Космонавты, хочу высказать пару замечаний в сторону блю. Перед тем как продолжу, хочу сказать, что я прекрасно понимаю, что блю это сервер, который ориентирован на РП.
Хочу задать вопрос. Что делает раунд в сс13 интересным? С моей точки зрения, у веселья в сс13 есть несколько составляющих:
-
Окружающая среда (потребности, желания, опасности, приключения и т.д., которые толкают к действиям.)
-
Инициатива игрока. (создание веселья из ничего, всякие сходки в баре и прочее)
-
Инициатива администрации (ивенты и т.д.)
Далее, инициативу администрации я откину, так как эти события обычно происходят не так часто, как хотелось бы, и вообще являются вишенкой на торте РП, то есть абсолютно опциональны.
Остаются два элемента. Окружающая среда и инициатива игрока. Конечно, можно сказать, что блю это рп сервер и игроки должны сами себя развлекать, но, в реальности, инициативных игроков, которые могут создать веселье, крайне мало.
Потому, было бы логично сделать окружающую среду такой, чтобы всегда была возможность чем заняться. Но и тут мисс. Из-за строгих правил и некоторых дизайнерских решений на станции, обычно, скука. Попробую объяснить:
Роли - из-за строгости правил, обычно, стараются действовать тонко. А потому жертвы сведены к минимуму, что с одной стороны хорошо, но с другой для персонала меньше работы.
Криттеры (пауканы, карпы и т.д.) - тут все очень плохо. Мы пришли к тому, что на станции ВООБЩЕ никого не волнуют карпы у бортов станции. А чего их боятся? Инженер без проблем его отверткой заколет и пойдет ставить солары дальше. Пауки? С ними тоже забавно. Бьют как младенцы. Снотворное слабое. Никого на станции они уже не пугают. На сообщение о пауках никто кроме боргов, обычно, не реагирует.
РнД - Особо претензий к нему нет.
СБ - Из-за тонких ролей, прилежных работников и плюшевых криттеров за сб играть скука полнейшая. Детективу разве что работа есть, иногда.
Мед - из-за тонких ролей, обычно, приходится только трупы вскрывать. Иногда приходят ассистенты с ожогами глаз и инженеры с радиацией, но это такое. За генетика и вирусолога можно исследовать интересные вещи, что, конечно, неплохо.
Карго - скучный шахтерский астероид. Не хотите вводить шахтерский автомат, где продаются айтемы за очки, это понятно, но увеличьте, хотя бы, спавнрейт руды. Двигать индустриальный бур скучно. А по самому карго… От него редко что требуется, по субъективным ощущениям. А потому за каргоменов играть никто не хочет.
Инженерка - тут проблемы те же, что и с сб. Тонкие роли, ватные криттеры. Как запустил материю, так и можно спать до конца смены.
Теперь к отдельным местам поменьше:
Бар - на станции ничего не происходит, потому и рассказывать нечего, но некоторые инициативные личности, конечно, находят повод для веселья. Бармен, сам по себе, должен быть инициативным.
Кухня - Низкий рост голода и жажды. Работы мало.
Священник - Профа для инициативных.
Ботаник- Мало желающих есть, а потому нет заказов на еду. Но можно выращивать растений мутантов.
Уборщик - Разве что полы мыть от грязи. Даже лампочки не лопаются.
Как добавить веселья, собственно?
-
Баффнуть криттеров. Игроки должны быть наказаны за игнорирование оповещений о агрессивных существах и должны их бояться. Это добавит и коммуникации между персоналом и интереса к игре. Пауки, после того как повзрослеют, должны быстро захватывать станцию и обезвреживать незащищенный персонал с пары укусов. Карпы конечности должны откусывать. У них даже в описании написано “razor sharp teeth” или как-то так. То что инж может отверткой заколоть военное биологическое оружие синдиката и выйти с парой царапин это вообще смех.
-
Вернуть разные веселящие штуки вроде метеоритного дождя и радиоактивного пояса. Это добавит работы и инжам и медикам.
-
Увеличить рост голода и жажды. Кухня не нужна даже после полтора часов смены.
-
Увеличить спавн руды на шахтерском астероиде, потому что двигать бур скучно. Должна быть альтернатива.
-
Мапперы могут разделить проводку станции на 2(/3/4) независимых сектора, у каждого из которых свой СМЕС и свой двигатель (или солар). Это увеличит отказоустойчивость сети станции и добавит интересной работы инженерам.
-
Можно добавить некую разрушенную станцию рядом, на которую можно будет отправлять экспедиции. Или что-то в этом роде.
Пока что все. Надеюсь я был услышан. Спасибо за внимание.
Сообщение отредактировал eleven_of_tails: 11 April 2016 - 11:45