Это часом не та самая игра, которая была доступна пару лет назад но в ней нихуя не было и она постоянно вылетала?
Да. Первый недостаток исправлен.
Navedan (27 April 2016 - 08:36) писал: писал:
Значит прокачка взлома теперь маст-хев у главного персонажа. Меня только он спасал, когда группа каннибалов пиздила до крита и бросала в клетку, после чего великий побег от толпы (хотя это чуть ли не моя любимая часть игры. Бежать соло от больших толп (10+ лиц)).
Я тебе даже больше скажу. Взлом теперь необходим, потому что без него ты просто сдохнешь с голоду в большинстве начальных условий.
До релиза остается всего ничего и разрабы ввели довольно-таки дохрена всего.
В предыдущих сериях:
Живность и добыча материалов из нее
Новая карта с разнообразными природными зонами
Расы
Фракции и дипломатия
В последних апдейтах (0.98.0): Спойлер ДОЛБАНЫЕ ПРОТЕЗЫ
Когда хп конечности падает ниже -100, она отваливается
Потеря ноги означает, что персонажу придется ползти
Если у ноги хп ниже минимума (напомню, есть стата, которая определяет, сколько урона может впитать персонаж, не умерев), ползти все равно придется, пока ногу не обработают.
Можно получить роботизированную конечность на Кровати Скелетов.
Эти конечности будут влиять на ваши статы различным образом
Ползая по земле, вы все еще можете драться (хреново), пока у вас есть хотя бы одна рука.
Отрубленные конечности отлетают по дуге. Добравшись до конечностей, собаки будут убегать вместе с ними.
Ручные собаки, получив конечность, уйдут в глухую оборону и будут убегать, пока не съедят ее. Но так поступают только молодые псы.
Обилие расчлененный можно снизить или вообще убрать в опциях.
ГРЕБАНЫЕ АРБАЛЕТЫ
Оружейные мастерские разбросаны по всему миру
А еще вам понадобятся боеприпасы
Как арбалеты так и болты можно скрафтить на вашей базе
КРОВИЩА
КРОВЯГА
Кровь обрызгивает землю
Люди измазываются кровью
Лужи крови образуются под истекающими ею людьми.
Кровоточащий персонаж, ползая, оставляет за собой кровавый след
18 новых бород и 17 причесок добавлены. Спасибо некоему Arkhiel за это.
Новые рисованные иконки предметов в инвентаре. Спасибо за это некоему Diogo Santos.
Бродячие бандиты могут попытаться захватить вашу базу для своих нужд. в случае их успеха, они выпнут вас и будут пользоваться базой - использовать предметы и есть пищу, оставленные в ней.
Кнопка УДЕРЖИВАТЬ переименована в ПАССИВ, она позволяет приказать персонажам держать позицию.
ФИЧИ
Теперь, притворяясь мертвым, можно войти в режим скрытности, чтобы тайко оказать помощь товарищам, или ускользнуть из под носа врагов.
Магазины для путешественников теперь продают чертеж палатки, которая позволяет укрыться от кислотного дождя.
Фракции Торговцев и Работорговцев имеют модификатор отношений 0, что значит, испортить с ними отношения, атакуя их. довольно сложно, но вместо этого, они будут назначать награды за вашу голову.
Зацензуривание ругательств выключен, но все еще доступен в опциях.
Ульевые мужики теперь кастомизированное лицо, а значит им можно провести пластику. Ради лулзов!
(тут перевод не точный) При строительстве зданий, к ним автоматически будут пристраиваться рампы.
Бандиты теперь забирают больше еды, а так же забирают продукты из животных. Таким образом, они могут съесть вашу собаку.
Бездействующие персонажи на базе теперь будут сидеть на стульях. эстетичный способ следить за айдлерами.
Использование тренеровачного оборудования теперь может стать постоянной работой.
Добавлено окошко подтверждение при продаже ворованных предметов. Чтобы избежать инцидентов.
Новые хоткеи для панели приказов.
Добавлен навык "Восприятие", который влияет на стрельбу в целом.
Добавлен навык "Прицельная стрельба", которая влияет на дружественного огня.
Добавлен навык "Взлом", теперь отдельный он "Воровства". Теперь персонажи не будут становиться элитными ворами за время попыток сбежать из клетки.
Скорость обучения навыку воровства увелиена в 2 раза, чтобы компенсировать разделение навыков. Обучение "Взлому" не ускорено.
Разрабы говорят, что им осталось открыть всего один кусок карты (напомню, с тех пор, как разрабы сменили старую карту с бескрайней пустыней на новую с нетолькко пустыней, они стали ее допиливать по кускам, с каждым крупным апдейтом открывая очередной кусок). Я подозреваю, что после этого игру уже будут выпукскать.