deadphilosof (10 February 2016 - 21:46) писал: писал:
Проблема в том, что если играют игроки И один из них юзает зерг раш, а другой - любую другую тактику Человек юзающий зерг раш победит в 100% случаев. Там не возможностей для маневра в плане тактики.
>Zerg Rush >В Warcraft 3
Я не понимать, кем и какими юнитами там можно так сделать. У каждой фракций есть башни против швали, а в особо тяжких случаях рабочие могут работать как защитный механизм(У людей они становится рекрутами, у орков они бегут в свиноферму и оттуда кидают попья, у эльфов они могут устроить АЛАХ АКБАР, а у нежити вовсе вурдалаки могут быть самостоятельным юнитом).
Да и вообще, за все мои игры в ПвП (А я не особо много играл, игр 10-15) никто не использовал тактику зерграша.
Я не понимать, кем и какими юнитами там можно так сделать. У каждой фракций есть башни против швали, а в особо тяжких случаях рабочие могут работать как защитный механизм(У людей они становится рекрутами, у орков они бегут в свиноферму и оттуда кидают попья, у эльфов они могут устроить АЛАХ АКБАР, а у нежити вовсе вурдалаки могут быть самостоятельным юнитом).
Да и вообще, за все мои игры в ПвП (А я не особо много играл, игр 10-15) никто не использовал тактику зерграша.
Ок, пример с нежитью Делаешь драконов. Готово. Ты выпилил всех. Ибо башни неактивны (ледяное дыхание) урона тонны и летают Примерно тоже самое с любой расой. Делаешь много-много последних юнитов, выпиливаешь все. Или просто делаешь много самых дешевых юнитов в самом начале, и так же выпиливаешь всех, ибо вышки еще нет возможности у противников построить. И то и то - зерг раш. Ибо суть одна - ты делаешь многомного однотипных юнитов и кидаешь их вперед.
Назови мне положительные качества варика как стратегии?
-3
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
bladerunner111 (11 February 2016 - 01:52) писал: писал:
Зерг-раш. Хайтек драконы.
Уносите дебила.
делаешь однотипных юнитов и кидаешь вперед, когда умирают - делаешь новых, просто конвеер однотипных юнитов. Это голый зерграш, а скорость развития базы практически на любой карте позволяет это сделать очень быстро. Недостатка ресурсов тоже практически не бывает.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
deadphilosof (11 February 2016 - 01:54) писал: писал:
Можешь не стараться, мы уже поняли, какого рода ты стратег и тактик. Но, если тебе таки интересно, чому тебя обсирают, то попробуй посмотреть на игру ребят без лишней хромосомы, как у тебя, может у тебя в голове чего прибавится. Хотя лично я сомневаюсь что подобное возможно.
0
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.
bladerunner111 (11 February 2016 - 01:59) писал: писал:
Можешь не стараться, мы уже поняли, какого рода ты стратег и тактик. Но, если тебе таки интересно, чому тебя обсирают, то попробуй посмотреть на игру ребят без лишней хромосомы, как у тебя, может у тебя в голове чего прибавится. Хотя лично я сомневаюсь что подобное возможно.
Назови плюсы варкрафта как стратегии.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
deadphilosof (11 February 2016 - 02:01) писал: писал:
Назови плюсы варкрафта как стратегии.
Ну давай на вскидку.
Действительно разнообразные расы. Баланс между стратегической и тактической частью игры. Отличные одиночные компании. Огромное число возможных стратегий. Огромное число фанатских карт. Отличная русификация игры. (Все эти жизнь за Нер Зула и прочее до сих пор помнятся) Механика героев - юнитов со способностями и развитием, сейчас может уже не смотрится необычно, но на момент выхода была прорывной. На героях, кстати, частенько строят стратегию. Катку можно выйграть грамотной тактикой.
Как то так.
0
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.
bladerunner111 (11 February 2016 - 02:07) писал: писал:
Ну давай на вскидку.
Действительно разнообразные расы. Баланс между стратегической и тактической частью игры. Отличные одиночные компании. Огромное число возможных стратегий. Огромное число фанатских карт. Отличная русификация игры. (Все эти жизнь за Нер Зула и прочее до сих пор помнятся) Механика героев - юнитов со способностями и развитием, сейчас может уже не смотрится необычно, но на момент выхода была прорывной. На героях, кстати, частенько строят стратегию. Катку можно выйграть грамотной тактикой.
Как то так.
1. Что значит "действительно разнообразные"? В любой стратегии ты встретишь такое разнообразие. 2. И в чем же этот баланс заключается? Помимо общих фраз? 3. Ну да, с тем что кампании клевые - я не спорил, сюжетец в варкрафте действительно не плох. 4. Примеры различных стратегий? Я например, вижу там одну идеально победную стратегию только. 5. Фанатские карты - это фанатские карты, непосредственно к варкрафту как стратегии они отношения практически не имеют. 6. Русификация - это плюс не стратегии, а переводчикам. Я спрашиваю об игре, геймплее. 7. Не-а, герои с развитием были еще в... ГЕРОЯХ, охеренно, да? 8. Катка - это как понимаю, одна игра? Тогда ты только что проебался, сказав вначале фразу про баланс между тактикой и стратегией, а потом сказав "Катку можно выйграть грамотной тактикой.".
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
deadphilosof (11 February 2016 - 02:19) писал: писал:
Знаешь, сказать что ты идиот намного проще.
Ах да, моя выигрышная стратегия за нежить заключалась в покупке 4-5 труповозок и кучей некромантов. Труповозки загружаются трупами до отказа, они вместе с некромантами идут на базу врагов, скидывают трупы а дальше !FUNTIME!. Из-за такого количества юнитов теряются многие игроки, даже у меня еле еле получалось микро контролить скелетов. И самое забавное в этой тактике что каждый погибший юнит врага + к твоей армий мертвых. Из минусов: Сложно оправиться потом, если эта тактика не сработает и ты не успел отступить. И еще некромантам нужно прикрытие от летающих юнитов и героя. А все это жрет немало еды.
А твоих драконов из одного тира легко контрить. Те же охотники у орды их опускают сетями и глумятся над ними потом.
А твоих драконов из одного тира легко контрить. Те же охотники у орды их опускают сетями и глумятся над ними потом.
Урон + заморозка, и если не ошибаюсь, у них сплеш урон. Те же охотники орды умирают очень быстро, со своими сетями.
Охуенные истории, вот только подобные тактики напрочь рубятся двумя вещами 1) Покупка дешевых юнитов В САМОМ начале, когда противник просто не может построить башни. В таком случае никакого урона от "обороняющихся" просто не хватит. 2) Покупка тонны самых дорогих юнитов, вместо всех остальных. И просто выпил всего, ибо их с одной стороны - слишком много, с другой - они живучие и с огромным уроном.
PS: Я уже заметил, что кидаться оскорблениями вы все горазды. Молодцы, чо. Сильно поднимает самооценку и уровень аргументации? Вообще, это весьма забавно. Вас так легко заставить кидаться дерьмом и сыпать оскорблениями.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
deadphilosof (11 February 2016 - 02:35) писал: писал:
Просто ты и вправду глуповат и не пробовал другие тактики. К тому же, я уверен это тебя снесли такой простой тактикой и ты пробуешь найти оправдание, мол охотники быстро сосут, но вот печаль - дракон на земле не могут атаковать и беззащитны.
И вообще, что ты за бедный человек, если не можешь купить башню вначале игры? Или вовсе жить без них за счет покупки армий. А потом еще почему не можешь купить себе дорогих юнитов в поздней игры? Все расы развивается одинаково быстро, при должном руководстве игрока.
Читаю я такой все это, и из всего моего опыта РТСок вспоминаю только то, как я во второй эпохе империй рабочим строил на чужой территории башенку, компьютер атаковал башенку, сосал от нее, а рабочий ее чинил.
Читаю я такой все это, и из всего моего опыта РТСок вспоминаю только то, как я во второй эпохе империй рабочим строил на чужой территории башенку, компьютер атаковал башенку, сосал от нее, а рабочий ее чинил.
Философ, ты же сам не понимаешь, что несешь. Зерг раш - это набег пещерных людей на беззащитный хай-тек город. То, что ты привел в пример - это успешное развитие своего города при абсолютно тупом противнике, который дал тебе возможность это построить. Так можно сделать в любой РТС. И с этим можно бороться, если у тебя есть мозг. Но поскольку ты дал чуваку развиться до топовых юнитов, я предполагаю, что мозга у тебя немного.
Философ, ты же сам не понимаешь, что несешь. Зерг раш - это набег пещерных людей на беззащитный хай-тек город. То, что ты привел в пример - это успешное развитие своего города при абсолютно тупом противнике, который дал тебе возможность это построить. Так можно сделать в любой РТС. И с этим можно бороться, если у тебя есть мозг. Но поскольку ты дал чуваку развиться до топовых юнитов, я предполагаю, что мозга у тебя немного.
В варкрафте реально сложно говорить о "топ уровне развития", ибо ресурсы все прямо рядом с тобой всегда, и "топ уровень" обычно достигается ОЧЕНЬ быстро. До тебя даже противники не успеют добежать, а у тебя уже скорее всего будет уровень развития достаточный. И ладно, там есть еще и голый зерграш - ты просто можешь построить первое здание с юнитами и сразу же выпилить всех самыми дешевыми. Башни весьма грустная штука на самом деле - они бьют по одному юниту, и обычно, весьма медленно и уныло. И стоят дорого. Если вернуться к строителям\вурдалакам (первым юнитам) то их урона и скорости явно не хватает, что бы отбить хоть какую то атаку, серьезно.
Возможно я не правильно выразился. Не зерг раш. Просто раш (там и то и другое имеет место быть). Тупое забрасывание юнитами высшего уровня развития работает лучше любой другой тактики.
Насчет орков охотников в сетями - у тебя там что, уберсети, пришпиливающие к земле по 10 драконов сразу? Уверяю, не выйдет. Одного дракона вне сети хватит, что бы выпилить небольшой отряд. Плюс заморозка и сплеш.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Философ, если ты считаешь, что драконы - имба и не контрятся, то давай сыграем партейку в варкрафт. Я просто отвратительный игрок, и даже в компетитив никогда не заходил, но я смогу тебе показать пару интересных тактик.
А еще лучше, вызови на дуэль Тестюнита, этот парень даже знает настоящие соревновательные билдордеры. Такое дно как меня или тебя он порвет минут за десять. Можешь предложить ему сделать это любой расой, любым билдом, да хоть голым героем — он это сделает.
Философ, если ты считаешь, что драконы - имба и не контрятся, то давай сыграем партейку в варкрафт. Я просто отвратительный игрок, и даже в компетитив никогда не заходил, но я смогу тебе показать пару интересных тактик.
А еще лучше, вызови на дуэль Тестюнита, этот парень даже знает настоящие соревновательные билдордеры. Такое дно как меня или тебя он порвет минут за десять. Можешь предложить ему сделать это любой расой, любым билдом, да хоть голым героем — он это сделает.
не драконы имба, и не котряцца, а тактика "Купить летающих юнитов на все золото и на всю пищу, и забить ею всех". И не, я не играю в варкрафт уже давно, хотя любил раньше ее, но чет после игры в другие стратегии поменял мнение о ней. Я говорю то, что вижу. При том чаще всего не на своем примере.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
deadphilosof (12 February 2016 - 06:13) писал: писал:
в адекватных стратегиях нет самых крутых юнитов =)
Если ты имел в виду те стратегии, где нету развития базы, исследований и прочего - то может быть. Иначе есть. Короче говоря, есть вообще везде. Даже в той веселой РТСке глобулятион можно прокачать солдатиков, чтобы они прбивали стены быстрее, чем башенки их засрут, а там всего ТРИ типа юнитов.