
Dervenbay Mk.1
Автор: Derveeen · 13.10.2015, 17:39 · 503 сообщений
Сообщений в теме: 503
ЦитатаПеременные отражают мое душевное состояние в момент написания кода, это искусство. К примеру, когда я не могу понять, как что-то работает в голове возникает мысль "Епта, хули это дерьмо не работает?" так и появляется ептахули, а если я рад какому-то успеху в коде, то я вспоминаю хорошие моменты из прошлого и это может превратится в мояшлюха или вообще что угодно.
бля
Таким должны еще в школе руки отрубать.
x0MRk (13 March 2016 - 06:27) писал:Не нашёл тут ничего про исправление.
Будто бы для того, чтобы что-то исправить, мне нужно говорить об этом. Это столь же глупо, как расписывать свой день, делать таблицу и все свои действия в нее вносить.
Clockrigger (13 March 2016 - 06:52) писал:Таким должны еще в школе руки отрубать.
Отстань от творческой и всесторонне развитой личности.
Дервен Опенсорс - инвентинг футуре.
x0MRk (13 March 2016 - 06:15) писал:var/image/Overlay_image = image('icons/MyIcons.dmi',,"MyIcon_state")
obj.overlays+=Overlay_image
Оно?
Там всё омское.
Еп, оно. До этого делал с иконкой, перепроверил с имайджем - всё так же не работает.
var/image/Overlay_image = image('icons/MyIcons.dmi',,"MyIcon_state","9") так попробуй
Неа. Аналогично, по примеру референса "overlays += image('pants.dmi',icon_state = "red")" тож не работает.
Немного медленно и резко вода заполняется, как по мне. А еще у лампы надо ставить layer выше layer'а воды, а то она получается находится в вертикальном положении
Vallat (13 March 2016 - 12:10) писал:Немного медленно и резко вода заполняется, как по мне. А еще у лампы надо ставить layer выше layer'а воды, а то она получается находится в вертикальном положении
По хорошему воду надо отвязать от дервеносистемы передачи веществ между турфами и нашкодить ей свою механику, но мне было немного лень. Обязательно сделаю, но попозже. Раз ета параша про физику, можно ей и переходы в разные агрегатные состояния (пар, чтоб конденсировался при остывании/водичка/ледок) запилить и разное поведение в зависимости от условий окружающей среды (например, выкипание не при 300 градусах тепла, а в зависимости от давления).
Polymorph (13 March 2016 - 12:32) писал:По хорошему воду надо отвязать от дервеносистемы передачи веществ между турфами и нашкодить ей свою механику, но мне было немного лень. Обязательно сделаю, но попозже. Раз ета параша про физику, можно ей и переходы в разные агрегатные состояния (пар, чтоб конденсировался при остывании/водичка/ледок) запилить и разное поведение в зависимости от условий окружающей среды (например, выкипание не при 300 градусах тепла, а в зависимости от давления).
Я думал об этом, но потом вспоминал, что это будет немного еботно и забивал хуй.
Polymorph (13 March 2016 - 12:32) писал:
/obj/water
name = "water"
icon = 'icons/effects/water.dmi'
icon_state = "water"
layer = 5
var/limit = 0
var/image/water_overlay
New()
if(water_overlay)
overlays-=water_overlay
water_overlay= image('icons/effects/water.dmi',,"water1","2.5")
overlays += water_overlay
process()
process()
var/turf/T = src.loc
T.limit += 1
spawn while(1)
sleep(1)
if(istype(T, /turf/space))
del(src)
for(var/obj/item/IT in T)
if(T.water > 10)
IT.alpha = 128
else
IT.alpha = 255
if(T.water < 10)
T.limit = 0
del(src)
if(T.temperature > 299) //íèêàêèõ òðàêòîðèñòîâ
T.water -= 1
То, что в New() Запихни куда-нибудь в "процессинг" и подправь как-нибудь вроде water_overlay= image('icons/effects/water.dmi',,"water[level_water]","2.5")
Топики тупоплохо зделаны (а точнее один топик вообще для всего, олололо, зачем так). Если расположишь несколько объектов (например, из машинери) рядом - прогонится цикл по всем машинам вокруг моба, с предсказуемым результатом. По хорошему надо для родительских объектов делать свои, это не сложно и избавишь себя от сотен головной боли. Сел кодить компьютеры, хочу зделоть ингейм редактор уровней, чтобы можно было на кампуктере в игре набросать карту симуляции, сохранить её на диск, с которого можно в неё зайти и поиграться (отобрал для этой задачи у тебя 3z левел). И чтобы смоделированные уровни можно было сохранять в файл и хранить между раундами как книги в библеотечке.

Параллельно с работой над поляркой занимаюсь выполнением пунктов плана с этим. Кому интересно, он у меня в профиле, внизу. А еще я забыл рассказать про крутую фичу! Тут же можно терять кровь, и конечно же латать раны, пока все происходит очень быстро, но калибровка, как известно, дело десятое.
А еще сделаны птички. Они несут яички. Ха.
Почему-то его мне реально интересно делать.
Я тут задумался, что тут что-то совсем не так, и на днях понял, что стекла. Перенес знакомые всем односторонние стекла. Также иду дальше по плану и пытаюсь сделать это удобнее и лучше. Сделано не так уж и мало, к примеру сделаны логические элементы(не все, правда), которые мне реквестировал кто-то в статусах. Я хуй знает, что с ними делать, но самое очевидное на мой взгляд, это сложные системы триггеров и всякие ловушки/механизмы, но над этим надо помозговать еще.
Как мне кажется, он стал немного приятнее для глаза мимопроходима.
Вся карта в целом.

Стекла выполняют свои главные функции.

По умолчанию у логических элементов есть своя "память", в которой хранится ноль или единичка(по умолчанию ноль), при нажатии на элемент, мы заставляем его выполнять свою функцию и передавать эстафетную палочку элементу который находится в направлении красной стрелки. Здесь(предварительно, перед запуском) я задал одному из элементов единичку, после нажал на него, выполнилось логическое сложение нуля и единички, потом отрицание элемента с нулем по умолчанию(получили 1), потом логическое умножение элемента с нулем и элемента с единичкой.

Стекла яркие дохуя на фоне турфов со станции.
И бля, код логики ужасен. Не изобретай велосипед, пользуйся готовыми операторами.
Не делай логические элементы размером с тайл, это топорный и некрасивый подход. Смонстрячь какую-нибудь возможность пилить кучу логических элементов на каком-нибудь одном предмете.
Демонстрация. Спиди билдецкий. От создателя этой штуки.
А еще гидропоника теперь работает, паршивенько, но работает. Очень жаль лишь то, что мало времени я могу уделять сей задумке, ввиду того, что жизнь стала активнее.
Ну и я сделал стекла менее яркими.
Я таких ЧСВшных хуесосов еще не видел, серьезно. Что ты этим видосом хотел показать? То, что было продемонстрировано на видео - делается на коленке за 5-10 минут. Человечек, турель и пульки, которые разрушают стены. Что ты делаешь вообще блядь, алло.
Colton Cobb (22 April 2016 - 12:37) писал:Я таких ЧСВшных хуесосов еще не видел, серьезно. Что ты этим видосом хотел показать? То, что было продемонстрировано на видео - делается на коленке за 5-10 минут. Человечек, турель и пульки, которые разрушают стены. Что ты делаешь вообще блядь, алло.
То, чего не делаешь ты.
Bitch_Fucker (22 April 2016 - 14:44) писал:То, чего не делаешь ты.
че блядь
Colton Cobb (22 April 2016 - 15:14) писал:че блядь
блядь че
Colton Cobb (22 April 2016 - 12:37) писал:Я таких ЧСВшных хуесосов еще не видел, серьезно. Что ты этим видосом хотел показать? То, что было продемонстрировано на видео - делается на коленке за 5-10 минут. Человечек, турель и пульки, которые разрушают стены. Что ты делаешь вообще блядь, алло.
На коленках и за 10 минут ты можешь только у меня отсосать, а тут почти за каждым действием скрывается целая система.
К примеру о турели. Учитывается сила лазера, плавится ли вообще материал в который стреляют, какой лазерный луч в диаметре, какую температуру способен выдержать объект в который стреляют, горючий материал или нет, какая текущая температура у объекта, какая текущая температура у объектов, которые окружает объект, сколько весит турель(может ли персонаж её перенести вообще).
А видосом я хотел показать, что к тому же все это происходит быстро.
Только без фокусов с зубами, дорогуша.
Super-Derven (22 April 2016 - 17:08) писал:На коленках и за 10 минут ты можешь только у меня отсосать, а тут почти за каждым действием скрывается целая система.
К примеру о турели. Учитывается сила лазера, плавится ли вообще материал в который стреляют, какой лазерный луч в диаметре, какую температуру способен выдержать объект в который стреляют, горючий материал или нет, какая текущая температура у объекта, какая текущая температура у объектов, которые окружает объект, сколько весит турель(может ли персонаж её перенести вообще).
А видосом я хотел показать, что к тому же все это происходит быстро.
Только без фокусов с зубами, дорогуша.
Кого вообще ебут эти детали, если итог все равно одинаковый. Там все равно никто не будет играть, зачем ты эту хуету продолжаешь? В прошлых твоих идеях хоть какой-то смысл был, туда люди закатывались. Даже на твой блек, чему я очень удивлен. А этим проектом ты просто пытаешься всем показать, какой ты классный и сколько вещей ты умеешь. Твой дурвин на данный момент ничего выдающегося из себя не представляет, как и сам ты, но все равно пиарится даже на советах, дабы все знали, какой Дервин молодец и что он изобрел велосипед. Ну а нахуй.
Super-Derven (22 April 2016 - 17:08) писал:К примеру о турели. Учитывается сила лазера, плавится ли вообще материал в который стреляют, какой лазерный луч в диаметре, какую температуру способен выдержать объект в который стреляют, горючий материал или нет, какая текущая температура у объекта, какая текущая температура у объектов, которые окружает объект, сколько весит турель(может ли персонаж её перенести вообще).
Зато в топики до сих пор не можешь.

Colton Cobb (22 April 2016 - 21:34) писал:
Кого вообще ебут эти детали, если итог все равно одинаковый. Там все равно никто не будет играть, зачем ты эту хуету продолжаешь? В прошлых твоих идеях хоть какой-то смысл был, туда люди закатывались. Даже на твой блек, чему я очень удивлен. А этим проектом ты просто пытаешься всем показать, какой ты классный и сколько вещей ты умеешь. Твой дурвин на данный момент ничего выдающегося из себя не представляет, как и сам ты, но все равно пиарится даже на советах, дабы все знали, какой Дервин молодец и что он изобрел велосипед. Ну а нахуй.
Цитата
Кого вообще ебут
Тебя. В анус.
Ты чель коммунист али социалист? Хули я должен делать что-то, чего от меня другие хотят? Может я хочу чтобы ты хуй мой пососал, а ты не сосешь, ну и пидор значит.
Polymorph (22 April 2016 - 23:53) писал:Зато в топики до сих пор не можешь.
А ты в профиль мой зайди)))


