Не совсем понятно обозначение сезона роста на глобальной карте. До 13 версии было по месяцам, а сейчас стало как-то непонятно, типа "Зима 1 - Зима 11" или "Весна 6 - Осень 6).
Теперь 4 сезона, в каждом сезоне - 15 дней. Если пишет, например, Весна 7, то это значит, что идет 7 день весны.
С новым обновлением сходства с Sims ещё больше. Вообще я джва года уже давно ждал симс с пушечками, так что это даже хорошо. Киллбоксы вот только всё ещё работают, несмотря на то, что сторителлер пытается слать больше сапёров и падающих на девушек колонистов дропподы, но это по-прежнему довольно легко контрится. А вот внезапно заспавнившиеся в комнате насекомыши вполне могут успеть ушатать человечка, хотя может это только на экстриме так. Extreme desert оказалась какой-то фигнёй: температурки летом даже ниже, чем в старой обычной desert, и из-за укороченных сезонов долго не держатся. Оказуалелей, в общем. Играть слишком легко, похоже всё-таки придётся обмазываться модами.
Мимо очередной сгенерированной коробки из кирпичей проходил колонист, и внезапно появилось сообщение типа "%колонист% смотря на эту структуру почему-то чувствует, что это место опасно." С криком "нахёпта!" откопал. Там капсулы. Это давно добавили, или всё же недавно?
Мимо очередной сгенерированной коробки из кирпичей проходил колонист, и внезапно появилось сообщение типа "%колонист% смотря на эту структуру почему-то чувствует, что это место опасно." С криком "нахёпта!" откопал. Там капсулы. Это давно добавили, или всё же недавно?
То ли с 11, то ли с 12 версий они существуют. Не могу сказать, повезло тебе или нет, но дам только один совет. Стоит приготовиться к худшему когда будешь открывать эти камеры. Они активируются все одновременно. А вообще тебе повезло еще, обычно там механические стражи, вроде гусениц сидят.
То ли с 11, то ли с 12 версий они существуют. Не могу сказать, повезло тебе или нет, но дам только один совет. Стоит приготовиться к худшему когда будешь открывать эти камеры. Они активируются все одновременно. А вообще тебе повезло еще, обычно там механические стражи, вроде гусениц сидят.
Я так вообще по несколько лет готовлюсь такие штуки вскрывать. Укрепления рядом строю, турелями обставляю, минирую будущий вход.
А вообще тебе повезло еще, обычно там механические стражи, вроде гусениц сидят.
Зависит от того, на каком этапе игры вскрываешь склеп. Если в самом начале, то максимум мегаскарабеи будут заблёванные, а если уже с отстроенной базой и толпой колонистов, то может столько механоидов вывалиться, что минут пять реального времени будешь их шестью снайперами каруселить. Ещё эти "гробницы", будучи невскрытыми, могут сводить с ума миможивотных, об этом вываливается сообщение.
Кстати, активация криокамер, похоже, — единственный момент, когда на игру влияет отношение к игроку фракции Spacer, которая отсутствует в меню фракций.
alkoz (08 April 2016 - 12:05) писал: писал:
Я так вообще по несколько лет готовлюсь такие штуки вскрывать. Укрепления рядом строю, турелями обставляю, минирую будущий вход.
Подготовишься, вскроешь — а там полдюжины скелетов и немного лута. Сообщение отредактировал DrPepper: 08 April 2016 - 12:07
Что-то две гусеницы и три мехадрона вначале игры ЯВНО говорят, что они там сидят и ждут своего момента. Хотя может я такой невезучий.
Смотрел в дебаг-режиме — не сидит там никто, лут и мобота спавнится в момент вскрытия, причём если посейвоёбствовать, то немного разная каждый раз. Когда вскрывал совсем свеженькими (день-два на планетке) колонистами, чтоб не строить им хату с нуля, ни разу не вываливалось ни одного механоида. Правда на Рэнди так не делал ни разу, вроде.
Значит, либо механоидов каждую игру рандомно сажает/не сажает в такие коробки, либо их тупо выпилили из коробок в этом обновлении.
Кстати, про механоидов и рандом. Феба превратилась в яндере, которая сначала просто периодически посылает тебе кучки варгов или какую-нибудь тепловую волну, а потом ВНЕЗАПНО ХУЯРИТ ТОКСИЧНЫМИ ВЫБРОСАМИ, ГЛИСТАМИ И МЕХАНИТАМИ ВО ВСЕ ПОЛЯ, ПСИХОТРОПНЫМ ИИ И ТОЛПОЙ РЕЙДЕРОВ ПОЧТИ ОДНОВРЕМЕННО. Рейдеры обосрались от ИИ, да.
Таки открыл криокапсулы ВО ИМЯ СПАРТЫ. Там оказалась толпа жуков, и мёртвые колонисты с крутым оружием (ага, они так и лежали в криокапсулах с огнемётами и автоматами в одних трусах). Жуков всех перебил проходящий мимо буффало. В итоге из трупов или мяса жуков появилось гнездо, которое я успешно заюзал в качестве генератора еды, застроив туррелями. А потом заспавнился МЕГАЖУК и от одного его вида колонисты посходили с ума и умерли. Лол. Хотя на самом деле в смерти колонистов были виноваты мудаки, которые играли в шахматы вместо уборки помещений.
Алсо, разрабы почему-то испугались корня "крио" и обозвали свои холодильники "гроб для криптосна". Лежат в гробах, шифруются под жмуров.
И еще. После пары лет в колонии, у всех новичков будет отрицательное мнение об олдфагах, ибо у каждого из них будет отсутствовать нос/ухо/мизинец/ягодица.
больно играть на полном рандоме. получилось поселение из 3 мужиков, один из которых гей. так из-за того что ему отказывают, когда он клеится, он периодически начинает драку не в самые подходящие моменты. надо бы его арестовать да продать, когда пополню колонию нормальными людьми
больно играть на полном рандоме. получилось поселение из 3 мужиков, один из которых гей. так из-за того что ему отказывают, когда он клеится, он периодически начинает драку не в самые подходящие моменты. надо бы его арестовать да продать, когда пополню колонию нормальными людьми
У меня так чуть лезбопара из ниндзи и офицера не получилась. Не получилась, хех.
Кстати, активация криокамер, похоже, — единственный момент, когда на игру влияет отношение к игроку фракции Spacer, которая отсутствует в меню фракций.
На самом деле нет. Если раненого беженца-космонавтика упавшего вылечить и отпустить - отношение с этой фракцией увеличивается.
На самом деле нет. Если раненого беженца-космонавтика упавшего вылечить и отпустить - отношение с этой фракцией увеличивается.
Ну да, и это тоже. Я о том, что если выпавших с орбиты лечить и отпускать, улучшая отношения, то при вскрытии склепов меньшая часть космонавтиков будет агриться и стрелять в колонистов, а если ловить и разбирать на органы, то стрелять будут все как один.
Marcus Lawrence (08 April 2016 - 21:49) писал: писал:
Долгожданный апдейт @ Все обсуждают гомоеблю и пребудет между колонистами.
Долгожданный — это в котором запилят транспорт и набигание на чужие базы на той же планетке.
И еще. После пары лет в колонии, у всех новичков будет отрицательное мнение об олдфагах, ибо у каждого из них будет отсутствовать нос/ухо/мизинец/ягодица.
Есть такое. Никогда не забуду, как новоприбывшему ремесленнику местный ворошиловский стрелок со старой винтовкой отстрелил одну почку и лёгкое, а ещё оставил без зубов.
Алсо, было дело - послелился в тайге, копаю. а та там после выкапывания пары блоков ПЕШЕРА БОЛОТО БОЛОТО ДЕРЬЕВЬЯ РАСТУТ. Начал копать комнаты - ещё десяток пустых пещер с болотами, на которых нельзя ничгео строить. И да, что в горе блин делает лес 6 на 6 тайлов?
Начал такой играть, наткнулся на кусок "compacted machinery" (уж не знаю, как это литературно перевести). Мне пиздец, если я его разберу?
Нет, нихуя не будет. Это по сути блоки разрушенных машин, и из них выпадают компоненты. Считай это как руда, только вместо металлов дропает компоненты для постройки машин.