Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар alkoz

Kenshi

Автор: alkoz · 29.01.2014, 19:07 · 54 сообщений

Сообщений в теме: 54

alkoz#51
koghs (27 April 2016 - 08:00) писал: писал:
Это часом не та самая игра, которая была доступна пару лет назад но в ней нихуя не было и она постоянно вылетала?

Да. Первый недостаток исправлен.

Navedan (27 April 2016 - 08:36) писал: писал:
Значит прокачка взлома теперь маст-хев у главного персонажа. Меня только он спасал, когда группа каннибалов пиздила до крита и бросала в клетку, после чего великий побег от толпы (хотя это чуть ли не моя любимая часть игры. Бежать соло от больших толп (10+ лиц)).
Я тебе даже больше скажу. Взлом теперь необходим, потому что без него ты просто сдохнешь с голоду в большинстве начальных условий.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#52
Вжух, и труп двухлетней свежести встал и пошел.

До релиза остается всего ничего и разрабы ввели довольно-таки дохрена всего.

В предыдущих сериях:
  • Живность и добыча материалов из нее
  • Новая карта с разнообразными природными зонами
  • Расы
  • Фракции и дипломатия
В последних апдейтах (0.98.0):
Спойлер
ДОЛБАНЫЕ ПРОТЕЗЫ
  • Когда хп конечности падает ниже -100, она отваливается
  • Потеря ноги означает, что персонажу придется ползти
  • Если у ноги хп ниже минимума (напомню, есть стата, которая определяет, сколько урона может впитать персонаж, не умерев), ползти все равно придется, пока ногу не обработают.
  • Можно получить роботизированную конечность на Кровати Скелетов.
  • Эти конечности будут влиять на ваши статы различным образом
  • Ползая по земле, вы все еще можете драться (хреново), пока у вас есть хотя бы одна рука.
  • Отрубленные конечности отлетают по дуге. Добравшись до конечностей, собаки будут убегать вместе с ними.
  • Ручные собаки, получив конечность, уйдут в глухую оборону и будут убегать, пока не съедят ее. Но так поступают только молодые псы.
  • Обилие расчлененный можно снизить или вообще убрать в опциях.
ГРЕБАНЫЕ АРБАЛЕТЫ
  • Оружейные мастерские разбросаны по всему миру
  • А еще вам понадобятся боеприпасы
  • Как арбалеты так и болты можно скрафтить на вашей базе
КРОВИЩА
  • КРОВЯГА
  • Кровь обрызгивает землю
  • Люди измазываются кровью
  • Лужи крови образуются под истекающими ею людьми.
  • Кровоточащий персонаж, ползая, оставляет за собой кровавый след
  • 18 новых бород и 17 причесок добавлены. Спасибо некоему Arkhiel  за это.
  • Новые рисованные иконки предметов в инвентаре. Спасибо за это некоему Diogo Santos.
  • Бродячие бандиты могут попытаться захватить вашу базу для своих нужд. в случае их успеха, они выпнут вас и будут пользоваться базой - использовать предметы и есть пищу, оставленные в ней.
  • Кнопка УДЕРЖИВАТЬ переименована в ПАССИВ, она позволяет приказать персонажам держать позицию.
ФИЧИ
  • Теперь, притворяясь мертвым, можно войти в режим скрытности, чтобы тайко оказать помощь товарищам, или ускользнуть из под носа врагов.
  • Магазины для путешественников теперь продают чертеж палатки, которая позволяет укрыться от кислотного дождя.
  • Фракции Торговцев и Работорговцев имеют модификатор отношений 0, что значит, испортить с ними отношения, атакуя их. довольно сложно, но вместо этого, они будут назначать награды за вашу голову.
  • Зацензуривание ругательств выключен, но все еще доступен в опциях.
  • Ульевые мужики теперь кастомизированное лицо, а значит им можно провести пластику. Ради лулзов!
  • (тут перевод не точный) При строительстве зданий, к ним автоматически будут пристраиваться рампы.
  • Бандиты теперь забирают больше еды, а так же забирают продукты из животных. Таким образом, они могут съесть вашу собаку.
  • Бездействующие персонажи на базе теперь будут сидеть на стульях. эстетичный способ следить за айдлерами.
  • Использование тренеровачного оборудования теперь может стать постоянной работой.
  • Добавлено окошко подтверждение при продаже ворованных предметов. Чтобы избежать инцидентов.
  • Новые хоткеи для панели приказов.
  • Добавлен навык "Восприятие", который влияет на стрельбу в целом.
  • Добавлен навык "Прицельная стрельба", которая влияет на дружественного огня.
  • Добавлен навык "Взлом", теперь отдельный он "Воровства". Теперь персонажи не будут становиться элитными ворами за время попыток сбежать из клетки.
  • Скорость обучения навыку воровства увелиена в 2 раза, чтобы компенсировать разделение навыков. Обучение "Взлому" не ускорено.
  • Добавлен наввык "Производство арбалетов".
См. также: Твики, фиксы, ребалансы, оптимизация.

Скринцы:
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Разрабы говорят, что им осталось открыть всего один кусок карты (напомню, с тех пор, как разрабы сменили старую карту с бескрайней пустыней на новую с нетолькко пустыней, они стали ее допиливать по кускам, с каждым крупным апдейтом открывая очередной кусок). Я подозреваю, что после этого игру уже будут выпукскать.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#54
Weaponer (01 March 2018 - 15:25) писал: писал:
  • Fixed issues with prisoners going missing when the map is unloaded
Самый главный и долгожданный фикс.

Имплаинг рентгеновское зрение нипов было меньшей проблемой.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/