом к победе в динамической игре - это и есть те самые нОгебаторы, в которых ты не веришь

на примере людей, с которыми я сражалась лично, с шансом победить менее 10%

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

при том, что я намного выше леммингов в пищевой цепочке

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Gwaedh#69

И чо? Кажется, я сразу сказал — кто умеет играть, тот выигрывает. Кооперация возможна. Бля, я ваще тут противоречия не вижу, хотя, по всей видимости, ОНИ ЕСТЬ, раз уж про них все говорят.

Скопировать ссылку
warhammer40#70
GreyBerry (30 June 2014 - 12:45) писал:

Прикол в том, что другие рассы будут открываться только если проплатить. Любители погонять на халяву будут пополнять ряды орочьих бойзов.

In the grim darkness of future there is only donat

Пруф?

А прикольная идея. Кто хочет фритуплей - играй бойзами или ИГ. Кто по подписке - кошерный космопех. Хочу видеть пылающие жопы бойзов :3

Скопировать ссылку
Kinrany#71

Хонк. Нашёл хорошее интервью.

Цитата

Мы называем это «асимметричным балансом». Но чтобы такое стало возможно в нашей игре, мы должны наделить пешки силой. Мы знали, исходя из нашего опыта, что 40% всех игроков будут космодесантниками. Мы провели исследование и выяснили точную цифру – 40,7%. Такой разнице в популяции нужно что-то противопоставить, и мы нашли, что мы можем противопоставить – бесплатных бойзов! Военные советы всех четырех фракций могут заключать сделки, одна фракция может сказать другой: «Знаете что? Давайте пока сосредоточимся на двух других фракциях, а потом, когда мы от них избавимся, продолжим наш междусобойчик». Бойзы позволяют нам достичь асимметричного баланса. Если я играю эльдаркой, например, банши, то играю я совсем не так, как девастатор космодесантников. Мой игровой процесс выглядит совсем иначе. Банши двигается очень быстро. Эльдары, как вам, наверное, известно, очень хороши на большом расстоянии, на длинной дистанции, и очень сильны в рукопашной, а вот на средних дистанциях они не очень. У орков, особенно у бойзов, плохонькая броня, а прицельную точность оружия не назовешь лучшей в мире. Однако они очень сильны в ближнем бою, как в нашей игре, так и по лору. Бойз все равно может убить космодесантника своей чоппой, разрубить его надвое. Нет, бойзы не будут слабыми, не будут слабее остальных, просто игра за них будет выглядеть иначе.

Скопировать ссылку
Lazaka#72

Внезапно некропост. Игра есть уже в стиме за 23 бача. Если у кого есть - прошу отписаться в Стиме, пушо самому нипоногибать. Из последнего апдейта добавили Эльдаров(Баньшей и прочих завезут попозже, но обещали что как только, то сразу).

Альсо, игоря сейчас представляет из себя шутерок на 64 рыла с техникой, классами и точками. Классы жутко зависят от, очевидно, других классов. Например, парниша с тяжёлым стволом делает сосай от мили спеца или капающего тактика с ножом в мили, перхота на ранцав всасывает от техники\метких тактиков с болтерами\ребят с большими стволами на средней дистанции. По делу, игра как Спесс Марин на много рыл и с обджективом и кооперацией и переделанным мили. Хм, что ещё можно добавить? Система лоадаутов для каждого класса в каждой фракции(например, у штурмовика с ранцем на выбор мили в купу с болтером меч, топор, паверфист, пиломеч, булава и т.д.), пока можно менять стволы и доп.снаряжение по типу осколочных гранат\гранат против техники\Мельта(плазменные) бомбы аки С4\доп.пачки патронов\аптечки. Есть ещё обрубок РПГ-системы, которая мало на что влияет, так что meh. Косметику обещали ввести аки выбиваемые награды\за токены, которые ты получаешь за матчи. На данный момент есть только пару рескинов стволов и даже, если вы их купите, вам откатят донатовалюту на следующей стадии разработки. Система левелов нужна, как я понял, что бы повесить на кого-то плашку "кококомандира" с баффающим штандартом для твоего сквада.

Я не думаю, что игра взлетит как ММО, но как шутан играется довольно нормально. Разрабы еженедельно пилят стримы, но прогресс, как видите, идёт очень медленно. В принципе, для шутана за 20 баксов в моём регионе, она не так уж хуёво сделана, если считать, что нормальных мультиплеерных экшоновых игр по Вахе почти нету.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/