Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dimandir

Cataclysm

Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений

Сообщений в теме: 2588

WindШilla#2351
TereziPyrope (04 March 2016 - 02:27) писал:

Или хоть чтобы они перестали держать в руках пустые автоматы и избивать ими бармаглотов и халков, отказываясь убегать на грани смерти.

Лучше пустые автоматы чем полные огнеметы.

Скопировать ссылку
Atelerd#2352

Вы прослоупочили появление неавтоматических туррелей.

Кидаешь на тайл с туррелью боеприпасы, встаешь сам, убираешь оружие из рук, жмешь f, ты победил.

Скопировать ссылку
Navedan#2353
Atelerd (05 March 2016 - 04:08) писал:

Вы прослоупочили появление неавтоматических туррелей.

Потому что турели не нужны, деревяный автомобиль на солнечной энергий с шипами со всех сторон выбор экологистов.

Скопировать ссылку
TereziPyrope#2354
Navedan (05 March 2016 - 04:16) писал:

Потому что турели не нужны, деревяный автомобиль на солнечной энергий с шипами со всех сторон выбор экологистов.

Курю, выбрасываю мусор и гильзы в лесу, отгоняю автомобили к лесам и подрываю с термоядерной пушки, чтобы расчистить место для устройства лагеря для приятной охоты. Мама, я злодей.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#2355

Решил спустя несколько месяцев поиграть в новейшие экспериментальные версии.

Первый день в новом мире выдался замечательным:

Изображение

БЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬ

Скопировать ссылку
HatcheR#2356

Сварил вместе педали, сиденье из простыни и колёса от инвалидного кресла. Нарезаю круги вокруг зомби, стреляют по ним на ходу из арбалета и плачу. Это охуенно.

Вот бы поставить v12 движок, стерео и мигалку от скорой.

Скопировать ссылку
HatcheR#2359

Кто-нибудь делал удачный билд снайпера? Чтоб прям мощно, да с дистанции? Я пытался, но разброс и шанс промаха слишком высоки уже на расстоянии нескольких десятков тайлов, а это херит всю суть.

Какие стволы лучше в разбросе/точности/дамаге? Рычажные винтовки, современные снайперки или охотничьи ружья?

Скопировать ссылку
O' Rein#2360
HatcheR (14 March 2016 - 12:55) писал:

Кто-нибудь делал удачный билд снайпера? Чтоб прям мощно, да с дистанции? Я пытался, но разброс и шанс промаха слишком высоки уже на расстоянии нескольких десятков тайлов, а это херит всю суть.

Какие стволы лучше в разбросе/точности/дамаге? Рычажные винтовки, современные снайперки или охотничьи ружья?

Бери плазменное ружжо, дорого и эффективно.

Скопировать ссылку
mR_Dimasss#2362
HatcheR (14 March 2016 - 12:55) писал:

Кто-нибудь делал удачный билд снайпера? Чтоб прям мощно, да с дистанции? Я пытался, но разброс и шанс промаха слишком высоки уже на расстоянии нескольких десятков тайлов, а это херит всю суть.

Какие стволы лучше в разбросе/точности/дамаге? Рычажные винтовки, современные снайперки или охотничьи ружья?

Современные винтовки не зря называют современными. Юзай barrett, не ошибёшься. В худшем случае самопальную крупнокалиберную винтовку OR М14

Скопировать ссылку
HatcheR#2363

Дошли руки и сам затестил. Короче, говном было, говно и есть. Взял самую точную винтовку, сэвэджа, зарядил самым стабильным боеприпасом, получил базовый разброс ноль. Навешал все доступные апгрейды на точность и поднял marksman и rifle до 6 - это уровень довольно хорошего персонажа, часто использовавшего ружья. Несколько тестов (на дистанциях в 55/30 тайлов, с тщательным сведением и выстрелом навскидку) показали, что несмотря на все цифирьки и апгрейды, уровень навыков 6 не позволяет делать мало-мальски точные, убойные и быстрые выстрелы. Только подняв оба навыка до 13 (это очень дохуя для прокачки) я смог поставить хедшот зомби в 58 тайлах от меня, да и то не смертельный. Что подвело меня к мысли от полнейшей говнястости ружей в коколизме. Кому, нахуй, нужен несмертельный хедшот из редчайшей винтовки редким боеприпасом, когда можно чуть ли не ваншотать упырей из сраного лука или арбалета, собранных на коленке из говна и палок на 5 минуте игры?

Скопировать ссылку
Gvardota#2364
HatcheR (15 March 2016 - 06:54) писал:

Только подняв оба навыка до 13 (это очень дохуя для прокачки)

Вообще-то нет. В стабильном билде боевой навык можно было поднять выше десятки еще в первый сезон, если целенаправленно заниматься добычей и тратой патронов. В экспериментальных да, кажется, очень сильно понизили скорость прокачки.

Хедшоты из редчайшей винтовки редким боеприпасом нужны, если на тебя какой-нибудь боевой робот вылезет, к которому на дистанцию лука не подойти, потому что ракетой по лицу отвесит. Да и лук броню не проковыряет. А так всадишь ему с трех десятков тайлов на несколько сотен урона и готово. А против рядовых монстров это оверкилл, конечно. Против рядовых все кроме ножа или пинка оверкилл.

Скопировать ссылку
HatcheR#2365

Один сезон - это очень много. Кроме задрачивания скилла нужно еще и выживать, так-то. Патроны легко добываются лишь в оружейных магазинах, но в малых количествах и, зачастую, не те. Создавать же патроны довольно сложно, нужен навык, рецепты и материалы. То, что нужно с собой носить какую-либо слонобойку на случай больших проблем и дураку ясно. Но я подразумевал её как основное оружие билда снайпера. Луки, ты, видимо, особо не наблюдал в действии, потому-что я сам с луком и железными стрелами (делаются легко, навык почти не требуется) разбирал биооператоров с двух плюх. И дистанция у них не такая и плохая. Мощные стрелы могут пробивать броню не намного хуже специальных боеприпасов. И где ты там мог увидеть "сотни" урона с тридцати тайлов я не знаю. В моём собственном тесте я стрелял по небронированному зомби из сэвэджа (6) 7.62-ми (44). 50 базового урона это очень много, особенно, если крит или хедшот, но расстояние режет урон нереалистично сильно. Если и можно получить больше сотни дамага, то нужно стрелять в упор, что опять-же говорит об ущербности винтовок в игре. Ну или юзать всякие .50-убиваторы, из которых вертолеты рвут. Только такую штуку ещё надо найти и снарядить.

Все эти проблемы я расписываю лишь для начала-середины игры, разумеется. Хай-эндовые персонажи просто хуйнут из самодельной нюки по проблемному участку. Или включат камуфляж, подкрадутся и распылят недруга в упор. Или остановят время и набросают гранат неугодному под ноги. Или включат режим танка, резко подпрыгнут и отмудохают тентаклями. Или саданут из тяжёлой рельсы.

Сообщение отредактировал HatcheR: 15 March 2016 - 09:01

Скопировать ссылку
Gvardota#2366

Патроны пачками добываются в подвалах домов. Если использовать несколько винтовок разного калибра, то можно особенно не беречь.

Биооператор - не самое бронированное существо в игре. Танки похуже будут.

Да, я говорил о мощных и редких винтовках. Savage хорош для повседневного использования, но это определенно не FUCK YOU AND EVERYONE NEAR YOU оружие. С .700 я наносил трехзначный урон с предельных дистанций.

Скопировать ссылку
O' Rein#2369
Navedan (15 March 2016 - 12:46) писал:

Стоит-ли закатываться на экспериментальную? Или там уже новая версия стабильной не за горами?

Стоит. Много интересного, плюс они передали с нуля систему распределения очков на старте. Теперь их три вида. И всего два очка.

Скопировать ссылку
HatcheR#2371
Editor TEH Chaos-neutral (15 March 2016 - 13:13) писал:

Новой стабильной не ожидается ещё очень долго. Экспериментальные используй, они продвинутые.

А что там, конкретно, добавлено из интересного? Магазины, миникарту, луну, выносливость и индикатор освещения на панели? А взамен сломали луки, некоторый огнестрел и перелопатили статы вещей, из-за чего итем браузер стал ещё менее актуальным?

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#2372
Цитата

А что там, конкретно, добавлено из интересного? Магазины, миникарту, луну, выносливость и индикатор освещения на панели? А взамен сломали луки, некоторый огнестрел и перелопатили статы вещей, из-за чего итем браузер стал ещё менее актуальным?

Экспериментальные 3Д здания, новых зомби (acidic zombie - настоящий бич милишников), дохуя машин, более-менее сносный режим орд, эволюцию врагов, ебанутые взрывы, очень много новых рецептов, в особенно химии, возможность вручную запилить себе лабораторию, нормальное меню установки деталей для машины, сортировку говна, поиск говна в крафте, ВОЗМОЖНОСТЬ БЕГА, БЛЯТЬ, выносливость.

Скопировать ссылку
HatcheR#2373
Editor TEH Chaos-neutral (16 March 2016 - 02:44) писал:

Экспериментальные 3Д здания, новых зомби (acidic zombie - настоящий бич милишников), дохуя машин, более-менее сносный режим орд, эволюцию врагов, ебанутые взрывы, очень много новых рецептов, в особенно химии, возможность вручную запилить себе лабораторию, нормальное меню установки деталей для машины, сортировку говна, поиск говна в крафте, ВОЗМОЖНОСТЬ БЕГА, БЛЯТЬ, выносливость.

И что, все работает?

Скопировать ссылку
Navedan#2374
Editor TEH Chaos-neutral (16 March 2016 - 02:44) писал:

Экспериментальные 3Д здания, новых зомби (acidic zombie - настоящий бич милишников), дохуя машин, более-менее сносный режим орд, эволюцию врагов, ебанутые взрывы, очень много новых рецептов, в особенно химии, возможность вручную запилить себе лабораторию, нормальное меню установки деталей для машины, сортировку говна, поиск говна в крафте, ВОЗМОЖНОСТЬ БЕГА, БЛЯТЬ, выносливость.

Убедил, качаю. Еще я слышал, что можно больше КАРМАНОВ вшивать в одежду. Ну что-же, это будет забавно.

Время опять мутировать в Птаха-спринтера. Тем более 3д здания делают мутацию еще интереснее.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/