Я так погляжу, жизнь бьет ключем. Ладно. Подъем, трупы! Я уверен, что вы, хотя бы ради интереса, зайдете сюда.
Тред не сдох только потому что он прикреплен. Я и раньше подумывал бампнуть его, так что, рано или поздно это бы случилось. Я не буду в этом посте пустословить по поводу того обосрамса, который случился с ожиданием нового HnH, ибо все и так понятно. Так вот.
Че как, народ? Как ваше ничего? Играет ли кто в новый хафен, или все до одного трупнулись? Если играете или играли, то рассказывайте, как живется/жилось, как играется, хватает ли того еженедельного времени, чтобы жить нормально? А неиграющим - планируете ли хоть когда нибуть начать играть, или уже совсем все? Лично я не играл пока, ибо графон реально отпугивает, да и в одиночку скучно. От Лены (Не помню ника, вроде pay был. Сыр делала, хавку готовила, помните?) слыхал, что они норм живут на 7 часов в неделю. Металл плавят уже. Еще, говорят, боевку переделали, внутреннюю валюту ввели. Так что, народ? Будет ли еще когда нибуть деревня жуликов и плуговоров, или треду стоит дать окончательно помереть?
Я наверно в Новом Хихе попал в самую нелепую ситуацию. Решил я значит обворовать одну небольшую деревню. Ходил, ходил, брал всякие ценности, подкладывал кусочек жареной рыбы, ну как обычно. И тут внезапно в центре деревни кончилось время и все. Я застрял в какой-то деревушке, возможно даже немного наследил, мне даже как-то стремно заходить, ведь обычно после грабежей я ухожу ДАЛЕКО за горизонт, что бы меня не нашли.
Возвращаться нету ни времени, ни желания. По крайней мере в ближайшие месяца 4 точно. Мне нравилась в старом ХиХе общая суетливость, а так же дележка горестей и радостей с товарищами, но в новой версии как-то вся организация с самого начала не сильно сложилась. То ли проблема в том, что найти друг друга уже не так просто как раньше, то ли в том, что лимит по еженедельному времени ввели и это основательно подпортило всем настрой, а может и просто ХиХ приелся как таковой. Но в любом случае геймплейно игра не сильно поменялась. Новый графон и игровые элементы необычны, но не сказать, что что-то кардинально портят. Дело привычки и желания, думаю. К слову, если у меня это самое желание вдруг и появится, то к Пей попрошусь, скорее всего. Не ожидал, что она со своими людьми ещё там жива.
Цитата
Будет ли еще когда нибуть деревня жуликов и плуговоров, или треду стоит дать окончательно помереть?
Хотелось бы, чтобы жило, но уже с самого начала появления новой версии ХиХ-а энтузиастов как-то не особо. Не думаю, что что-то кардинально изменится в ближайшем будущем. Однако, шансы на воскрешение все же имеются. Пусть гниёт дальше, мало ли как сложится.
Хм, блин, правда. Беру слова насчет изменения геймплея назад. Тут действительно много что поменялось. Имел в виду, что в общем и целом суть та же осталась. Охоться/крафть/строй/отбивайся от рейдеров. То, что кабанов теперь удобней с обрыва обстреливать, а не с лодки, дела в глобальном виде не меняет.
В этот понедельник мы начали работу над генератором мира и по состоянию на вчера, генератор уже умеет делать речные системы...!
В общем я подвожу к тому, что пришло время сделать вайп и вот почему: 1) Нужно исправить несколько багов генератора и улучшить его. Нужно добавить реки, сталагмиты в пещерах, пещерные холлы, подземные воды, некоторые локализованные ресурсы и т. д. 2) Нужно существенно уменьшить размер карты 3) Вернуть качество металла к нормальным цифрам 4) Запустить эксперимент с ограничением уровней развития персонажа 5) Поменять модель оплаты
Первоначально мы надеялись, что у нас будет новая парадигма системы осад к тому времени, как мы решим сделать вайп, но, т. к. мы все еще не до конца разобрались в том, что мы хотим, а также у нас есть несколько идей, связанных со стартом мира, которые затронут осады в будущем, мы решили, что можно двигаться вперед, тем более, этот мир уже давно идет не в ту степь.
Модель оплаты и ограничения в развитии персонажа ----------------------- Мы уже некоторое время недовольны нашей системой оплаты и стимулами, которая она создает, главным образом в том, что она заставляет игроков постоянно следить за временем, которое они проводят в игре. В какой-то момент мы подумали, что эта система идет вразрез с игрой и, как нам кажется, это отразилось на количестве игроков. Когда мы придумывали систему оплаты, мы хотели, чтобы она была в большей степени опциональной, но вышло так, что без подписки практически невозможно играть, поэтому она должна быть изменена.
На этот раз, вместо того, чтобы ограничивать игрока во времени, мы будем ограничивать его возможности. Таким образом, мы представим 3 внутриигровых уровня, которые будут ограничивать и характеристики персонажа и качество до 50, 125 и 200 для бесплатного аккаунта, подтвержденного и оплаченного соответственно.
Мы посмотрели на другие похожие ММО и эта модель будет наиболее близкой к тому, что делают другие. Когда мы впервые обсуждали систему ограничения игрока, еще когда только вводили первую систему, мы решили отказаться от нее, потому что не хотели "продавать силу за деньги". Но, как оказалось, время - это и есть та сила, которая в большей степени влияет на развитие игроков и именно ее мы и продаем, поэтому мы хотим изменить это. Характеристики персонажа играют несколько меньшую роль, так как большинство целей достигается и с низкими статами, а при новой системе мы позволяем новым игрокам не заботится о проведенном в игре времени, а вместо этого заниматься тем, чем они хотят, шататься по миру, встречаться с друзьями, другими словами пробовать игру. Новая система также "облагает" именно тех игроков, которые относятся к игре и к своему положению в ней достаточно серьезно, погружены в нее полностью, хотят быть на высоких уровнях, в то время пока все остальные могут играть беспрепятственно, что должно снизить порог вхождения в игру для новичков.
Настоящая система оплаты также имеет недостаток в том, что постоянно спамит об окончании времени, а мы хотим продавать вам комфорт, вместо того, чтобы "поджидать у подъезда".
Ограничения по раскачке были широко разрекламированы в некоторых обсуждениях, которые велись на форуме и некоторые люди думают, что исключение из игры бесконечного гринда положительно повлияет на климат в игре. Мы, если честно, сомневаемся в этом, но это, по крайней мере, выглядит чем-то новым и интересным, так что мы хотели бы запустить эксперимент, а когда его запускать, если не на старте мира.
Соответственно, модель оплаты будет изменена в момент перехода из одного мира в другой.
Конец Света ----------------------- Мы решили несколько скрасить вам досуг в оставшиеся дни.
Или нет, если вы не хотите этим заниматься.
- Добавлен Altar of Ruin. Постройте его и пожертвуйте себя. Ваш персонаж будет молиться черной пустоте забвения до тех пор, пока она не поглотит мир. - После двух недель активности алтаря мир завершит свое существование и будет создан новый. - Только один Алтарь может существовать в мире единовременно. - Пока игрок стоит на Алтаре, любой другой игрок может бросить ему вызов. Тот выиграет битву, кто имеет бОльшую сумму всех характеристик. Выигравший становится или остается жертвенным агнцем, а проигравший умирает. - Тот, кто будет стоять на Алтаре в момент уничтожения мира, станет победителем и в честь него в следующих мирах мы будем ставить статую. - Как только первый игрок пожертвует себя на алтарь и алтарь активизируется, у остальных игроков и новых персонажей появится окно, информирующее о предстоящем конце света. - Пока алтарь активен, вы можете скрафтить Cruel Lodestone. Он может указать вам, где находится алтарь и сколько времени осталось до конца света. - Если алтарь будет уничтожен, конец света будет отменен, все просто. Алтарь может получить за один раз 1500 урона, следующий урон он сможет получить только через 8 часов - За 12 часов до конца света алтарь можно разрушать без ограничений - У алтаря 50000 HP и 5 соака (Поглощение) - Алтарь нельзя заклаймить - Таким образом: Идея состоит в том, что вы можете наносить урон алтарю или даже уничтожить его, если его никто не охраняет в течение двух недель, а в последние 12 часов существования мира я надеюсь увидеть резню возле алтаря между людьми, которые захотят уничтожить, защитить алтарь или бросить вызов и самому стать "Королем горы" - Поглощение всех стен начнет уменьшаться через неделю после того, как алтарь будет активирован, таким образом к концу второй недели стены перестанут иметь какое-либо поглощение. Хаос и резня прилагается. - В целом, мы полагаем, что нам нужно около двух недель для подготовки к новому миру, так что даже если вы начнете уже сейчас, то мы скорее всего будем готовы.
Если игрокам будет весело сражаться у алтарей, то мы продлим этот мир насколько потребуется, но если людям станет скучно от того, что кто-то продолжает эту агонию, мы просто уничтожим мир сами.
Кстати, эта механика, возможно, будет действовать и в следующим мире. Посмотрим.
Скетчи и Токены подписки ----------------------- Вы можете спрятать свои токены обратно в костер. Убранные в костер токены будут доступны вам в следующем мире. Все скетчи купленным в этом мире, будут заново выданы покупателям в следующем С рестартом мира мы изменим метод работы скетчей. Любой игрок сможет скрафтить скетч, используя внутриигровые материалы, а скетч из магазина просто избавит вас от этой рутины. Все активные подписки, естественно, не будут затронуты концом света
Есть еще некоторое время до вайпа, так что не стесняйтесь скидывать нам свой фидбек, свои мысли и идеи, мы постараемся быть предельно внимательными ко всему. Сообщение отредактировал Error_505: 04 February 2016 - 09:29
[9:43:49] Errorochka: Новый пост от джорбтара. Самое интересное - завтра релиз нового мира и они прислушались к коммьюнити - никаких ограничений на время игры и скиллкап будет равен 300 для бесплатных акков
Error_505 (17 February 2016 - 22:44) писал: писал:
Ещё говна принёс, но радостного и вкусного
[9:43:49] Errorochka: Новый пост от джорбтара. Самое интересное - завтра релиз нового мира и они прислушались к коммьюнити - никаких ограничений на время игры и скиллкап будет равен 300 для бесплатных акков
Marcus Lawrence (17 February 2016 - 23:04) писал: писал:
>скиллкап
Нахуй он нужен? Пиздец они бы еще ограничение на количество шагов и действий сделали.
Короче, продавая время, они продавали силу(ну ёпт, ты такой копаешь в шахте, нашёл железо, такой: УРА БЛЯ, и хоп, ПРОЙДИТЕ НАХУЙ, У ВАС ВРЕМЯ КОНЧИЛОСЬ), и они решили убрать ограничение по времени и ввести ограничение по аттрибутам, типа ловкости, но нихуя не поменялось в принципе то. Сообщение отредактировал Error_505: 17 February 2016 - 23:42
Короче, продавая время, они продавали силу(ну ёпт, ты такой копаешь в шахте, нашёл железо, такой: УРА БЛЯ, и хоп, ПРОЙДИТЕ НАХУЙ, У ВАС ВРЕМЯ КОНЧИЛОСЬ), и они решили убрать ограничение по времени и ввести ограничение по аттрибутам, типа ловкости, но нихуя не поменялось в принципе то.
Ловкость, не скилл, я со своими 300 UA, буду любому платнику сосать, у которого более 500
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним