Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Wolfenstein

Боевые искусства ( Или давайте все пиздить у америкосов )

Автор: Wolfenstein · 08.05.2016, 09:45 · 31 сообщений

Сообщений в теме: 31

Wolfenstein#1

Крч, хочу чтобы добавили боевые искусства (как на Хиппи Стэйщион). Чтобы хотя-бы СБ было более робастно.

Дизарм-дзюцу

-Как получить?

Зайти в игру за СБ, Вардена, Капитана или ХоСа, либо использовать специальный свиток для получения Дизарм-дзюцу (для трейторов)

-Преимущества

1. Дизарм теперь не будет опрокидывать, но после успешного дизарма вы сразу получаете оружие в руки.

2. Каждый промах врага по вам имеет 5 процентный шанс автоматически дизармнуть врага (при этом не сработает преимущества 1, а значит оружие вы не будете получать в руки и будет шанс опрокинуть)

Бокс

-Как получить?

Нанесите 50 ударов по людям будучи в боксерских перчатках (удары по лежачим не считаются)

-Преимущества

1. Боксерские удары будут быстрее утомлять противника.

2. Вы можете боксировать даже без перчаток. (при этом не будет работать преимущество 1, и будет наносится 5 брута врагу за удар)

Рукопашный бой

-Как получить?

Быть нюкером.

-Преимущества

1. Вы быстрее душите

2. Вы получаете оповещение когда вы оглушили человека при помощи удушения а не убили.

3. Удары прикладом и рукоятью оружия наносят немного больше урона.

Примечание! Рукопашный бой автоматически пропадает когда вы используете древний свиток боевых искусств или свиток Дизарм-дзюцу.

Фехтование

-Как получить?

Нанесите 50 ударов по людям используя режущее оружие (ножи, мечи, тесаки, топоры, и так далее. Но при условии что оружие не является energy, а также удары по лежащим не считаются)

Либо быть Спейс-Ниндзей

-Преимущества

1. У вас появляется шанс блокировать удары режущем оружием.

2. Если вам дизармнул человек с Дизарм-Дзюцу, то преимущество 1 Дизарм-Дзюцу не срабатывает на вас.

Скопировать ссылку
DeLineFortune#2

Член-Дзюцу

-Как получить?

Выбрать персонажа женского пола.

-Преимущества

1.Можно использовать член как шпагу и блокировать им удары или наносить колющие раны.

2.Можно стрелять сметаной, которая сразу же дизармит противника и ломает его психику - получивший снаряд персонаж долгое время лежит на полу, без остановки плачет и смотрит в пол

3. Можно использовать член как хлыст, чтобы наносить урон на дистанции, или дизармить противника, пытаясь намотать член на его кисть

Бонусом - перестрелки уровня "У меня член перезарядился, прикрой!"

Скопировать ссылку
Wolfenstein#3
"Дирижер" ? (08 May 2016 - 01:02) писал:

2.Можно стрелять сметаной, которая сразу же дизармит противника и ломает его психику - получивший снаряд персонаж долгое время лежит на полу, без остановки плачет и смотрит в пол

Ору, спасибо за хорошее настроение

Скопировать ссылку
Jarl#6

В условиях, когда получить более мощное дистанционное оружие на станции довольно просто, а холодное - еще проще, кулаки почти не нужны.

Тогда же как бой с холодным оружием обыкновенно молниеносен (с потерей здоровья персонаж становится гораздо менее резок, пропадает прежняя свобода действий, маневра), сомнительные баффы от техник принимают характер больше бесполезных фич, ибо бой идет не на тактику, а на изворотливость и попадение по оппоненту.

Кроме того, робастные фичи, как показала практика стан-копий и прочего, вводят еще один аспект - ассистентов, тратящих львиную долю времени на получение этого оружия. Так, я не думаю, что вы будете рады цирку с боксерами, бегающими по станции и раздающие по паре ударов мимокрокодилам, если вы не дебил, конечно.

И чего я мечу бисер перед ОПом?

Скопировать ссылку
DeLineFortune#7
Jarlo (08 May 2016 - 01:14) писал:

В условиях, когда получить более мощное дистанционное оружие на станции довольно просто, а холодное - еще проще, кулаки почти не нужны.

Тогда же как бой с холодным оружием обыкновенно молниеносен (с потерей здоровья персонаж становится гораздо менее резок, пропадает прежняя свобода действий, маневра), сомнительные баффы от техник принимают характер больше бесполезных фич, ибо бой идет не на тактику, а на изворотливость и попадение по оппоненту.

Кроме того, робастные фичи, как показала практика стан-копий и прочего, вводят еще один аспект - ассистентов, тратящих львиную долю времени на получение этого оружия. Так, я не думаю, что вы будете рады цирку с боксерами, бегающими по станции и раздающие по паре ударов мимокрокодилам, если вы не дебил, конечно.

И чего я мечу бисер перед ОПом?

Ты не понимаешь! Сб, в котором трапы, будет самое успешное - иначе тебя задержит такой летящим сгустком сметаны, а потом членом отпиздит - оправдывайся потом перед пацанами, что ты не зашкварен

Скопировать ссылку
Alpha2#8
"Дирижер" ? (08 May 2016 - 01:17) писал:

Ты не понимаешь! Сб, в котором трапы, будет самое успешное - иначе тебя задержит такой летящим сгустком сметаны, а потом членом отпиздит - оправдывайся потом перед пацанами, что ты не зашкварен

у меня так брат умер

Скопировать ссылку
cdru#9

Такие боевые исскуства не нужны. Хотя робастные дизармы (Сразу в руки, но без пуша) являются хорошей идеей

Скопировать ссылку
LeeroyJenkins#11

Надо запилить чакру, чтоб можно было посидеть помедитировать и накопить чакру а потом открыть её и делать FORCE BLAST, который толкает всех и они улетают, или создавать FORCE WALL который как стена но можно тралить через неё ПРОТИВНИКА, а потом кастовать CHAKRA BOLT через FORCE WALL и накладывать дефабб PIZDEC на ПРОТИВНИКА, который заставляет ПРОТИВНИКА дизармить самого себя.

Но еще если будет ГРОМКО или ты будешь БУХОЙ то чакра будет выжигаться и будет накапливаться АНТИ-ЧАКРА относительно потерянной чакры минус СИЛА ВОЛИ игрока

АНТИ-ЧАКРА повышает уязвимость к ветке FORCE но даёт заклинания класса ALKASH такие как BUTILKA THROW когда игрок материализует БУТЫЛКУ в руке и кидает её со скоростью пулимёта, или заклинание POHMELIE MIST которое делает ТУМАН который ОПЬЯНЯЕТ людей и они падают, но им прибавляется значение АНТИ-ЧАКРЫ и они тоже могут кастовать POHMELIE MIST, чтобы фармить анти-чакру, и это не баг а фича.

Еще будут боссы которые могут кастовать и FORCE и ALKASH, это магистры-мастера кунг-фу. Они могут в ближнем бою ваншотить приёмами древнего мастерства робаста и кастовать заклинания, поэтому придётся собирать рейд пати алкашей и мудрецов чтобы его запинать.

Теперь зовём кодеров и делаем это на вайт.

Скопировать ссылку
tizit#12
LeeroyJenkins (08 May 2016 - 04:36) писал:

Надо запилить чакру, чтоб можно было посидеть помедитировать и накопить чакру а потом открыть её и делать FORCE BLAST, который толкает всех и они улетают, или создавать FORCE WALL который как стена но можно тралить через неё ПРОТИВНИКА, а потом кастовать CHAKRA BOLT через FORCE WALL и накладывать дефабб PIZDEC на ПРОТИВНИКА, который заставляет ПРОТИВНИКА дизармить самого себя.

Но еще если будет ГРОМКО или ты будешь БУХОЙ то чакра будет выжигаться и будет накапливаться АНТИ-ЧАКРА относительно потерянной чакры минус СИЛА ВОЛИ игрока

АНТИ-ЧАКРА повышает уязвимость к ветке FORCE но даёт заклинания класса ALKASH такие как BUTILKA THROW когда игрок материализует БУТЫЛКУ в руке и кидает её со скоростью пулимёта, или заклинание POHMELIE MIST которое делает ТУМАН который ОПЬЯНЯЕТ людей и они падают, но им прибавляется значение АНТИ-ЧАКРЫ и они тоже могут кастовать POHMELIE MIST, чтобы фармить анти-чакру, и это не баг а фича.

Еще будут боссы которые могут кастовать и FORCE и ALKASH, это магистры-мастера кунг-фу. Они могут в ближнем бою ваншотить приёмами древнего мастерства робаста и кастовать заклинания, поэтому придётся собирать рейд пати алкашей и мудрецов чтобы его запинать.

Теперь зовём кодеров и делаем это на вайт.

Сам делай.

Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#14
cdru (08 May 2016 - 01:43) писал:

Такие боевые исскуства не нужны. Хотя робастные дизармы (Сразу в руки, но без пуша) являются хорошей идеей

Вообще где-то на вики давно был гайд, что есть шанс выхватить пушку, но чет на практике ни разу не видел.

Скопировать ссылку
Nanoanon#15

Никогда не забирал пушку, даже с минимальным шансом это должно было бы случиться хоть у кого-то. Пушка не вырывается из рук.

Скопировать ссылку
Derveeen#16
Jarlo (08 May 2016 - 01:14) писал:

В условиях, когда получить более мощное дистанционное оружие на станции довольно просто, а холодное - еще проще, кулаки почти не нужны.

Тогда же как бой с холодным оружием обыкновенно молниеносен (с потерей здоровья персонаж становится гораздо менее резок, пропадает прежняя свобода действий, маневра), сомнительные баффы от техник принимают характер больше бесполезных фич, ибо бой идет не на тактику, а на изворотливость и попадение по оппоненту.

Кроме того, робастные фичи, как показала практика стан-копий и прочего, вводят еще один аспект - ассистентов, тратящих львиную долю времени на получение этого оружия. Так, я не думаю, что вы будете рады цирку с боксерами, бегающими по станции и раздающие по паре ударов мимокрокодилам, если вы не дебил, конечно.

Мамкины стратеги тактики подъехали, поглядите.

Скопировать ссылку
Stolaire#20

Изображение

P.S.: Так и представляю ассистентоту, которая дубасит друг друга в техах при помощи боксёрских перчаток, а потом идут набигать на бриг с голыми руками.

Скопировать ссылку
Warden#21
AnnoNano (08 May 2016 - 05:39) писал:

Никогда не забирал пушку, даже с минимальным шансом это должно было бы случиться хоть у кого-то. Пушка не вырывается из рук.

Один раз на хиппи дизармнул ассистента с игрушечным арбалетом во время ревы и получил арбалет в руки.

Может от билда зависит.

Скопировать ссылку
Exo_Revan#22
Stolaire (08 May 2016 - 10:26) писал:

P.S.: Так и представляю ассистентоту, которая дубасит друг друга в техах при помощи боксёрских перчаток, а потом идут набигать на бриг с голыми руками.

Eye of the tiger.mp3

Скопировать ссылку
NoobSa1bot#23

Муай-харм - оружие которое всегда с тобой. Как нибудь темку напишу, пока работаю над названиями, оформлю тред и всё будет готов.

Скопировать ссылку
Gvardota#25
EnoughConcrete (09 May 2016 - 13:13) писал:

Зайди на хиппи стейшон и увидишь, что БИ вполне актуальны.

Я не думаю, что ориентироваться на билд, где можно пердежом блядь гибнуть генокрада, который тебя повалил и ест - хорошая идея.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи