Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар AsCiMaToR

Kerbal Space Program

Автор: AsCiMaToR · 19.08.2012, 22:09 · 1218 сообщений

Сообщений в теме: 1218

HatcheR#1201
Volik (05 March 2016 - 02:53) писал:

Мне-бы как-нибудь рассчитать оптимальное, например, время запуска транспортника что-бы не приходилось потом сводить орбиты.

Мехджеб умеет. Хуй пойми, как, но умеет. Правда, его расчёты включают также то, что он будет контролировать весь полёт, вплоть до сближения, что может вызвать большие погрешности, если ты захочешь управлять сам.

Короче, одним правилом тут все не объяснить. Очень много зависит от характеристик орбиты.

Если орбита цели круглая, то стартуй за "два часа", поднимай апоапсис чуть выше орбиты цели, выравнивай её и начинай маневры сближения.

Скопировать ссылку
intercross#1202

Если цель на высокой орбите, то:

просто:

-выход на низкую орбиту

-на глазок\встроенным функционалом проверяешь местоположение при пересечении, апогей в целевую орбиту, перигей в минимальную или вообще не трогать

сложнее:

-при взлёте апогей в целевую орбиту

-при достижении целевой орбиты перигей в минимум, потом смотришь по датчикам и увеличиваешь перигей потихоньку для коррекции.

В обоих случаях достаточно двух-трёх витков, даже на МКС дольше летят.

Если цель на низкой орбите:

-апогей в целевую

-при выходе на целевую апогей чуть выше и ждёшь, пока цель тебя догонит.

Подобрать момент, когда цель будет тебя догонять, труда не составит. На низкой-то орбите.

В обоих случаях нужно ровно нихуя, потери топлива довольно малы, дополнительный функционал не требуется.

Ну или банально доверься мехджебу, если совсем жалко топлива, но тут как повезёт.

АПД: Чем тебе гомановский манёвр не нравится - не представляю. Он эффективен, круче только гравитационный манёвр, да и максимальная потеря топлива - 41% сверху - только если ты будешь ускоряться в течении всего времени выполнения манёвра, вплоть до выхода на конечную орбиту.

Сообщение отредактировал intercross: 06 March 2016 - 07:27

Скопировать ссылку
Volik#1203
intercross (06 March 2016 - 07:19) писал:

АПД: Чем тебе гомановский манёвр не нравится - не представляю. Он эффективен, круче только гравитационный манёвр, да и максимальная потеря топлива - 41% сверху - только если ты будешь ускоряться в течении всего времени выполнения манёвра, вплоть до выхода на конечную орбиту.

Я против него не против, он логичен и кроме него ничего нет, да. Просто у меня идеефикс на том что-бы подобрать время старта так что-бы при выходе на орбиту оказаться в <10-20 км от цели. Максимальная эффективность.

Но вообще ладно, за виток вроде орбиты свожу. Буду успокаивать себя тем, что даже с МКС так не стыкуются.

Скопировать ссылку
ucnaHez#1204

Воскрешаю.

Новые версии, новые моды, встроенные обтекатели и кетан, все как и должно, а я посмотрел на все это великолепие и отправил первую мунную миссию "Мунер три" с Биллом на борту.

Чому не Джеб? Джеб возвращается с неудачного полета на минмус, еще дня три возвращаться будет.

Короче говоря, построил атомник, поставил ножки с боков и на конце атомника, перевернув декуплер. Декуплер успешно сгорел, ну и хрен с ним.

Подумал с орбитой, подумал, да и вывернул неплохую (как мне тогда показалось) орбиту с малым расходом топлива с орбиты Кербина прямо в мун. Думал "Эх, заторможу, еще топливо останется". Ага, хрен там.

Еле-еле вывернул остатки топлива так, чтобы не вмазаться в поверхность со скоростью восемьсот метров в секунду - Билла то жалко.

Теперь думаю - куда же оно меня приведет?

Аппарат на фоне поверхности.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Он же, в музей можно вешать.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
koghs#1208

Вот единственный ИСТИННЫЙ обзор обновы:

Хотя должен признать что система потери сигнала говно, могли бы нормально реализовать. В конце-концов помехи при низком сигнале запилить, а при отсутствии и вовсе камеру вырубать.

Скопировать ссылку
fey#1209

Дата релиза 1.2, уход большей части разработчиков из SQUAD и прочие ломающие новости!

Первое - релиз патча 1.2 назначен на 11 октября и будет сопровождён видеороликом и большим событием, по словам комьюнити лида.

Второе - SQUAD планирует и дальше развивать франшизу KSP путём бесплатных обновлений, платных дополнений и расширения на новые платформы и технологии (видимо речь идёт о ВР). Содержимое платных дополнений ещё неизвестно, но это явно будут не новые части и не новые небесные тела, потому что слишком легко добавляется модами. Также, между строк, упомянут тот факт, что скорее всего будет новая игра в этой же франшизе. Относительно новых платных DLC - здесь речь идёт о том, что всем, кто купил игру до 1-го мая 2013-го года все дополнения будут поставляться бесплатно.

Третье - NathanKell сделал заявление , в котором он прощается с комьюнити от своего лица и лица ещё 7 разработчиков, в числе которых Mike (Mu), Bill (Taniwha), Sébastien (Sarbian), Jim (Romfarer), Brian (Arsonide), Chris (Porkjet), Nathan (Claw). Эти разработчики решили уйти из SQUAD после работы над версией 1.2. По информации из источника близкого к SQUAD это связано с "проблемами с менеджментом" и "неустойчивыми условиями труда". Также, по неподтверждённым данным, ушедшим разработчикам уже сделано предложение о работе на НАСА. Судьба модов, разрабатываемых NathanKell и Porkjet, пока неизвестна, но, судя по всему, как минимум перерисовка частей от Porkjet заморожена, в связи с тем, что это планировалось включить в один из будущих патчей.

Скопировать ссылку
fey#1211

Обнова уже на торрентах. Прокачали немного интерфейс

HatcheR (09 October 2016 - 07:30) писал:

Ksp уже не торт?

Переиграли

Скопировать ссылку
ucnaHez#1212

Стоило мне успокоиться, собрать списочек модов и начать уже наконец совсем играть в финальной ну совсем ну честно больше не будем версии 1.2 - эти обезьяны опять пилят новые версии и 1.3.

Ну как с таким жить?

Скопировать ссылку
Jarl#1214
ucnaHez (26 May 2017 - 01:01) писал:

Стоило мне успокоиться, собрать списочек модов и начать уже наконец совсем играть в

версии 1.2 - эти обезьяны опять пилят новые версии и 1.3.

Ну как с таким жить?

Во пидоры, игру они развивают, посмотрите на них!

Скопировать ссылку
ucnaHez#1215
Jarl (26 May 2017 - 02:57) писал:

Во пидоры, игру они развивают, посмотрите на них!

Да нихуя они не развивают, язык русский добавили и назвали мажорным релизом.

Разработчики все ушли, шо там развивать?

А вообще - это просто крик души, так-то в этом ничего плохого нет

Скопировать ссылку
Volik#1217

В который раз начал новую партию с Интерстеллар Экстентед. В этот раз наконец мечтаю добраться до варп-драйва. (А пока запилил орбитальную станцию на Муну, что уже больше чем во все предыдущие попытки)

Может кто кроме меня играет ещё?

Партию играю на пермасмерти без сейвлоадов (все остальные настройки почти стандартные, разве что доход от науки 150%, потому-что я ебал с первыми миссиями на муну дрочиться собирая их из говна и жёлудей). Проебал пока только одного космонавта  (не джеба, не волнуйтесь) на очень атмосферном и весёлом взрыве первой миссии к муне (первой пилотируемой миссии, муна 5). Ракета грохнулась на стартовую площадку с высоты из-за того что я, долбоёб, по старинке херово поставил её слишком высоко над площадкой на "посадочных вышках". Потом приходилось хуеву тонну времени спасать лохов с орбиты потому-что эта миссия стоила мне чуть ли не весь текущий бюджет.

Ещё один спутник картографии был очень атмосферно проёбан из-за того что я удалил манёвр в самый последний момент, kOS заглючил и не отключил вовремя двигатель и спутник, повторив подвиг Луны 1 улетел нахуй на гелиоцентрическую (мне даже бабла дали за него, лол, как первый спутник на гелиоцентре).

Могу вкинуть список Модов от Волека ТМ (шоб всё заебись) если кому интересно:

Чаттерер -  10/10. Миниатюрная пизда которая добавляет в саундэффекты переговоры между кербонавтами и спейсцентром. Я не знаю как без него играть вообще теперь, атмосферы просто овердохуя добавляет. Они там пиздят как симы, и рация шумит. А спутники бикают.

DMagic Orbital Science добавляет много годных исследовательских модулей, антенны, магнетометры, орбитальные телескопы. Они мелкие но очень приятные, а то тупо с канистрами гу и материалами скучно ебаться, тут можно термометрами и датчиками давления обмазываться и т.д.

Докинг Порт Элайнмент  Без него стыковка это все равно что пытаться попасть дротиком в стакан воды со 100 метров. Не то чтоб невозможно но лишний гемор, а с этой херней очень удобно и приятно.

EVA Transfer - просто кербонавтов можно между кабинами перемещать не выводя их в открытый космос. Логично и атмосферно, они типа внутри корабля пролазят.

HullcamVDS - добавляет внешние камеры с которых можно включать вид. Очень атмосферно "ездить" так с ровера, или получать первые фото Ив в чёрно-белом цвете.

Interstellar Extended - Ох бой. Хир ви гоу. Добавляет херову тонну лейтгеймных механик и деталек такие как ТВЭЛы, различные виды ядерных генераторов, херову тонну ресурсов, механику излучения тепла (в космосе можно взорваться от перегрева, если радиаторов не поставить) и в конце концов варп-драйв, как вишенку на торте (у него своя интересная механика, он перемещает по прямой сохраняя исходный импульс, так-что просто "выйти на орбиту" не получится, интересная штука)

Kerbal Inventory System и Kerbal Attachment System (KIS и KAS) - позволяет вылезти из крафта и починить соляры/навесить новые соляры на крафт/провести шланги между состыкованными крафтами/собрать ровер из говна и палок прямо на муне. Охрененная штука, короче.

Kerbal Joint Reinforcement - дабы нихуя не болталось, как сосиска ебаная, а было цельно и клёво.

MechJeb 2 - Использую шоб Delta V оставшееся у крафта узнать, ооооочень полезная херня в пермасмерти (знаешь хватит ли топлива на посадку-взлет-возвращение или лучше миссию абортировать прямо сейчас). Ну и функции автопилота у него открываются постепенно в карьере, что вообще круто.

Remote Tech - Для ХаРдКоРчИкА. Теперь если у беспилотного крафта нет прямого антенного соединения с кербином (даже через посредников) то он становится тупо неуправляем (а пилотируемые не могут передавать науку соответственно). Заставляет клепать коммуникационные сети из спутников. Плюс добавляет kOS который позволяет очень четко выполнять манёвры (ну лень каждый раз руками следить, честно) и писать небольшие скрипты дабы управлять спутиками вне зоны действия. Охрененная штука. Очень атмосферная.

SCANsat - позволяет картографировать поверхность чего угодно в разных режимах. Пиздатая штука, атмосферно и без читерства создаем карты, например, биомов которые потом сами же и юзаем. Плюс немого науки капает.

TAC Life Support - жизнеобеспечение. Теперь огурцы будут умирать без воздуха/еды/воды/электричества. Следите за ними, а орбитальные станции регулярно заправляйте (не очень часто на самом деле, на ванильных настройках даже с небольшими запасами можно неделю (до муны и обратно) вполне прожить, ну и рейты на вкус регулируются)

Kerbal Alarm Clock - часики. Куда ж без них. Шоб случайно не проебать манёвр и т.д.

Universal Storage - контейнеры дабы было пихать куда дрели и гаечные ключи нужные для KAS с KIS'ом.

Вот, ещё поставил пару графических примочек вроде Scatterer'а, и, может, чего забыл. Но вроде всё.

Сообщение отредактировал Volik: 10 February 2018 - 11:10

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/