1.Основа
1.1 Kenait
1.2 Lurkmore. Прочитал статью и решил сыграть.
1.3 http://www.byond.com/members/Kenait
2. Вопросы на знание основ игры.
2.1 Использование знаний, которых у вашего персонажа быть не может.
Примеры: ассистент запускающий сингулярность, бармен смешивающий термит.
2.2 Цель всего персонала - исследование плазмы.
Цель моего персонажа - отработать свою смену на этой станции, получить зарплату.
2.3 В IC крик: "Забаньте идиота который меня убил", убийство без причины, отыгрыш супермена, который не чувствует боли и ненавидит все человечество.
2.4 В флаворе нельзя указывать характер или историю персонажа, только внешность.
3. Вопросы на логику.
1. Как киборг я обязан спасти человека, но на свободе он сможет причинить вред другим людям. Если мне не дан приказ не выпускать его то я выпущу его и провожу на шатл, причем буду постоянно наблюдать за ним.
5. Попрошу его оставаться на месте, а сам сообщу СБ. Все время до их прибытия буду следить за ним - с какой это стати мне ему верить?
6. Откажусь и потом тихо сообщу СБ о предложении. Впредь буду более осторожен и не буду никому говорить об этом инциденте (вдруг у него были подельники?) .
15. Включить на одежде датчики, быть более осторожным, держаться людных мест и никогда не соглашаться на такие предложения как попить кофе, пойти помолиться.
4. Писал модуль для настольной ролевой игры по системе "Семь морей". Модуль достаточно объемный и если он будет необходим то лучше отошлю файлом.
4.2 1.Первым делом необходимо попасть на станцию. Лучше всего со стороны солнечных батарей.
2.Ждем инженера, который должен пойти настроить солнечные батареи. Оглушаем его, раздеваем и выбрасываем в космос.
3.Обчищаем инженерный отсек, если получится глушим еще инженеров и связываем их, но попадаться им на глаза вообще нежелательно - велик риск. В недостижимом идеале - убить кого-нибудь сингой и оставить ее включенной без щитов.
4. По тоннелям доходим до кухни, ждем когда повар пойдет к мясорубке и глушим( или убиваем).
5. Воруем продукты, если действительно повезет то объект, который повар хотел перемолоть, человек, причем еще живой то забираем его(если он по званию выше инженера).
6. Проходим по тоннелям до медиков, пытаемся своровать снотворное и все что еще подвернется под руку.
7.Убегаем, предварительно накачав пленников снотворным и одев им баллоны с воздухом. Пленных перетаскиваем по одному.
1.1 Kenait
1.2 Lurkmore. Прочитал статью и решил сыграть.
1.3 http://www.byond.com/members/Kenait
2. Вопросы на знание основ игры.
2.1 Использование знаний, которых у вашего персонажа быть не может.
Примеры: ассистент запускающий сингулярность, бармен смешивающий термит.
2.2 Цель всего персонала - исследование плазмы.
Цель моего персонажа - отработать свою смену на этой станции, получить зарплату.
2.3 В IC крик: "Забаньте идиота который меня убил", убийство без причины, отыгрыш супермена, который не чувствует боли и ненавидит все человечество.
2.4 В флаворе нельзя указывать характер или историю персонажа, только внешность.
3. Вопросы на логику.
1. Как киборг я обязан спасти человека, но на свободе он сможет причинить вред другим людям. Если мне не дан приказ не выпускать его то я выпущу его и провожу на шатл, причем буду постоянно наблюдать за ним.
5. Попрошу его оставаться на месте, а сам сообщу СБ. Все время до их прибытия буду следить за ним - с какой это стати мне ему верить?
6. Откажусь и потом тихо сообщу СБ о предложении. Впредь буду более осторожен и не буду никому говорить об этом инциденте (вдруг у него были подельники?) .
15. Включить на одежде датчики, быть более осторожным, держаться людных мест и никогда не соглашаться на такие предложения как попить кофе, пойти помолиться.
4. Писал модуль для настольной ролевой игры по системе "Семь морей". Модуль достаточно объемный и если он будет необходим то лучше отошлю файлом.
4.2 1.Первым делом необходимо попасть на станцию. Лучше всего со стороны солнечных батарей.
2.Ждем инженера, который должен пойти настроить солнечные батареи. Оглушаем его, раздеваем и выбрасываем в космос.
3.Обчищаем инженерный отсек, если получится глушим еще инженеров и связываем их, но попадаться им на глаза вообще нежелательно - велик риск. В недостижимом идеале - убить кого-нибудь сингой и оставить ее включенной без щитов.
4. По тоннелям доходим до кухни, ждем когда повар пойдет к мясорубке и глушим( или убиваем).
5. Воруем продукты, если действительно повезет то объект, который повар хотел перемолоть, человек, причем еще живой то забираем его(если он по званию выше инженера).
6. Проходим по тоннелям до медиков, пытаемся своровать снотворное и все что еще подвернется под руку.
7.Убегаем, предварительно накачав пленников снотворным и одев им баллоны с воздухом. Пленных перетаскиваем по одному.
0
