Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Marcus Lawrence#1051
alkoz (01 February 2016 - 12:13) писал: писал:
Возвращаясь к симсам. Во-первых, сильнее социальной системы я ждал только возможность выкачивать из под земли воду и нефть, с последующей обработкой и потреблением. Но это лишь моя больная фантазия.

А помимо социалки, автор пообещал к апдейту сделать корованы, ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ пустынный биом, опасных животных и насекомых. Так что я бы не обижался на то что они сделали социалку в первую очередь.
Это же только наброски грядущего апдейта разве нет?
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1052
Marcus Lawrence (02 February 2016 - 00:09) писал: писал:
Это же только наброски грядущего апдейта разве нет?

Да, но насколько я понял, это то, что планируется выпустить в одном апдейте с социальной системой.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1054
HarryPotter (20 February 2016 - 07:12) писал: писал:
Ребят,я вот недавно слышал о буровой установке и мне хотелось бы узнать что она из себя представляет. Она из мода?или из ванильки?

В ванили ее нет, так что это мод.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1055
HarryPotter (20 February 2016 - 07:12) писал: писал:
Ребят,я вот недавно слышал о буровой установке и мне хотелось бы узнать что она из себя представляет. Она из мода?или из ванильки?
В общем, бур позволяет копать различные металлы и не только, при огромном желании можно выкопать себе гейзер. Вот и все.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Barka#1056
1. Строишь 10(20/30/9999) буровых с серебром
2. ...
3. Выгода

Когда там эти пидоры релизнут версию следующую? Задрали уже своими сказками. Думал купить эту шаражку, дык она 30$ и "разработчики в отпуске". Ну охуеть можно, отпуск у них.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1057
Barka (20 February 2016 - 09:17) писал: писал:
1. Строишь 10(20/30/9999) буровых с серебром
2. ...
3. Выгода

Когда там эти пидоры релизнут версию следующую? Задрали уже своими сказками. Думал купить эту шаражку, дык она 30$ и "разработчики в отпуске". Ну охуеть можно, отпуск у них.

Скорее всего, после марта.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kinrany#1058
Откопал этот игорь у себя на диске, запустил в первый раз. Колонисты - аутичная, но дико умная и талантливая подросток-хирург, неуравновешенный мужик, обожающий палить из пушек, но очень кривой, и тихий садовод. Подумал, что пока другие двое по зайцам в упор очередями стреляют и булыжники ворочают, хирург будет делать всё самое важное и вообще тащить. Но через двадцать минут мужик сагрил на колонию механоидов, и теперь девочка валяется с перебитой спиной, хаски сидит рядом и охраняет, а ботаник готовит саркофаг. :с
0
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1059
Barka (20 February 2016 - 09:17) писал: писал:
1. Строишь 10(20/30/9999) буровых с серебром
2. ...
3. Выгода

Когда там эти пидоры релизнут версию следующую? Задрали уже своими сказками. Думал купить эту шаражку, дык она 30$ и "разработчики в отпуске". Ну охуеть можно, отпуск у них.
Бур имеет свойство ломаться, жрет оче дохуя энергии, и сам бур найти/купить очень сложно
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#1060
Marcus Lawrence (01 February 2016 - 08:40) писал: писал:
https://ludeon.com/f...p?topic=12996.0
Как с этой сборкой разделывать животных?Я сколько играл, все никак не мог понять и мне приходилось вручную спавнить еду.

UPD: Начал новую игру, появился разделочный стол. 10/10
Сообщение отредактировал Vallat: 21 February 2016 - 00:45
0
Изображение
Скопировать ссылку
HindyMint#1061
Marcus Lawrence (01 February 2016 - 08:40) писал: писал:
https://ludeon.com/f...p?topic=12996.0
Советовали же годную сборочку, а не унылую хуйню с псевдохардкором в виде ожидания пока соберешь несколько десятков видов ресурсов для того чтобы скрафтить очередную свистоперделку.
0
Скопировать ссылку
Barka#1062
Marcus Lawrence (20 February 2016 - 14:34) писал: писал:
Бур имеет свойство ломаться, жрет оче дохуя энергии, и сам бур найти/купить очень сложно
Мы просто о разных бурах говорим. Я про ту станцию из мода MD, например.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1063
Тем временем Тайан сообщил что жив и на полную работает над апдейтом, теперь, когда он закончил бумажную работу. Четких дат нет.
2
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#1065
Barka (21 March 2016 - 22:14) писал: писал:
>Steam release.
Надеюсь, не 30 ебаных долларов?

Как будто старого пирата это волнует... Или ты не пират?
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Чудо#1066
Ну ребят, я повторю вопрос Шепарда, есть у вас модпак годный? "Хардкор" задалбывает сбором мельчайших ресурсов для крафта фигни.
Хочется чтобы был разветвленный рнд, много много крафта с мебелью и обустройством, автоматические системы защиты, ну и базовые хорошие плюшки вроде иконок и т.д.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Barka#1068
alfacom (22 March 2016 - 09:47) писал: писал:
Как будто старого пирата это волнует... Или ты не пират?
Скорее нет чем да.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1069
Тем временем, Тайн продолжает дразнить нас, выкладывая списки фич. Однако, в отличие от предыдущего его поста с фичами, где он выложил список предполагаемых/планируемых фич, данный пост содержит список уже реализованных фич - по словам Тайнана, апдейт сейчас в стадии обработки напильном и тестов, но это все равно займет несколько недель, ибо апдейт большой.
Собственно, фичи:

Отношения:
  • Семейные, дружеские и враждебные отношения, взаимодействия со знакомыми - разговоры, споры, драки.
  • Система мнений: воспоминания колонистов и ситуации, в которых колонисты находятся, формируют их мнения друг о друге.
  • Генеалогия, степени родства до кузенов и дальше.
  • Любовники, обрученные, супруги, бывшие любовники, бывшие супруги.
  • ЕРП.
  • Люди могут ввязываться в потасовки с теми, кто им не нравится. Это так же относится к врагам и нейтралам.
  • Люди, уходящие/уносимые/бегущие за пределы карты могут позже встретиться игроку в кач-ве рейдеров, гостей и желающих присоединиться.
  • Свадебные церемонии и вечеринки.
Разное:
  • Несколько новых экзотических болезней: глисты, заражение механитами, которое дает способности в комплекте с болью и/или усталостью, травматический савантизм.
  • Хронические болезни: карцинома, астма, потеря слуха.
  • "Хлопушка с пожарной пеной" - предоставляет способ тушения пожара, альтернативный выбиванию дерьма из него.
Побеги:
  • Узники вскрывают замки, ищут оружие и кооперируют, чтобы сбежать.
Нашествия вредителей:
  • Самовоспроизводящиеся, расширяющиеся подземные улья насекомых.
  • Улья опасны, но производят сочное желе насекомых.
Животные и хищники:
  • Еще больше животных, в т. ч. опасных для человека.
  • Еще хищники, в т. ч. коты, которые будут охотиться на белок.
  • Хищники теперь могут поглощать туши напрямую.
Режим-реакции-на-угрозу:
  • Теперь можно определять, реакцию колониста на опасность: атака, побег или игнор.
Экономика:
  • Ресурс "компоненты", требующийся для машин и электроники.
  • Корованы из соседних фракций.
  • Расширенное древо техгнологий, с большим количеством ранних технологий, и вообще больше технологий.
  • Здания, работающие на топливе: кухонная плита и генератор.
  • Различные низко- и высокотехнологичные производственные сооружения.
  • Два вида исследовательских столов: обычный и хай-тек. Хай-тек нужен для некоторых проектов (?).
Разное №2:
  • Записи о персонажах, хранящие в себе некоторую статистику, как например, кол-во убийств, кол-во ранений, кол-во операций.
  • ЭКСТРИМАЛЬНЫЙ пустынный биом.
  • Колонисты в отношениях могут спать на одной кровати.
  • Новая двухместная кровать; королевская кровать теперь обита золотом и роскошна.
  • Новые телевизоры - сплоскими и обльшими экранами.
  • Болеющие колонисты могут смотреть телевизор из кровати.
  • Колонисты будут навещать больных.
  • Оверлеи повреждений на зданиях.
  • Игровой день стал 2 раза больше, в году в 2 раза меньше дней.
  • Корыто для животных.
  • Комнаты глубоко под землей сохраняют прохладу в жаркую погоду.
  • Улучшено повествование и описание произведений искусства.
  • Оптимизация, бананс, фиксики.
ЗЫ: СОЦИАЛОЧКАНАКОНЕЦ-ТО
5
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1070
alkoz (30 March 2016 - 11:30) писал: писал:
Люди, уходящие/уносимые/бегущие за пределы карты могут позже встретиться игроку в кач-ве рейдеров, гостей и желающих присоединиться.
Уже есть в нынешней версии. Построил корабль, отправил всех своих колонистов бороздить просторы Большого Театра, выбрал "продолжить игру", и через недельку к моей колонии пожелал присоединиться один из улетевших, который "просто проходил мимо". Имя, внешность, состояние организма и биография у него, правда, были те же самые, что и в предыдущиее его мимокрокождение: судя по всему, за неделю в космосе он потерял навыки, но отрастил новый глаз и ногу.

alkoz (30 March 2016 - 11:30) писал: писал:
Комнаты глубоко под землей сохраняют прохладу в жаркую погоду.
Имеется в виду "под горой" или он таки запилил Z-уровни? Подземные ульи туда же.
Сообщение отредактировал DrPepper: 30 March 2016 - 12:32
0
Скопировать ссылку
alkoz#1071
DrPepper (30 March 2016 - 12:29) писал: писал:
Уже есть в нынешней версии. Построил корабль, отправил всех своих колонистов бороздить просторы Большого Театра, выбрал "продолжить игру", и через недельку к моей колонии пожелал присоединиться один из улетевших, который "просто проходил мимо". Имя, внешность, состояние организма и биография у него, правда, были те же самые, что и в предыдущиее его мимокрокождение: судя по всему, за неделю в космосе он потерял навыки, но отрастил новый глаз и ногу.


Имеется в виду "под горой" или он таки запилил Z-уровни? Подземные ульи туда же.

Насчет повторных появлений персонажей - имеется в виду появления в течении одной игры. Парня захватили рейдеры - а во время следующего набега он уже в рядах бандитов. Или вернулся в качестве беженца. Ну и т. д.

Насчет зет уровней - их нет и не будет. Тайнан уже говорил по этому поводу. Имелись в виду комнаты глубоко под горой.




Алсо, вот что меня пугает - у коконистов теперь дохрена и больше вариантов по бесполезной деятельности. Побухать, покидать подковы, теперь еще и потрахаться, пожениться, устроить тусу.

В чем проблема - дорфы занимались своими делами в свободное от работы время. Сидели в своем митинг холле и общались, иногда СПОНТАННО устраивали пати. Тут же, вангую, персонажи будут заниматься всем этим ВМЕСТО работы. Т. е. с каждым апдейтом, колонисты тратят все меньше времени на полезную работу. А если у тебя колония не большая (тут не дварфы, где за 2 года у тебя полсотни бездельников наберется, как минимум) и каждый берет на себя по  1-2 важных обязанностей, то получается, что урожай не убран вовремя, потому что фермеру заблагорассудилось 2 месяца ссать на могилы и смотреть телевизор, пациент сдох от простуды, потому что единственный врач, каждый раз как наступало время лечения, предпочел гонять шары у бильярдного стола и бухать пивас. Теперь к этому прибавляется еще и драчки, поебушки в дормах и прочий цирк с конями.

И да, не пытайтесь ограничить время досуга персонажам через расписание. Они от этого звереют. Потому что развлечений НЕДОСТАТОЧНО.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1072
alkoz (30 March 2016 - 13:54) писал: писал:
>персонажи будут заниматься всем этим ВМЕСТО работы
Вроде они сейчас кидают подковы и сидят с пивом за столом только тогда, когда настроение ниже плинтуса и работу из-за этого работать не получается. Пусть уж лучше кидают, бухают и ебутся, чем на товарищей бросаются.

>получается, что урожай не убран вовремя, потому что фермеру заблагорассудилось 2 месяца ссать на могилы и смотреть телевизор, пациент сдох от простуды, потому что единственный врач, каждый раз как наступало время лечения, предпочел гонять шары у бильярдного стола и бухать пивас
Именно для таких случаев оставили ручной режим в виде команды "Prioritize doing smth.", причём в случае с простуженными игроку показывают красную напоминалку в правой части экрана. В тяжёлых случаях (новая колония посреди очень холодного биома на Randy Extreme) первые месяцы только в таком режиме и играются, да и вообще игра с этой фичёй больше напоминает какой-то Симс.

>И да, не пытайтесь ограничить время досуга персонажам через расписание. Они от этого звереют. Потому что развлечений НЕДОСТАТОЧНО.
Расписание вообще как-то не очень нужно оказалось: выставляю время сна днём совам, а остальным снимаю ограничения вообще.

>тут не дварфы, где за 2 года у тебя полсотни бездельников наберется, как минимум
Если прокачивать скилл общения на пленных по аналогии с медиками, то можно параллельно рекрутить всех с годными скиллами/трейтами, и толпа соберётся тоже достаточно быстро. Ещё можно пошароёбиться по карте и откопать всех замороженных, на больших картах их больше десятка бывает.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1073
DrPepper (30 March 2016 - 14:29) писал: писал:
>персонажи будут заниматься всем этим ВМЕСТО работы
Вроде они сейчас кидают подковы и сидят с пивом за столом только тогда, когда настроение ниже плинтуса и работу из-за этого работать не получается. Пусть уж лучше кидают, бухают и ебутся, чем на товарищей бросаются.

... а потом сдыхают от голода, болезней и стада бешенных оленей, потому что турели никто не строил. Вообще не знаю, чаще всего это происходит очень долго или очень не вовремя. Дело в том, что, у дварфов, например, нет шкалы "веселье" как в симсах, которое им нужно заполнять. У них есть этот параметр, но если у них есть работа, они работают. если нет работы - отдыхают, за исключением четких по времени перерывов. В римворлде попытка организовать такой вот перерыв через расписание ведет к ухудшению настроения вплоть до пиздеца, и я ни разу не видел бездействующего колониста, который проводил время за досугом (просто шатался из угла в угол как болванчик)

DrPepper (30 March 2016 - 14:29) писал: писал:
>получается, что урожай не убран вовремя, потому что фермеру заблагорассудилось 2 месяца ссать на могилы и смотреть телевизор, пациент сдох от простуды, потому что единственный врач, каждый раз как наступало время лечения, предпочел гонять шары у бильярдного стола и бухать пивас
Именно для таких случаев оставили ручной режим в виде команды "Prioritize doing smth.", причём в случае с простуженными игроку показывают красную напоминалку в правой части экрана. В тяжёлых случаях (новая колония посреди очень холодного биома на Randy Extreme) первые месяцы только в таком режиме и играются, да и вообще игра с этой фичёй больше напоминает какой-то Симс.
Микроменеджмент. Ну не серьезно. В случае с фермером нужно тогда вообще ждать режим прямого управления с перемещением на WASD и взаимодействием через клик. А когда выйдешь из этого режима после обработки поля, фермер будет уставший, голодный и скучающий, и скорее всего, пойдет пиздить ближайшую белку.

DrPepper (30 March 2016 - 14:29) писал: писал:
>И да, не пытайтесь ограничить время досуга персонажам через расписание. Они от этого звереют. Потому что развлечений НЕДОСТАТОЧНО.
Расписание вообще как-то не очень нужно оказалось: выставляю время сна днём совам, а остальным снимаю ограничения вообще.
Ну аналогично.

DrPepper (30 March 2016 - 14:29) писал: писал:
>тут не дварфы, где за 2 года у тебя полсотни бездельников наберется, как минимум
Если прокачивать скилл общения на пленных по аналогии с медиками, то можно параллельно рекрутить всех с годными скиллами/трейтами, и толпа соберётся тоже достаточно быстро. Ещё можно пошароёбиться по карте и откопать всех замороженных, на больших картах их больше десятка бывает.

Игра очень хитро контролирует популяцию твоей колонии. Если это не Ренди. Ренди все похуй. Игра реагирует на твои действия и попытки быстро набрать население оборачиваются учащающимися рандомными ивентами, нацеленными на сокращение численности колонистов. Если не сейвоебить, население растет очень медленно. Особенно, когда у заключенных сопротивление вербовке под 99 и их убалтывать можно по пол-года.
А откапывание замороженных - ресурсоемкое предприятие, еще не факт, что этих ребят не перестреляют механоиды или что те или другие не перестреляют твоих колонистов.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1074
>я ни разу не видел бездействующего колониста, который проводил время за досугом (просто шатался из угла в угол как болванчик)
This. Даже без расписания они при отсутствии работы делают нихуя, а заставить правой кнопкой мыши насильно гонять шары или кидать подковы их нельзя. Только жрать.
Кстати о жрать: удивляюсь, как некоторые колонисты умудряются носить в инвентаре по десять сортов мяса одновременно, а потом внезапно заваливать этими деликатесами полы или грядки без особой на то причины.

>Микроменеджмент. Ну не серьезно. В случае с фермером нужно тогда вообще ждать режим прямого управления с перемещением на WASD и взаимодействием через клик.
Кому-то нравится. Его аналог для боёв вроде бы не ругают, а скорее наоборот. Прямое управление фигово работает, когда колонистов больше одного, а вот привычное стратежное "рамка - правый клик" — очень даже.

>Игра реагирует на твои действия и попытки быстро набрать население оборачиваются учащающимися рандомными ивентами, нацеленными на сокращение численности колонистов.
Смотря что считать такими ивентами. Набег относительно легко вербуемых пиратов — вроде как и сокращение, но если киллбокс построен или стрелки вооружены и прокачаны, то всё наоборот: очередной лут и пленники. Если набегов много, то лут и трупы не успеваешь разгребать: приходится разводить собак или свиней, чтоб помогали таскать.
Вообще я стараюсь наоборот, держать численность колонистов как можно более низкой, пока нет нормальной автоматизированной обороны: и Кассандра, и Рэнди учитывают их численность при создании группы набегающих, а вот число хороших винтовок и умеющих нормально стрелять колонистов ограничено. А ещё можно запилить колонию исключительно из каннибалов или психопатов, в которой случайно попавшие туда, но не обладающие такими качествами, быстро сходят с ума с последующим поеданием или разбиранием на органы своими же.

>А откапывание замороженных - ресурсоемкое предприятие, еще не факт, что этих ребят не перестреляют механоиды или что те или другие не перестреляют твоих колонистов.
Угу. Механоиды, правда, не перестреляют: они спавнятся только при вскрытии комнат с саркофагами, а при вскрытии самих саркофагов максимум будут скарабеи. А вот от аналога тазеров я бы не отказался: ослабленные криптосном и ранениями замороженные частенько помирают с полтычка.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/