Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Kreng

6-секундное голосование на Блеке.

Автор: Kreng · 09.11.2012, 18:55 · 17 сообщений

Сообщений в теме: 17

Kreng#1
Время на голосование меняется даже не в коде, а в конфиге. И рекомпилить сборку не нужно, при рестарте подхватит.
Конкретно в config/config.txt
Единственное, что время указывать нужно в десятых долях секунды. То есть желаемое количество секунд умножать на десять.

Так выглядит настройка на 60 секунд:

## time period (deciseconds) which voting session will last (default 1 minute)
VOTE_PERIOD 600

Это совпадение, что вместо 60 секунд, как раньше, у нас настроено 6. Приводит к мысли, может при настройке конфига просмотрели строчку о децисекундах и вбили 60 в параметр?
0
Скопировать ссылку
Gwaedh#3
Зачем нужен воут? Рестарты для мудаков. Выбирайтесь своими силами. Как ни крути, а у нас ERP
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
returoks#4
Gwaedh (09 November 2012 - 09:01) писал: писал:
Зачем нужен воут? Рестарты для мудаков. Выбирайтесь своими силами. Как ни крути, а у нас ERP
Тема не про "нахуй не нужен нам рестарт", а про то что на его голосование дают слишком много времени.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gwaedh#8
returoks (09 November 2012 - 09:02) писал: писал:
на голосование дают слишком много времени
Напротив. Бугурт из-за того, что:
"OOC:Petyshok: Пацоны, шасть сикунд, щас кликну го рестарт все разам!"
По мне, так рестарта вообще не нужно, на ночные раунды должно быть голосование за шатол. Более ничего быть не должно. Если петухи не могут справиться со станцией, то что они вообще здесь забыли?
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Hovenbeth#9
А ещё там не работает кнопка, которая позволяет отдать свой голос за рестарт раунда, угу... Ну, у меня и ещё трех человек не работало.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Kreng#10
LethalGhost (09 November 2012 - 09:09) писал: писал:
Уже исправили, как сервер обновиться все должно стать нормально
Просто отлично.
Расскажу еще прикол - на Блеке можно запустить полноценную работу исследовательского шаттла, просто дорисовав его на карту. Кодить уже ничего не нужно, просто в редакторе добавить тайликов шаттла и нарисовать зону на астероиде. Проверялось на аналогичной сборке. А код который управляет шаттлом, зоны, компьютер и плата к нему уже прописаны в сборке (research_shuttle.dm). Почему они не замапили его и не запустили сразу, может только если собираются в дальнейшем перепланировать научный аутпост на астероиде.
Ну а пока:

Краткая инструкция.
Спойлер
Изображение

1. Возле аномалистики уже размечена зона прибытия шаттла, ровно в ней, 7 на 5, и будем рисовать шаттл.

2. Стенки берез из turf/simulated/shuttle/wall, уголки выбираем с кусочком космоса по краям.
Синий пол из turf/simulated/shuttle/floor
Серые панели пола - turf/simulated/shuttle/plating
И только одну серую панель что ближе к центру возле движка из turf/simulated/floor/plating/airless

3. Укрепленное стекло -obj/structure/window/reinforced.Одним кликом заменяет объект, CTRL-клик добавляет. Вокруг нагревателя движка полноценных четыре стены из укрепленного стекла. Грили внутри окон - obj/structure/grille.
Движок - obj/structure/shuttle/engine/heaterиobj/structure/shutlle/engine/propulsion/burst
Стулья -obj/structure/stool/bed/shair
Консоль - obj/machinery/computer/research_shuttle
Дверь шаттла - obj/machinery/door/unpowered/shuttle
Опционально ставим рамку анализатора - obj/machinery/analyser_padи ящик для руды - obj/structure/ore_box

4. На астероиде у северного поста, дорисуем зону прибытия шаттла, такого-же 7 на 5 размера из - area/shuttle/research/outpostТак, чтобы совпала дверь.(Примечание - обнаруживал недостающий тайл пола под дверью в комнату с СМЕС на этом северном посту астероида.)

5. Сохраняем, компилим, запускаем, убеждаемся что шаттл чинно курсирует по команде с консоли от аномалистики на астероид и обратно.

0
Скопировать ссылку
Barka#11
Или дождаться мержа нанодесу с беем и мержнутся с нанодесу. Там и всякие прелести другие будут.
0
Скопировать ссылку
Shaman VooDoo#12
>ты для мудаков. Выбирайтесь своими силами. Как ни крути, а у нас ERP
ЕРП - еротик рали плай. Ну ты и мудак с потрахушечками
0
Скопировать ссылку
Kreng#13
Ну это когда оно еще будет, это объединение. А я тут все расписал, можно сказать из ложечки покормил. Поставь несколько тайлов - получи работающий шаттл уже сейчас. Это не из тех особых изменений, с которыми нужно будет немного париться при апдейте версии (как например заново прикручивать вайт-лист). Тем более если в мерже обещают таки сделать шаттл - то эти изменения и переносить не нужно будет.
1
Скопировать ссылку
Epicus#14
Gwaedh (09 November 2012 - 09:01) писал: писал:
Зачем нужен воут? Рестарты для мудаков. Выбирайтесь своими силами. Как ни крути, а у нас ERP
Emergency Rescue Team - ERT
koekto (09 November 2012 - 22:19) писал: писал:
А ещё там не работает кнопка, которая позволяет отдать свой голос за рестарт раунда, угу... Ну, у меня и ещё трех человек не работало.
Мы же потом доперли, что это у призраков не работает.
0
Don't make it dead again...
Скопировать ссылку
MrNoize#15
А ЕРТ вы на новом билде хоть раз видели?
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку
Gwaedh#17
OLEGatopPpPp (10 November 2012 - 05:12) писал: писал:
Кажется, Гваэд имел ввиду Emergency Role Play.
И у нас победитель.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку

Обратно в Архив