Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Barka#1076
Как обычно: 80% - подергали из модов, 15% - подергали у модеров напрямую, 5% - закопипастили с новыми спрайтами.
Когда там уже релизнут? Теперь ведь профессия Sex slave будет такой какой должна? Да? Так ведь да?
0
Скопировать ссылку
alkoz#1077
DrPepper (30 March 2016 - 16:12) писал: писал:
[...]
>киллбокс

Ты давно играл? Рейдеры теперь умеют обходить киллбоксы.
Да и не только набеги входят в категорию контролирующих численность ивентов. Там же и злобный ИИ, и эпидемии, и атаки диких животных, псионические дроны.

>механоиды не убивают дядек в криптокапсулах
Дядьки в комнатах с механоидами сами вылезают из капсул спустя пол-минуты от вскрытия комнаты.

Алсо, что еще обидно - эти режимы поведения из РТСок (агрессивное, пассивное и "осторожное") - может и удобная фича, но всеж-таки, лучше бы запилили мораль и дисциплину по дварфийскому образцу.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1078
Kinrany (31 March 2016 - 01:20) писал: писал:
Там же хитрая система медицины, бери оружие, которое реже оставляет серьёзные травмы.
Это работает с обычными набегателями, а вот извлечённых из криптосна, как я написал, даже пара ударов кулаком может добить, не говоря об одной пистолетной пуле. Причём после некоторого сейвоёбства мне показалось, что это специально так сделано, т.к. помирали из раза в раз, без вариантов.
alkoz (31 March 2016 - 04:34) писал: писал:
>Ты давно играл? Рейдеры теперь умеют обходить киллбоксы.
0.12.914. Пишет, что latest version.
Обходить какие-то может и пытаются (про них пишет, что они с сапёрами), но всасывают от тактических снайперов, зашедших в тыл. Главное поглубже в гору зарыться или потолще стены вокруг сделать с целым рядом крепких дверей в разных местах.

>злобный ИИ
Psychic ship?

>эпидемии
Не помню, чтоб болело больше трети колонистов одновременно даже на Extreme. Да и даже больными они вполне неплохо функционируют, главное только срок обработки лекарствами не сильно продалбывать.

>и атаки диких животных
Халявное мясо и шкуры, которые приходят сами (на ранних этапах, когда турелей мало, легко закаруселиваются).

>псионические дроны.
Особо чувствительным нацепить шапочки из фольги и норм, ни разу никто не помирал от такого.

>Дядьки в комнатах с механоидами сами вылезают из капсул спустя пол-минуты от вскрытия комнаты.
О как. Может у меня действительно не очень свежая версия, но все разы, кроме одного, вылезали после попытки открыть саркофаги, а один раз я нашёл комнату с пустыми саркофагами и трупами трёхмесячной свежести.

>лучше бы запилили мораль и дисциплину по дварфийскому образцу.
Так настроение же вместо морали. Если оно провалится, то "пешки" либо сбегут во время боя (как случается с набигаторами, у которых половину товарищей перебили), либо бросятся на ближнего своего с кулаками, либо забухают (у меня даже хаски от перепоя однажды сдох), либо ещё что-нибудь произойдёт.
Сообщение отредактировал DrPepper: 31 March 2016 - 05:04
0
Скопировать ссылку
alkoz#1079
DrPepper (31 March 2016 - 05:01) писал: писал:
Это работает с обычными набегателями, а вот извлечённых из криптосна, как я написал, даже пара ударов кулаком может добить, не говоря об одной пистолетной пуле. Причём после некоторого сейвоёбства мне показалось, что это специально так сделано, т.к. помирали из раза в раз, без вариантов.

>Ты давно играл? Рейдеры теперь умеют обходить киллбоксы.
0.12.914. Пишет, что latest version.
Обходить какие-то может и пытаются (про них пишет, что они с сапёрами), но всасывают от тактических снайперов, зашедших в тыл. Главное поглубже в гору зарыться или потолще стены вокруг сделать с целым рядом крепких дверей в разных местах.

>злобный ИИ
Psychic ship?

>эпидемии
Не помню, чтоб болело больше трети колонистов одновременно даже на Extreme. Да и даже больными они вполне неплохо функционируют, главное только срок обработки лекарствами не сильно продалбывать.

>и атаки диких животных
Халявное мясо и шкуры, которые приходят сами (на ранних этапах, когда турелей мало, легко закаруселиваются).

>псионические дроны.
Особо чувствительным нацепить шапочки из фольги и норм, ни разу никто не помирал от такого.

>Дядьки в комнатах с механоидами сами вылезают из капсул спустя пол-минуты от вскрытия комнаты.
О как. Может у меня действительно не очень свежая версия, но все разы, кроме одного, вылезали после попытки открыть саркофаги, а один раз я нашёл комнату с пустыми саркофагами и трупами трёхмесячной свежести.

>лучше бы запилили мораль и дисциплину по дварфийскому образцу.
Так настроение же вместо морали. Если оно провалится, то "пешки" либо сбегут во время боя (как случается с набигаторами, у которых половину товарищей перебили), либо бросятся на ближнего своего с кулаками, либо забухают (у меня даже хаски от перепоя однажды сдох), либо ещё что-нибудь произойдёт.

Таки рейдеры могут определять, где оборона плотнее и обходить такие участки, даже те, которые не саперы.

>Psychic ship?
Да, их теперь 2 вида - есть который психический и есть который токсичный. Если такой приземлится на огород в твоем заднем дворе, то ты практически лишаешься урожая и возможности что-либо выращивать.

Эпидемии теперь не такая уж большая проблема, но все равно, колонистам лучше все время оставаться в кровати, ибо один проебаный сеанс лечения может стоить жизни.

>Так настроение же вместо морали.
Нет, настроение это "мне не дали покидать подковы, а еще у меня болит царапина на ягодице и теперь вам всем побьюн".
Мораль это когда персонаж дерется, понимает что проигрывает, и пытается съебать.
В дварфах на это так же влиял навык дисциплины, при высоком его значении, дварф будет драпать позже. Дварфы без этого навыка (навык получают в бою и на тренировках, так что это в основном гражданские) вообще избегают боя.

Алсо, ты так говоришь, будто бы шапочки из фольги это такой распространенный предмет, что хоть жопой ешь. И дикие животные - это не одна бешенная белка. Это ебаные стада носорогов, слонов и оленей. Они могут разъебать тебе все турели, забодать насмерть как минимум одного колониста. Микроменеджмент не всегда помогает, ибо у колонистов есть ограничения на скорость.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1080
alkoz (31 March 2016 - 05:23) писал: писал:
>Таки рейдеры могут определять, где оборона плотнее и обходить такие участки, даже те, которые не саперы.
Угу, поэтому надо строить один большой киллбокс и стены вокруг потолще, и чем больше внешних стен изнутри простреливается турелями киллбокса, тем лучше. Можно даже специально ослабить стену в одном месте и понастроить снаружи вокруг него укреплений, чтоб было сподручнее отстреливать этих самых сапёров. Не-сапёры могут максимум сотню-другую урона дверке нанести, мимопроходя, а потом либо им надоедает, либо часть их товарищей успевают перебить в другом месте, и они драпают.

>Да, их теперь 2 вида - есть который психический и есть который токсичный. Если такой приземлится на огород в твоем заднем дворе, то ты практически лишаешься урожая и возможности что-либо выращивать.
Только психический доставляет некоторые неудобства, т.к. его надо прям сразу бежать нагибать, пока давление на мозги не усилилось. Токсичный у меня разок полгода валялся недалеко от базы, из растений только лекарственные и красные грибочки дохли, у остальных в гидропонике пропадала часть урожая.
Единственное, что сейчас действительно может ушатать часть колонистов — это десант механоидов или толпы пиратов внутрь базы, но вне киллбокса. Но он даже на Extreme настолько редок, что аж скучно.

>колонистам лучше все время оставаться в кровати, ибо один проебаный сеанс лечения может стоить жизни.
Это с какими болезнями? У меня даже от продолбанной на день чумы никто не то что не помирал, а даже до extreme-стадии не доходил. Лечу исключительно травами, правда медиков прокачиваю с самого начала на пленных.

>Мораль это когда персонаж дерется, понимает что проигрывает, и пытается съебать.
Это больше похоже на трезвое решение, когда как за провалом морали (который может быть вызван как неминуемым поражением, так и голодом, холодом и непрекращающейся болью в заднице) обычно следует ужас, паника и последующий съёб. Или не съёб, а ступор, истерика и чёрт знает что ещё. В RimWorld это состояние обозвали "mental break" и запилили сразу несколько его сортов.

>В дварфах на это так же влиял навык дисциплины, при высоком его значении, дварф будет драпать позже.
А тут есть mental break threshold с соответствующими трейтами, но вот повлиять на него нельзя никак.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1081
DrPepper (31 March 2016 - 07:45) писал: писал:

>Угу, поэтому надо строить один большой киллбокс и стены вокруг потолще
Честно говоря, лично я считаю киллбосы лютым гейством. Даже если опустить это, строительство киллбоксов, особенно больших, занимает время и много материала. Особенно, если селишься на равнине - требуется еще больше материала и времени на постройку внешних стен. Лично я выстраиваю длинную обороны с равномерным распределением турелей, в остальном я полагаюсь на ловушки, снайперов и пулеметчиков.

>Токсичный у меня разок полгода валялся недалеко от базы, из растений только лекарственные и красные грибочки дохли, у остальных в гидропонике пропадала часть урожая.
Все зависит от того, где он приземляется. Представь себе, что у тебя есть поля, которые должны принести урожай в несколько тысяч кукуруз, картошки и прочего риса, на которые колония будет жить всю зиму в 9 месяцев, а ехидная зеленая колбаска берет и сажает свою ехидную зеленую жопу на эти самые поля. Лишая тебя всего урожая и вынуждая полагаться либо на охоту (эта хрень еще ко всему убивает траву, которой питаются животные и они уходят все дальше от базы), либо на торговлю, что не есть самый стабильный источник пищи. Или на гидропонику, которая не прокормит твоих 10-рых папуасов, если ты не освоил все гейзеры на карте. Плюс ко всему, чертовы жнецы очень часто ваншотают и безопасно их выпилить можно разве что со снайперкой, которая довольно редкая штука.

>мораль это mind break
Ну, как-бы есть разница между "эту схватку мне не выиграть, поэтому я побегу в безопасное место" и "эту схватку мне не выиграть, поэтому я буду шляться по округе, медленно раздеваясь" или "эту схватку мне не выиграть, поэтому я пойду набухаюсь до усрачки".
Mind Break это тантрум, а не паника. Его может вызвать что угодно. И под моралью понимается не психическое здоровье, а оценка своего положения в битве. В целом, это нормально, что mind break может произойти во время перестрелки. Если персонажа ранили и ему больно, он только что впервые кого-то убил, потом еще увидел несколько трупов, скорее всего он психанет. Но с другой стороны, если один персонаж вступил в перестрелку с кучей редеров, имея при себе зажуханый пистолет, он продолжит бесстрашно стрелять, пока его не убьют. Вместо того, чтобы свалить.
Но претензия была не к отсутствию морали, а к тому что игра, вроде бы с непрямым управлением имеет в себе все больше элементов прямого управления.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kapucin#1082
alkoz (01 April 2016 - 14:50) писал: писал:
претензия была не к отсутствию морали, а к тому что игра, вроде бы с непрямым управлением имеет в себе все больше элементов прямого управления.

Тем лучше же. Клон дварфов, но с одним уровнем и графеном не особо нужная штука. Необходимы хоть какие-то, но свои отличия.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1083
Kapucin (01 April 2016 - 15:55) писал: писал:
Тем лучше же. Клон дварфов, но с одним уровнем и графеном не особо нужная штука. Необходимы хоть какие-то, но свои отличия.

Эта игра отличается от ДФ сеттингом, отсутствием третьего измерения, механиками боя, скиллов и медицины, отсутствием жажды, наличием температуры. Отличий и так достаточно. А превращать ДФ в ртс - хуевая идея.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
SallivanRich#1084
alkoz (02 April 2016 - 12:31) писал: писал:
Эта игра отличается от ДФ сеттингом, отсутствием третьего измерения, механиками боя, скиллов и медицины, отсутствием жажды, наличием температуры. Отличий и так достаточно. А превращать ДФ в ртс - хуевая идея.

А еще тем, что является ТД-шечкой с элементами симса.
0
Jesus died for somebody's sins but not mine
Скопировать ссылку
alfacom#1085
Ну что, дождалися? Вышла долгожданная несчастливая версия РимВорлда. Чейнжлог под катом, и вдобавок трейлер обновы.

Changelog:
СпойлерPermadeath
  • New permadeath mode. One save file, save on quit or autosave only, no take-backsies when something goes horribly, insanely, or laughably wrong. The way RimWorld was meant to be played.
Relationships
  • Colonist family and social relationship system / Social relationships with friends, rivals, family, chats, arguments, and fights
  • Opinion system; pawns care about dozens of memories and situations to determine their opinions of each other
  • Family members out to cousins and beyond
  • Lovers, fiancees, marriages, ex-lovers, ex-spouses
  • Lovin’
  • People may get in social fights with those they dislike (even neutrals and enemies do this)
  • Animal bonding
  • People who leave the map while traveling, fleeing, being kidnapped, etc. can come back later as raiders, visitors, joiners, etc.
  • Marriage ceremonies and parties
Prison breaks
  • Prison breaks. Prisoners pick the locks, get out, seek weapons and work as a group to escape.
Infestations
  • Self-reproducing, spreading underground insect hives
  • Insect hives are dangerous but produce succulent insect jelly
Animals and predators
  • Many more animals, some of which will hunt people
  • Some animals are now predators, including colony pets (e.g. cats catch squirrels)
  • Animals can gnaw corpses apart directly now
Threat response mode
  • Decide how colonists should auto-respond to threats: flee, attack, or ignore?
Economy
  • ‘Components’ resource used for machinery and electronics
  • Ground-traveling trade caravans from other factions
  • Deeper research tree with more low-tech options and more things to research
  • New fueled buildings: stove and generator
  • Various new lower and higher-tech production buildings
  • Two research tables: simple and hi-tech. Hi-tech is required for some projects.
Misc
  • New exotic infections: Gut worms, mechanite infections which give abilities at a cost of pain or fatigue, trauma savantism
  • New chronic diseases: Carcinoma, asthma, hearing loss
  • New “firefoam popper” provides a way to combat fire besides punching it.
  • Character records which keep stats on each character like number of kills, injuries, surgeries, etc.
  • Extreme desert biome
  • Colonists in relationships can share beds
  • New double bed; royal bed is now gold-trimmed and fancy
  • New flatscreen and megascreen TVs
  • Colonists can now visit sick people in bed to cheer them up
  • Sick people in bed can now watch TV
  • Building damage overlays
  • Days are now twice as long as before, with years being half as many days. (This means that years are exactly as long as before in actual play time, just divided into a smaller number of longer days.)
  • The year is now split into seasons instead of months.
  • Animal kibble
  • Deep rooms stay cool in the heat
  • Richer tale recording and better art descriptions
  • Hundreds of balance improvements, optimizations, tweaks and fixes


4
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Navedan#1088
>People may get in social fights with those they dislike (even neutrals and enemies do this)

Я надеюсь колонисты не будут драться во время реидов? А то и так с ними тяжко бывает, а тут еще внезапно ученый будет чистить морду снайперу который снимает рейдеров по одному, такого бы мне не хотелось.

>Extreme desert biome

Дикий запад - теперь еще сложнее выжить. Мне нравится.

>New flatscreen and megascreen TVs
>Colonists can now visit sick people in bed to cheer them up
>Sick people in bed can now watch TV

О, клево. Теперь зомбо-ящик в мед-бее можно ставить. Надеюсь колонисты не будут этим злоупотреблять.


А игра становится все лучше и лучше, хоть и медленно.
1

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#1089
Если что, перевод чейнджлога затерялся в "дискуссии", которую я развел.
Спойлер
alkoz (30 March 2016 - 11:30) писал: писал:
Отношения:
  • Семейные, дружеские и враждебные отношения, взаимодействия со знакомыми - разговоры, споры, драки.
  • Система мнений: воспоминания колонистов и ситуации, в которых колонисты находятся, формируют их мнения друг о друге.
  • Генеалогия, степени родства до кузенов и дальше.
  • Любовники, обрученные, супруги, бывшие любовники, бывшие супруги.
  • ЕРП.
  • Люди могут ввязываться в потасовки с теми, кто им не нравится. Это так же относится к врагам и нейтралам.
  • Люди, уходящие/уносимые/бегущие за пределы карты могут позже встретиться игроку в кач-ве рейдеров, гостей и желающих присоединиться.
  • Свадебные церемонии и вечеринки.

Разное:
  • Несколько новых экзотических болезней: глисты, заражение механитами, которое дает способности в комплекте с болью и/или усталостью, травматический савантизм.
  • Хронические болезни: карцинома, астма, потеря слуха.
  • "Хлопушка с пожарной пеной" - предоставляет способ тушения пожара, альтернативный выбиванию дерьма из него.

Побеги:
  • Узники вскрывают замки, ищут оружие и кооперируют, чтобы сбежать.

Нашествия вредителей:
  • Самовоспроизводящиеся, расширяющиеся подземные улья насекомых.
  • Улья опасны, но производят сочное желе насекомых.

Животные и хищники:
  • Еще больше животных, в т. ч. опасных для человека.
  • Еще хищники, в т. ч. коты, которые будут охотиться на белок.
  • Хищники теперь могут поглощать туши напрямую.

Режим-реакции-на-угрозу:
  • Теперь можно определять, реакцию колониста на опасность: атака, побег или игнор.

Экономика:
  • Ресурс "компоненты", требующийся для машин и электроники.
  • Корованы из соседних фракций.
  • Расширенное древо техгнологий, с большим количеством ранних технологий, и вообще больше технологий.
  • Здания, работающие на топливе: кухонная плита и генератор.
  • Различные низко- и высокотехнологичные производственные сооружения.
  • Два вида исследовательских столов: обычный и хай-тек. Хай-тек нужен для некоторых проектов (?).

Разное №2:
  • Записи о персонажах, хранящие в себе некоторую статистику, как например, кол-во убийств, кол-во ранений, кол-во операций.
  • ЭКСТРИМАЛЬНЫЙ пустынный биом.
  • Колонисты в отношениях могут спать на одной кровати.
  • Новая двухместная кровать; королевская кровать теперь обита золотом и роскошна.
  • Новые телевизоры - сплоскими и обльшими экранами.
  • Болеющие колонисты могут смотреть телевизор из кровати.
  • Колонисты будут навещать больных.
  • Оверлеи повреждений на зданиях.
  • Игровой день стал 2 раза больше, в году в 2 раза меньше дней.
  • Корыто для животных.
  • Комнаты глубоко под землей сохраняют прохладу в жаркую погоду.
  • Улучшено повествование и описание произведений искусства.
  • Оптимизация, бананс, фиксики.


Энивей, к выше перчисленному они добавили еще режим пермасмерти, он же хардкор из икскома, он же нормальная игра в ДФе - игра сохраняет все в один файл, каждый раз перезаписывая.
Короче говоря, это режим игры, в котором нельзя сейвоебить. По крайней мере, без троганья файлов в эксплорере.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#1094
Там Tynan прислал обновление. Без понятия, что за обновление, ибо ни буквы нет, ни сама версия игры не поменялась, да и на сайте вроде пусто. Но на всякий случай все обновил.

Barka (07 April 2016 - 01:26) писал: писал:
Спасибо. Поставил бы лайк, если бы права были.

Запишу на твой счет.

Kinrany (06 April 2016 - 22:42) писал: писал:
Ну епт, нормальные космонавты ваши подписи на полэкрана не читают.

Ссылка в подписи выходит дешевле для нервов, чем на каждой странице по 5 раз отвечать на вопрос, "Где взять?"
4
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Flashtrick#1097
Barka (07 April 2016 - 03:44) писал: писал:
Чет мода на еблю еще нет =(
На 12 версию точно был. Еще не обновили чтоль?

UPD. Точно не обновили. Еще же ничего не обновляли. Вероятно, поправят в ближайшее время.
0
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Barka#1098
Flashtrick (07 April 2016 - 03:47) писал: писал:
На 12 версию точно был. Еще не обновили чтоль?

UPD. Точно не обновили. Еще же ничего не обновляли. Вероятно, поправят в ближайшее время.
Чот не помню на 12, играл месяца полтора назад - был только недоделок про отношения и все.
0
Скопировать ссылку
Flashtrick#1099
Barka (07 April 2016 - 04:19) писал: писал:
Чот не помню на 12, играл месяца полтора назад - был только недоделок про отношения и все.
А, точно. Вроде как тот парень обещал впилить еблю после официального релиза отношений.
0
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
alkoz#1100
Кажись, они что-то сделали с генератором руд. Залежей компонентов, которые вроде как должны быть редкостью - хоть попой кушай. А сталь - всего одно месторождение нашел, быстро выковырял и истратил. Теперь кормлюсь с того, что валяется на поверхности в виде мусора. И не знаю, что буду делать, когда они кончатся. Надеюсь, успею разработать консоль коммуникаций и вызвать шатол начать торговать с орбитой.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/