Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Kinrany#1176
alkoz (10 April 2016 - 05:19) писал: писал:
Их вернули пару апдейтов назад. И то были не мины, а дистанционные заряды. А это - мины, они сами срабатывают, когда на них наступаешь.

Алсо. Есть 2 племени, которые друг друга ненавидят. Оба приходят поторговать с колонией. И устраивают стычки. И я продаю барахло проигравших победителям.
Отношения не ухудшаются?
0
Скопировать ссылку
alkoz#1177
Kinrany (10 April 2016 - 08:04) писал: писал:
Отношения не ухудшаются?
Ни коим образом.

Алсо, насекомые меня разочаровали. Я думал, они будут в рандомно разбросанных под горой пещерах, на которые можно было бы натыкаться и выпускать ВЕСЕЛЬЕ. А так - они просто ВНЕЗАПНО материализуются в рандомной комнате и выпиливают присутствующих. Если это не заключенные, конечно.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#1178
Kinrany (10 April 2016 - 08:04) писал: писал:
Отношения не ухудшаются?
Небось, даже растут благодаря торговле!
Продавать посанам их же собственное барахло.
Изображение
0
Скопировать ссылку
koghs1#1179
Игра предложила назвать мне колонию Спарта. А ещё набигающие разбойники с именем Friendly.
1
Спойлер
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1180
koghs (10 April 2016 - 12:07) писал: писал:
А ещё набигающие разбойники с именем Friendly.
ГейЗ прямо какой-то
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1181
У меня на саркофаге сурового и циничного пирата изображено 4 репы, обрамленные бесчисленными гадюками. В стиле граффити.

И это, обидно, что корабль нельзя под крышей строить. Я так хотел построить УБЕЖИЩЕ с кучей криптокапсул, комнаткой смотрителя и запасом нямки. И чтобы это все питалось от корабельного реактора в задней комнате. А оказалось, что реактор нельзя построить под землей. Пришлось замещать генераторами работающими на дереве и складом древесины. Обидно, пиздец.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kinrany#1182
alkoz (10 April 2016 - 12:29) писал: писал:
У меня на саркофаге сурового и циничного пирата изображено 4 репы, обрамленные бесчисленными гадюками. В стиле граффити.

И это, обидно, что корабль нельзя под крышей строить. Я так хотел построить УБЕЖИЩЕ с кучей криптокапсул, комнаткой смотрителя и запасом нямки. И чтобы это все питалось от корабельного реактора в задней комнате. А оказалось, что реактор нельзя построить под землей. Пришлось замещать генераторами работающими на дереве и складом древесины. Обидно, пиздец.
Попробуй убирать крышу, строить, опять ставить крышу. Ну или просто делать отверстие ровно под то, что под крышей строить нельзя.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#1184
Barka (10 April 2016 - 18:20) писал: писал:
Генераторы на дереве - чит. Если, конечно, у тебя нет проблем с альфобобрами.

Ну или если ты живёшь в пустынном биоме.
А с таким-то музоном кроме как в пустынные рейнджеры не запишешься.


Алсо, установил эту новую версию, создал колонию. Рандомным образом у меня сгенерировалась белобрысая девчонка 17 лет с трейтом Beautiful и навыком исследований 11. Теперь ей предлагают романтические отношения ВСЕ мужские колонисты. Иногда по нескольку раз в день. Даже шестидесятилетние олдфаги.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1185
Kinrany (10 April 2016 - 17:22) писал: писал:
Попробуй убирать крышу, строить, опять ставить крышу. Ну или просто делать отверстие ровно под то, что под крышей строить нельзя.

Не, ну проблема в том, что бункер находится ГЛУБОКО под горой, где убрать крышу невозможно.

Barka (10 April 2016 - 18:20) писал: писал:
Генераторы на дереве - чит. Если, конечно, у тебя нет проблем с альфобобрами.

На самом деле, генераторы - говно. Они годятся только для резервного питания каких-то критических участков, группы  турелей, госпиталя или гидропоники, например.
У меня 20 (ДВАДЦАТЬ) этих генераторов и даже с несколькими ветряками и одним геотермалом, у меня постоянно происходят отключения, батареи не заряжаются вообще.
И у меня скоро кончится дерево на карте, все ушло в генераторы. А бобры не страшны, бобров я отмечаю как цели для охотников, как только они появляются на карте.
Мой единственный шанс - застроить 2 ближайших гейзера и надеяться, что их мощности хватит. Но у меня не хватает стали. Черт, стали действительно меньше стало под горой. Раньше я мог найти до четырех месторождений при выкапывании колонии такого же размера. В этот раз нашлось одно месторождение стали, одно месторождение золота, одно месторождение урана и 5-6 месторождений компонентов.

Бля, я реально надеялся, что в игре наконец-то появился стабильный источник энергии, который не надо изобретать (а теперь геотермал изобретается долго), а тут внезапно в игре появляются деревообнимательские мотивы, которые вызывают отвращение к топливным генераторам. Поскорее бы запилили сингулярный реактор.

Silentium (11 April 2016 - 00:46) писал: писал:
Ну или если ты живёшь в пустынном биоме.
А с таким-то музоном кроме как в пустынные рейнджеры не запишешься.


Алсо, установил эту новую версию, создал колонию. Рандомным образом у меня сгенерировалась белобрысая девчонка 17 лет с трейтом Beautiful и навыком исследований 11. Теперь ей предлагают романтические отношения ВСЕ мужские колонисты. Иногда по нескольку раз в день. Даже шестидесятилетние олдфаги.

Хех, прямо аниме с мужским гаремом получилось.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1186
alkoz (11 April 2016 - 02:49) писал: писал:
>батареи не заряжаются вообще.
Похоже, что генераторы в принципе не заряжают батареи, хоть и отдают энергию в сеть.

>Но у меня не хватает стали. Черт, стали действительно меньше стало под горой. Раньше я мог найти до четырех месторождений при выкапывании колонии такого же размера. В этот раз нашлось одно месторождение стали, одно месторождение золота, одно месторождение урана и 5-6 месторождений компонентов.
>внезапно в игре появляются деревообнимательские мотивы, которые вызывают отвращение

Не любишь сраных хиппи, дружбу и жвачку — разбирай на органы набигающих, продавай органы, покупай сталь. Из всех колонистов останутся только психопаты, которым пофиг на такой источник доходов, остальные сойдут с ума.

Кстати, турели понерфили: у них пропало ручное управление, и они не реагируют на хищников, когда хищники жрут домашних животных, а они их именно жрут, продолжая атаку до смерти цели. У меня так несколько кошек в джунглях от змей сдохло.
0
Скопировать ссылку
quamz#1187
Какой самый легкий биом для казуального нуфага?
Как сделать колонистов довольными ?
Есть ли эффективные способы ловли рейдеров, которые минимизируют количество маслин в голове и смертность рейдеров ( ОРГАНЫ!)
Если грабить караваны, они перестанут меня посещать?
Какие навыки / перки желательны для первых трех колонистов?
Как включить тестовый  режим?( золота нет на карте + торговцы его не продают((((0 )
0
Скопировать ссылку
DrPepper#1188
quamz (11 April 2016 - 08:14) писал: писал:
>Какой самый легкий биом для казуального нуфага?
Тёплый с деревьями и горами. Из первых строишь, во вторые закапываешься.

>Как сделать колонистов довольными ?
Выбери колониста и зайди в Needs, там всё написано.

>Есть ли эффективные способы ловли рейдеров, которые минимизируют количество маслин в голове и смертность рейдеров ( ОРГАНЫ!)
Большой киллбокс с редкими турелями. Если натыкать их слишком часто, то по одному рейдеру одновременно будут стрелять несколько.

>Если грабить караваны, они перестанут меня посещать?
Да, если от этого ухудшатся отношения с фракцией. Вместо корованов будут рейдеры.

>Какие навыки / перки желательны для первых трех колонистов?
Перки на быструю прокачку стрельбы у всех, наличие навыка переноски грузов и хотя бы по одному медику, конструктору и исследователю.

>Как включить тестовый  режим?( золота нет на карте + торговцы его не продают((((0 )
Debug mode в настройках.
0
Скопировать ссылку
WindШilla#1189
Ебаный ренди, заспавнил мне три хайва в общей спальне, в итоге единственные вооруженные охотники даже не успели встать с кроватей, сразу разорвали на куски, а остальные 4 колониста сделать уже нихуя не смогли.
0
Цитата
Плевать, кто это, главное, чтобы кто-то получил пизды.
Цитата
Ползет лярва по коридору и матерится

Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1190
DrPepper (11 April 2016 - 08:08) писал: писал:
>батареи не заряжаются вообще.
Похоже, что генераторы в принципе не заряжают батареи, хоть и отдают энергию в сеть.

>Но у меня не хватает стали. Черт, стали действительно меньше стало под горой. Раньше я мог найти до четырех месторождений при выкапывании колонии такого же размера. В этот раз нашлось одно месторождение стали, одно месторождение золота, одно месторождение урана и 5-6 месторождений компонентов.
>внезапно в игре появляются деревообнимательские мотивы, которые вызывают отвращение

Не любишь сраных хиппи, дружбу и жвачку — разбирай на органы набигающих, продавай органы, покупай сталь. Из всех колонистов останутся только психопаты, которым пофиг на такой источник доходов, остальные сойдут с ума.

Кстати, турели понерфили: у них пропало ручное управление, и они не реагируют на хищников, когда хищники жрут домашних животных, а они их именно жрут, продолжая атаку до смерти цели. У меня так несколько кошек в джунглях от змей сдохло.

Проблем с баблом нет, я зарабатываю переработкой живности в шубы, а органы вырезаю только когда своим нужны. Проблема в том, что торговцев со сталью не так уж часто встретишь.

Хищников нужно устранять. как только они на твою территорию зайдут. А турели все еще реагируют на бешеных животных. Но зато теперь нет технологии апгрейда турелей.
Алсо, котов не нужно выпускать в дикие земли, они должны быть на домашней территории, чтобы огород от грызунов охраняли.

И еще генераторы таки заряжают батареи.
Изображение

quamz (11 April 2016 - 08:14) писал: писал:
Какой самый легкий биом для казуального нуфага?
Как сделать колонистов довольными ?
Есть ли эффективные способы ловли рейдеров, которые минимизируют количество маслин в голове и смертность рейдеров ( ОРГАНЫ!)
Если грабить караваны, они перестанут меня посещать?
Какие навыки / перки желательны для первых трех колонистов?
Как включить тестовый  режим?( золота нет на карте + торговцы его не продают((((0 )

Тропики. Или умеренный лес без зимы.
Ублажать их, кормить вкусной едой, селить в богатые комнаты, обустраивать красивую комнату отдыха, дать бухло, телевизор, бильярд, шахматы и далее по списку.
Насколько я знаю, у дробящего оружия и автоматического оружия больше шансов положить кого-то на лопатки, не убивая их.
Да, вместо корованов будут набигатели.
Медицина, шахтерство, строительство, садоводство.
Золото всегда есть. Оно просто редкое.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
WindШilla#1191
Алсо, можно задать колонистам чтоб они сами шмотки получше хватали?
0
Цитата
Плевать, кто это, главное, чтобы кто-то получил пизды.
Цитата
Ползет лярва по коридору и матерится

Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
DrPepper#1192
Шind (11 April 2016 - 09:03) писал: писал:
Алсо, можно задать колонистам чтоб они сами шмотки получше хватали?
Можно ограничить выбор шмоток по качеству и степени износа. А вот "брать самые качественные" их почему-то нельзя заставить, обычно хватают наименее изношенные, но не всегда.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1193
DrPepper (11 April 2016 - 09:06) писал: писал:
Можно ограничить выбор шмоток по качеству и степени износа. А вот "брать самые качественные" их почему-то нельзя заставить, обычно хватают наименее изношенные, но не всегда.
Качество можно так же настраивать. Ползунок буквально под ползунком износа.

Алсо, у меня боровоапокалипсис.
Изображение
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1194
alkoz (11 April 2016 - 09:14) писал: писал:
Качество можно так же настраивать. Ползунок буквально под ползунком износа.
Я о том, что при заданных диапазонах качества и износа они будут брать шмот из верхней части диапазона износа, но с любым качеством в границах диапазона качества.
alkoz (11 April 2016 - 09:14) писал: писал:
Алсо, у меня боровоапокалипсис.
Делаешь двери по числу стрелков @ каруселишь.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1195
DrPepper (11 April 2016 - 09:20) писал: писал:
Я о том, что при заданных диапазонах качества и износа они будут брать шмот из верхней части диапазона износа, но с любым качеством в границах диапазона качества.

Делаешь двери по числу стрелков @ каруселишь.

Киллбоксы @ карусели

Скучный ты.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1196
alkoz (11 April 2016 - 08:33) писал: писал:
Хищников нужно устранять. как только они на твою территорию зайдут. А турели все еще реагируют на бешеных животных. Но зато теперь нет технологии апгрейда турелей.
Алсо, котов не нужно выпускать в дикие земли, они должны быть на домашней территории, чтобы огород от грызунов охраняли.
И еще генераторы таки заряжают батареи.
По огороженной территории, в смысле? Но тогда они не смогут охотой добывать пропитание, разве что трупы жрать будут. А на неогороженную даже с узким проходом постоянно забредают змеи, которых замечать можно только глазами игрока, а устранять — руками колонистов. Причём змея может и через всю карту пропереть с намерением отведать кошатинки.

Мой был какой-то баганутый, значит. В аналогичной ситуации не жрал горючее и не заряжал, но если подключить другие потребители, то их запитывал.

alkoz (11 April 2016 - 09:22) писал: писал:
Киллбоксы @ карусели

Скучный ты.
Зато доживаю до нормальных дропподов колонистам на головы, а вот там ТАКТИКА и СИКЬЮБИ. Иногда даже удаётся прожарить пиратов в какой-нибудь комнатке.
Сообщение отредактировал DrPepper: 11 April 2016 - 09:26
0
Скопировать ссылку
alkoz#1197
DrPepper (11 April 2016 - 09:26) писал: писал:
По огороженной территории, в смысле? Но тогда они не смогут охотой добывать пропитание, разве что трупы жрать будут. А на неогороженную даже с узким проходом постоянно забредают змеи, которых замечать можно только глазами игрока, а устранять — руками колонистов. Причём змея может и через всю карту пропереть с намерением отведать кошатинки.


Если у тебя есть поля за стенами - пускай туда котов. Если нет - пусть сидят в холодильнике и жрут то, принесут охотники. Ну или сдохнут в диких землях.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1198
alkoz (11 April 2016 - 09:28) писал: писал:
Если у тебя есть поля за стенами - пускай туда котов. Если нет - пусть сидят в холодильнике и жрут то, принесут охотники. Ну или сдохнут в диких землях.
У меня поля в киллбоксе: так и он деревьями не зарастает, и место лишнее не тратится. Похоже, придётся сделать кошаков домоседами или приручить вместо них кугуаров.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1200
Romuuulus (11 April 2016 - 09:40) писал: писал:
>киллбокс
А что это?
Практически всегда - тот самый Х который нужно нажать, чтобы был вин.
Пространство, окруженное стенами, за исключением узкого входа и  выхода. Внутри стоят турели. Болванчики, пытаясь спокойно пройти от входа до выхода эффективно скашиваются турелями.

Это пытались пофиксить и рейдеры должны обходить скопления турелей, но гейство так просто не задушить - если обдрочиться стенами и сделать киллбокс единственным проходом, то болванчики всегда будут идти сквозь него.

Например.
Изображение
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/