Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Space Station 14-1

Автор: Чудо · 15.03.2016, 05:23 · 1049 сообщений

Сообщений в теме: 1049

Gvardota#701
Чудо (05 June 2016 - 08:16) писал: писал:
Графика там вообще сейчас по минимуму, как и дизайн. Анимация тяп-ляп. Все что касается графики - не просто альфа, а вообще визуальные наброски, и их будут доделывать уже после того как основа будет играбельной. Основные усилия идут в развитие самих геймплейных основ. Медицина, боевка, инженерия, атмосфера.
Конечно с потребительской точки зрения - если дают скрины, то они должны быть супер вкусными, жопы у персонажей должны быть упругими, все детальки вылизанными. Но речь о продукте, который не нацелен на массового потребителя, и где визуальная часть далеко не на первом месте. Возможно, если бы у ребят было бабло как Дина Холла, то они бы наняли модделера из Скайрима, и кучу крутых дизайнеров. Но работают они без финансирования.
Да там дело не в том, что по минимуму. Мне не нужно количество полигонов, которое не пересчитать по пальцам граждан КНР, я вообще последние года полтора одни рогалики с аски гоняю. Проблемы не в этом.
Первая проблема - вещи нефункциональные. Нет никаких разумных причин, по которым они сделаны так, как сделаны.
Посмотри на модельки брони у СБ. Большие, тяжелые, бронированные - но не прикрывающие пах, подмышки, шею с боков и, похоже, почки. С такой-то кирасой можно ловить заряд из дробовика в грудь, вот только он не спасет от криминальной пены, которая подкрадется сзади и загонит перо в бочину или в шею. Погугли картинки полицейской брони для подавления восстаний, обрати внимание на то, что там все или почти все эти места закрыты. А теперь сделай поправку на то, что даже эти доспехи рассчитаны на взаимодействие группы полицейских на открытом пространстве, когда бойцы прикрывают друг другу спины и видят приближающегося противника. В условиях станций с узкими коридорами и техтоннелями это не годится, здесь офицера (тем более в такой громоздкой броне) легко переманеврируют, обойдут с тыла и станут бить по очевидным уязвимым местам, игнорируя огромные красные пластины. А значит, эти пластины бесполезны.
Посмотри на модельку разобранного слипера. Видишь потертости и вмятины на металле, например, между теми двумя съемными серыми штуками? А знаешь, откуда они? Вот и я тоже не знаю. Там нет никаких подвижных деталей, которые могли бы поцарапать металл. Там нет шурупов, из-за которых металл мол бы поцарапать инженер, промахнувшись отверткой. Это не потеки какого-то коррозирующего вещества, не вмятины от ударов головой борзого ассистента. Нет, моделлер просто нацепил текстурку поцарапанного металла, потому что обычная выглядела скучно. Он не задумывался над тем, как этот слипер используется и где у него могут появиться повреждения, просто наебашил футуристичных деталек. И так везде.
Это одна проблема. Которую можно было бы простить, в конце концов, ссать на реализм и практичность, если круто выглядит. С этим говном не нам жить, а космонавтикам.
Вот только вторая проблема - выглядит-то не круто. Хуево выглядит. Безвкусно. Каша. Совковый минимализм соседствует с плавными линиями как у айфона, брутальные куски металлического металла - с гладенькими аккуратными пластиковыми детальками. И тут не в уровне проработки дело. Влей этот человек в эти штуки вдесятеро труда, хорошего вкуса у него не прибавится, а значит и штуки лучше не станут.
Что касается развития геймплейных основ - ну, если бы была какая-то инфа по геймплейным основам, я поливал бы говном геймплейные основы. Но у меня есть только скриншотики. Работаю с чем могу.
А в Скайриме дизайнеры тоже говно. Если на них ориентироваться, ну, тут ясно все. Еще б на аниматоров беседковских сослался.
3
Скопировать ссылку
alkoz#702
Вот мне нравился стиль у ребят, которые пытались вроде как на плюсах сделать ремейк космостанции. И посмотрите на их скриншоты, если откопаете. Там только узнаваемые детали, типа той же фиолетово-серой формы уборщика, как и в нашей станции (только пикселей побольше), баллонов и шкафчиков и столов. Сразу видно что это за игра. Демонстрация повреждений, работы атмоса и освещения. Вот на этом скрине, например, я могу назвать назначение каждого изображенного на нем предмета.
Изображение


Когда я вижу скрины сабжа, я мог бы подумать, что это скрины из Спесс Джанитора, какого-то очень качественного мода на третий дум или чего угодно, кроме Космической Станции 13, если бы сопутсвующий текст не говорил бы иначе.
Вот тут люди в красных формах, похожих на противовзрывную броню сапера задерживают каких-то непонятных людей в синем (цвет, ассоциируемый в оснвном с главами), может бытьассистентов. Какой-то хрен в скафандре несет какую-то синюю светящуюся хуйню. Возможно, она взрывается, а так я вообще не знаю что это.
3
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Чудо#703
Костюм синдиката для операций диверсии. Нередко используется трейтором на финальных этапах достижения поставленных целей и особенно на стадии "отхода".

Функционал гаджета, как пример - от банальных инфракрасного и ночного видения, до систем обнаружения и анализа коммуникаций (обесточить отсек, обрезав в нужном месте подачу энергии), облегчения взлома терминалов и панелей безопасности (подсветка активных логических элементов и определение состояний их выходных сигналов), а так же распознавания личности и удаленного чтения данных ID-карт. Полный список шире и может быть дополнен, по мере добавления функционала. (Жопу так и не поправили :С)

СпойлерИзображениеИзображениеИзображение

0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#705
Непонятно как в таком костюме в туалет ходить. Все-таки вспомним, что если не пойти по нужде то рп рейтинг падает...
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#706
Костюм для диверсий и стелса не прячет лицо. Похлопаем!
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Gwini#707
AsCiMaToR (09 June 2016 - 09:53) писал: писал:
Костюм для диверсий и стелса не прячет лицо. Похлопаем!
Ни для того, ни для другого прятать лицо особо не требуется.
0
Скопировать ссылку
Чудо#708
AsCiMaToR (09 June 2016 - 09:53) писал: писал:
Костюм для диверсий и стелса не прячет лицо. Похлопаем!
Посмотрю как ты на защищенный объект в маске в лоб попрешься.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Truncated#710
А чем больше очков РП, тем больше попчанский?

У трейторов будет имплант увеличения попца?
2
Спойлер
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#711
Стоп, проволока на лицо идет вместе с костюмом или это отдельный айтем? Как там экипировка вообще работает?
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Gvardota#712
Чудо (09 June 2016 - 10:06) писал: писал:
Посмотрю как ты на защищенный объект в маске в лоб попрешься.
А вот без маски человека в черном тактикульном костюме, обвешанного странными гаджетами, на каждый защищенный объект впускают.
3
Скопировать ссылку
Чудо#713
Gvardota (09 June 2016 - 12:35) писал: писал:
А вот без маски человека в черном тактикульном костюме, обвешанного странными гаджетами, на каждый защищенный объект впускают.
Суть в том, что он не будет его светить вообще. Как и маску. Темп игры будет не как на современном вайте, где идет игра на выживание FFA и никто не смотрит - есть маска или форма.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Temajinn#714
Чудо (09 June 2016 - 12:54) писал: писал:
Суть в том, что он не будет его светить вообще. Как и маску. Темп игры будет не как на современном вайте, где идет игра на выживание FFA и никто не смотрит - есть маска или форма.
То есть он заныкан где-то в уголке?
0
http://z0r.de/4305 - грифер, смоллгей, повергеймер.
http://www.z0r.de/293 - як-цуп-цоп FTW.
Скопировать ссылку
Gvardota#716
Чудо (09 June 2016 - 12:54) писал: писал:
Суть в том, что он не будет его светить вообще. Как и маску. Темп игры будет не как на современном вайте, где идет игра на выживание FFA и никто не смотрит - есть маска или форма.
То есть человек в этом костюме должен не палиться. Тогда почему не надеть маску? Черный костюм и светлая кожа на лице означают, что диверсант будет одновременно хорошо заметен и в освещенном помещении, и в темном углу.
0
Скопировать ссылку
Nisse#718
Все потому что когда боженька создавал их дизайнера, он забыл добавить ему чувство вкуса.
И мозгов.
4
Yomomsofat сказал: писал:
Из-за тебя рояля не будет всему серверу.
Maglaj_v (14 December 2017 - 05:22) писал: писал:
Сразу говорю- я к бану никакого отношения не имею, никого на перму не подговаривал.
Так, на всякий случай.
Скопировать ссылку
Чудо#719
Silentium (09 June 2016 - 13:02) писал: писал:
Чудец всё ещё рекламирует этот вечный долгострой?
2 месяца назад засветились. Официального анонса еще не было. Обычно игры разрабатываются несколько лет. Долгострой - более четырех.

Gvardota (09 June 2016 - 13:02) писал: писал:
То есть человек в этом костюме должен не палиться. Тогда почему не надеть маску? Черный костюм и светлая кожа на лице означают, что диверсант будет одновременно хорошо заметен и в освещенном помещении, и в темном углу.
Потому что на скрине показали только костюм, а не фул-сет. Че ты доебался до очередной выдуманной ситуации? Скрин не ситуацию рассказывает.

Clockrigger (09 June 2016 - 13:30) писал: писал:
Героям шлемы не нужны.
В сс13 голый священник может жить в космосе. Главное библией по голове себя бить.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
alkoz#720
Чудо (09 June 2016 - 14:39) писал: писал:
2 месяца назад засветились. Официального анонса еще не было. Обычно игры разрабатываются несколько лет. Долгострой - более четырех.

Сейчас будут шутки про Гейба Ньюэлла и цифру три.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Truncated#721
Чудо (09 June 2016 - 14:39) писал: писал:
В сс13 голый священник может жить в космосе. Главное библией по голове себя бить.
Но священник не может хилить себя библией.
Да и он от брейндамага скрючится.

Temajinn (09 June 2016 - 12:56) писал: писал:

То есть он заныкан где-то в уголке?
Нет, в попном хранилище
0
Спойлер
Изображение
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#722
Бля, я тут смотрю и не вижу в их костюмах логики. Какие-то кабели идут в никуда, броня защищающая защищенные природой места и оставляющие уязвимыми незащищённые и т.д. Будто бы не дизайном занимаются, а детской раскраской :
-"Почему тут такой цвет?"
- "Нуууу, красиво"
-  А для чего нужен вот этот кабель?
- Хуй его знает, красиво же.
-Бля, раз хочешь красоты, почему жопы плоские?
- Ну типа мы пока не следует за красотой, а функционалом.
0
Скопировать ссылку
Чудо#723
Вот за жопы обидно особенно. Прочее-то еще поправят, это не более чем драфт для первых тестов. А вот жопы это вообще основа основ.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
RedBird#724
Чудо (09 June 2016 - 08:10) писал: писал:
СпойлерИзображениеИзображениеИзображение
А белое пятно на локте зачем? Или это дизайнер во время текстурирования ластиком провел и решил, что и так сойдет?
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/