Вообще я тут подумал, что самое норм - это сначала послать небольшой флот чтобы узнать побольше о кораблях противника, а затем уже быстро перевооружать свой флот на их нагиб. Для этого надо сразу несколько верфей, да, если мы хотим всё сделать быстро.
Не хватает игре Звезд Смерти и тому подобного, хотя мне как-то раз удалось отвоевать у Угасшей Империи мир-кольцо, мне не хватает возможности построить подобное.
К слову, о "тактике" боя в этой игре. СпойлерИтак, мы видим три флота. Основной флагман сил моей расы - Стальной Кулак, который насчитывал в себе где-то 10К сил, вступил в бой с передовыми силами расы, что защищалась, и это где-то 8К, во время Второй Доминианской Кампании (по названии расы, что атакуем), около столицы вражьего Доминиона. Спустя некоторое время, по плану, в бой с фланга вступает бывший Первый Рейдерский Флот, и что мы видим? Да нихуя не происходит, их раса более прокачанная в плане движков (не успел обновится, это занимало дохуя времени) и оружия. То, что вражеский флот как-бы КУЧКУЕТСЯ и ОКРУЖАЕТСЯ никого не ебёт, они все равно более нагибучи за счёт технологии и им похуй, что нужно РАЗДЕЛЯТЬ свои усилия, они наносят ОДИНАКОВО урона по обеим флотам. От этой хуйни я пиздец горю, фикс зис. Да, они меня разъебали, да, у меня был перевес в два-три раза.
У зелёненьких слишком много больших кораблей и нет маленьких. У большого корабля мало пушек и они менее точные, и поэтому толпа мелких кораблей может запинать большой. Нужно запилить антикорветы с большим количеством точных пушек.
И это, там каждый корабль просчитывается отдельно. Пока твои убер-большие-летающие-почти-станции стреляют по мелким кораблям, остальной флот успевает их распилить.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Всё, благодарю Тизита за разъяснение. Я, конечно, полностью соснул из-за каких-то ошибок, по типу на планете, к которой ты высаживаешь десант, неожиданно строят базу, и вся ОПЕРАЦИЯ застапоривается и глючит, а так-же чисто из-за тактических промахов, когда я не уследил за одним флотом и он улетел в глубину вражеских территорий и из-за третьей стороны в этом конфликте, что залетела на меня со стороны (как оказалось, я прошляпил постройку своего флота, и у меня не было сил в тылу). Когда будем играть в мультиплейер - такого не будет, и мои космо-самураи завоюют вас всех.
У зелёненьких слишком много больших кораблей и нет маленьких. У большого корабля мало пушек и они менее точные, и поэтому толпа мелких кораблей может запинать большой. Нужно запилить антикорветы с большим количеством точных пушек.
И это, там каждый корабль просчитывается отдельно. Пока твои убер большие-летающие-почти-станции стреляют по мелким кораблям, остальной флот успевает их распилить.
>У больших кораблей мало пушек
Хехмда, по 12-13 орудий на корабль, у корветов самое большое - 3 малых пушки, у эсминцев - 5.
На точность пушек влияет только тип пушки и адмиральские модификаторы. Мелкие корабли нужны только чтобы отвлекать огонь на себя, дабы дорогущие линкоры не просрались.
Чот это просто симулятор космических империй, даже корабликами не порулить. И да, там походу постройка кораблей из модулей и балланс оружия только для галочки, ибо решает только сила и ХП. Ну и дальнего боя оружие бесполезно, они всё в мили прут.
Чот это просто симулятор космических империй, даже корабликами не порулить. И да, там походу постройка кораблей из модулей и балланс оружия только для галочки, ибо решает только сила и ХП. Ну и дальнего боя оружие бесполезно, они всё в мили прут.
Дальнее оружие нужно, ради шанса кого-то расхуярить к тому моменту, как корабли уже сойдутся в мили. А так в принципе да, все верно. В Эндлесс Пейсе, хотя бои сами по себе унылы, оружие сильнее влияет на ход битвы.
Алсо, меня несколько огорчает, что имеется только по одному стилю архитектуры/кораблей/прочей эстетики на зоологический класс ксеносов. Плюс, маловато моделек орудий.
Дальнее оружие нужно, ради шанса кого-то расхуярить к тому моменту, как корабли уже сойдутся в мили. А так в принципе да, все верно.
Алсо, меня несколько огорчает наличие только одного стиля архитектуры/кораблей/прочей эстетики на зоологический класс ксеносов. Плюс, маловато моделек орудий.
И корабли! Их отже только одна моделька. Лан, я поганяю немного ещё экономику и ногебание и пойду снова в StarDrive играть. Там хоть рулить корабликами можна и тактика есть. Уже возможность вкачать всю науку в размер корабля и построить одну огромную жиробасину в начале игры с пулемётиками и рулить им вручную жесточайше доставляет. И да, я оговаривался всё это время, я сравнивал стелларис со StarDrive, не с StarMade, я игры перепутал.
Ах да, баги. Если запихать строительный корабль куда-нибудь в пиздодали и дать ему задание построить что-то (найдено на станции слежения), и это будет ВНЕ его досягаемости, то все равно будет эта станция строится, вполне работоспособной.
Алсо, подскажите в чём фичи разных способов межзвёздного перемещения?
Варп-движок (который помечен зеленым в меню) - самый казуальный, никаких ограничений, но корабликам нужно долететь до границы системы. Среднячковый способ соединяет звезды струнами, по которым двигаются корабли. Как в Эндлес Спейсе. При этом корабли могут джампаться откуда угодно в системе. Червоточины (красный в меню) - даст путешествовать в пределах радиуса работы станций, которые ты строишь сам.
Варп-движок (который помечен зеленым в меню) - самый казуальный, никаких ограничений, но корабликам нужно долететь до границы системы. Среднячковый способ соединяет звезды струнами, по которым двигаются корабли. Как в Эндлес Спейсе. При этом корабли могут джампаться откуда угодно в системе. Червоточины (красный в меню) - даст путешествовать в пределах радиуса работы станций, которые ты строишь сам.
Короче варп-движки делают тебе свободное передвижение но медленно и недалеко, гиперпространственные могут быстро и сравнительно далеко (и необходимо торможение после прилёта). А червоточины это когда нужно строить ворота, но зато можно выкатится на где угодно, хоть на планету врага всем флотом практически мгновенно и при необходимости так же быстро сьебать обратно.
Как увеличить влияние помимо объявления всех подряд соперниками? А то все вокруг какие то мутные моллюски, которые вроде и наравне, а вроде и могут напинать.
А ещё эти моллюски - ксенофобы, дико меня поносят, но всё равно поставили своё посольство, лол.
Как увеличить влияние помимо объявления всех подряд соперниками? А то все вокруг какие то мутные моллюски, которые вроде и наравне, а вроде и могут напинать.
А ещё эти моллюски - ксенофобы, дико меня поносят, но всё равно поставили своё посольство, лол.
Тоже бесит, очень долго строил отношения с одной мегаимперией ксенофобов-милиатристов, и не хватило 6 очков для приглашения в альянс.
Запилил два альянса, вроде бы как наладилось отношение с еще одной империей, Хочу пригласить в альянс, но вот хуй там, другие члены альянса в рот ебали его и мол не хотим его там видеть вообще. Кажется мои планы на создание федерации провалились. 3:
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Marcus Lawrence (13 May 2016 - 22:49) писал: писал:
Запилил два альянса, вроде бы как наладилось отношение с еще одной империей, Хочу пригласить в альянс, но вот хуй там, другие члены альянса в рот ебали его и мол не хотим его там видеть вообще. Кажется мои планы на создание федерации провалились. 3:
Как увеличить влияние помимо объявления всех подряд соперниками? А то все вокруг какие то мутные моллюски, которые вроде и наравне, а вроде и могут напинать.
А ещё эти моллюски - ксенофобы, дико меня поносят, но всё равно поставили своё посольство, лол.
Социальные технологии, административные здания высокого уорвня. А соперничество - довольно вялая штука. Можно объявить кого-то противником и забыть. Я один раз только спустя 2 века вспомнил, что у меня такойто противник есть, вторгся и сделал всасалом.
koghs (13 May 2016 - 12:03) писал: писал:
Короче варп-движки делают тебе свободное передвижение но медленно и недалеко, гиперпространственные могут быстро и сравнительно далеко (и необходимо торможение после прилёта). А червоточины это когда нужно строить ворота, но зато можно выкатится на где угодно, хоть на планету врага всем флотом практически мгновенно и при необходимости так же быстро сьебать обратно.
Нет. При варп-движках ты можешь двигаться между текущей звездой и любойзвездой в определенном радиусе. При гипердрайвах - ты можешь двигаться между текущей звездой и звездами, соединенными с текущей звездой паутиной, которая генерируцется рандомно, но каждая паутинка не длинней радиуса в которых работают варп-прыжки. Станции-генераторы червоточин работают на больших дистанциях, но не на бесконечных. Плюс, они работают только в одну сторону (отправил флот в ничейную систему - он там застрянет пока не прилетит строитель, не построит аванпост а потом станцию-генератор червоточин), так что играть в набеги и экспансию будет неебически сложно. Зато у кораблей свободен слот, в котором обычно стоит FTL-движок. Плюс, время генерации червоточины для флота зависит от численности флота.
Станции-генераторы червоточин работают на больших дистанциях, но не на бесконечных. Плюс, они работают только в одну сторону (отправил флот в ничейную систему - он там застрянет пока не прилетит строитель, не построит аванпост а потом станцию-генератор червоточин), так что играть в набеги и экспансию будет неебически сложно. Зато у кораблей свободен слот, в котором обычно стоит FTL-движок. Плюс, время генерации червоточины для флота зависит от численности флота.
Лол нет, нихуя. Ты вообще с ними играл? Станция червоточин отправляет флот в систему и из нее же его забирает обратно.
Могу уже по опыту сказать, что гиперкоридоры - самые профитные в плане тактики набегов. С варп-движками есть неебический тупняк с погонями и подобным, поскольку, видите ли, им нужно ТОРМОЗИТЬ ПОСЛЕ ВАРПА. Мне так целый час пришлось гонятся за авангардом одного поцона с гипердвижком.
Могу уже по опыту сказать, что гиперкоридоры - самые профитные в плане тактики набегов. С варп-движками есть неебический тупняк с погонями и подобным, поскольку, видите ли, им нужно ТОРМОЗИТЬ ПОСЛЕ ВАРПА. Мне так целый час пришлось гонятся за авангардом одного поцона с гипердвижком.
Изучив технологию одну, пацаны без гиперкоридоров смогут их видеть и спокойно ставить патрули в местах, куда ты можешь прилететь. Так что говно тактика набегов. При набеге лучше всего червоточены, ибо они и быстро перемещают тебя на далекие расстояния и быстро забирают обратно.
Изучив технологию одну, пацаны без гиперкоридоров смогут их видеть и спокойно ставить патрули в местах, куда ты можешь прилететь. Так что говно тактика набегов. При набеге лучше всего червоточены, ибо они и быстро перемещают тебя на далекие расстояния и быстро забирают обратно.
Вот только эту технологию ещё нужно изучить, а за эти 40-50 месяцев можно склепать неплохой флот, и набежать куда-нибудь. Я стараюсь не затягивать с набегами, да.
Лол нет, нихуя. Ты вообще с ними играл? Станция червоточин отправляет флот в систему и из нее же его забирает обратно.
Я вспоминаю, что разрабы говорили. Видимо устарело. Сейчас почитал на вики, вообще не похоже на то, что они говорили. И все равно, нет такой хуйни, что "ололо, я могу ебошить флоты по всей галактике с одной станции".
Энивей, еще один из профитов гипер-движков в том, что если жирная и страшная амеба заблокировала путь твоему исследовательскому кораблю, можно просто приказать ему игнорировать опасность и проследовать в систему за той, в которой сидит амеба, с кораблем ничего не случится, ибо ему не придется лететь мимо этой амебы.
Изучив технологию одну, пацаны без гиперкоридоров смогут их видеть и спокойно ставить патрули в местах, куда ты можешь прилететь. Так что говно тактика набегов. При набеге лучше всего червоточены, ибо они и быстро перемещают тебя на далекие расстояния и быстро забирают обратно.
+1
Wormhole one love. Другие виды FTL путешествий, по-моему мнению, слабоваты. Warp drive вообще для мазохистов - ставишь свой флот в место выхода из варпа и собираешь жатву. Или просто станцию защиты строишь, с модулем ловушкой, тогда даже угадывать не надо, куда они прилетят.