Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Dervenbay Mk.1

Автор: Derveeen · 13.10.2015, 17:39 · 503 сообщений

Сообщений в теме: 503

Derveeen#276
PlIn (09 February 2016 - 10:01) писал: писал:
Я так на всякий случай напоминаю, что в бионде есть профайлер и он позволяет найти процы, которые тормозят.
И да, если можно, объясни как им пользоваться. Я что-то попробовал, но нихуя не получил, возможно я попробовал не то или не так.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#278
Navedan (09 February 2016 - 10:53) писал: писал:
Кстати, а почему ты своего ИИшку назвал Кейт (Kate)?
Чтобы потом сделать из нее персонального секс-робота. Наверное, первое имя, которое пришло ему в голову.
0
Изображение
Скопировать ссылку
PlIn#279
Derveeen (09 February 2016 - 10:38) писал: писал:
И да, если можно, объясни как им пользоваться. Я что-то попробовал, но нихуя не получил, возможно я попробовал не то или не так.
Дрим даемон - какая-то менюшка сверху - профайлинг. Жмешь старт, потом обновляешь - хуяк, сколько процедур вызвано, сколько процессорного времени поели.
2
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#280
PlIn (09 February 2016 - 12:24) писал: писал:
Дрим даемон - какая-то менюшка сверху - профайлинг. Жмешь старт, потом обновляешь - хуяк, сколько процедур вызвано, сколько процессорного времени поели.
Хм, спасибо еще раз. Я всегда через дрим сикер сразу запускал, потому и не мог найти. По нагрузке сразу выбилась в лидеры другая процедура.  При том с отрывом от проводки. Хоть наблюдать можно за этим дерьмом теперь нормально. Проводка сама по себе к слову не лагает, лаги от радиации на которой генератор работает.

Navedan (09 February 2016 - 10:53) писал: писал:
Кстати, а почему ты своего ИИшку назвал Кейт (Kate)?
Эта история долгая и скучная. Но я могу попробовать рассказать, если тебе и правда это интересно.

И да, все, лагов теперь практически нет. Полезная штука этот ваш профайлер, используйте профайлер.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#281
Дервен, а будет ли жажда/голод?Чтобы, например, от недостатка еды или воды можно было умереть, а центральный водопровод можно было бы отравить или вирус туда запустить и т.д.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#282
Vallat (10 February 2016 - 06:40) писал: писал:
Дервен, а будет ли жажда/голод?Чтобы, например, от недостатка еды или воды можно было умереть, а центральный водопровод можно было бы отравить или вирус туда запустить и т.д.
Для жажды, голода, медицины, крафта и многих других вещей мне необходима крутая химия, прошлая химия вышла неудачной, когда я составлю грамотный план новой химии, тогда можно будет говорить и об этом, но пока,честно говоря, до этого пиздец как далеко.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#283
Derveeen (10 February 2016 - 06:47) писал: писал:
Для жажды, голода, медицины, крафта и многих других вещей мне необходима крутая химия, прошлая химия вышла неудачной, когда я составлю грамотный план новой химии, тогда можно будет говорить и об этом, но пока,честно говоря, до этого пиздец как далеко.
Ну окей, тогда есть еще реквест. Если играл в дедспейс, то должен знать, что там можно в вентиляцию залезать.
Если не играл, то суть такова. Запилить кароче вентиляцию не из пола, как везде, а из стен. Так же возможность с доступом инжира залезть в эту самую вентиляцию. В ней уже лежат и трубы скрабберов и вентов, а так же проводка. Проложить что-то новое/починить старое можно только через нее. Так же ее можно запилить либо напрямую в стене, либо как тех.тунели. Но т.к. там тесно и передвигаться можно только ползком, то лучше в стене чтобы она вся пролегала.
0
Изображение
Скопировать ссылку
ucnaHez#284
Vallat (10 February 2016 - 11:45) писал: писал:
вентиляцию не из пола, как везде, а из стен
Vallat (10 February 2016 - 11:45) писал: писал:
доступом инжира залезть
Vallat (10 February 2016 - 11:45) писал: писал:
лежат и трубы скрабберов и вентов, а так же проводка

Техтоннели, не? Только у техов функционал шире.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Vallat#285
ucnaHez (11 February 2016 - 03:02) писал: писал:
Техтоннели, не? Только у техов функционал шире.
В техтоннели может залезть каждый мимохуй, а еще они занимаю слишком много пространства для места под трубы и провода.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#286
PlIn (09 February 2016 - 10:01) писал: писал:
Я так на всякий случай напоминаю, что в бионде есть профайлер и он позволяет найти процы, которые тормозят.
Бля, где, как?
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
PlIn#287
intercross (11 February 2016 - 03:25) писал: писал:
Бля, где, как?
PlIn (09 February 2016 - 12:24) писал: писал:
Дрим даемон - какая-то менюшка сверху - профайлинг. Жмешь старт, потом обновляешь - хуяк, сколько процедур вызвано, сколько процессорного времени поели.
Еще раз убедился, что я один такой ебанутый полностью изучаю интерфейс программ^W^W^W^W тыкаю на все кнопочки.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#288
PlIn (11 February 2016 - 06:35) писал: писал:
Еще раз убедился, что я один такой ебанутый полностью изучаю интерфейс программ^W^W^W^W тыкаю на все кнопочки.
Хера себе. Надо будет ПОЧИТАТЬ МАНУАЛ, хочу такую плюшку на сервере
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Polymorph#289
Да там хуйня, тыкни препроцессорную директиву дебаг капсом, и сможешь через пкм игровое окно -> клиент, смотреть чо скок жрёт. Только чуть медленнее работать будет.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#290
Короче, запилил кучу всяких странных вещей, занимался всякой хуйней, но все же и дельное кое-что сделал, первое это химия с агрегатными состоянями, которую я начал пилить, на скрине крафт стула из твердой воды. А также составил быстрый план того, над чем я собираюсь корпеть в свободное время. Ну и схему того, как я оцениваю то, что уже сделал(в дервенах из 10).

Изображение

Изображение


Изображение
1
link -> Изображение
Скопировать ссылку
ucnaHez#291
Крафт чего угодно из любого материала - плохая идея, тем более через меню крафта.
Особенно с покрашиванием.

Просто химия, и отдельно крафт, отдельно от химии.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Derveeen#292
Я не пинал хуи, хотя наверное надо бы. В общем, я проделал некоторую работу над структурой, как и говорил выше. Структура объектов стало слегка походить на ту, что в современных билдах, добавление предметов одежды стало таким же простым как и везде, стоит отметить Плина, который помог с читаемостью некоторого куска кода. Алсо, меня напрягало наличие серых квадратиков вместо иконок в структуре и я этим тоже немного занялся. Изменилась и структура папок с кодом/спрайтами, и немного структура самого кода. Был добавлен интерфейс и некоторые незначительные фичи, которых таки накопилось уже нихуево.

Вот вам карта для затравочки. Унылость и убогость, честно говоря, ну что поделать.

Изображение

Вот так выглядит структура объектов.

Изображение

Вот тут сравнение бееструктуры и дервенбееструктуры. Некоторое сходство имеется, не правда ли? И это только начало, хоть изменены многие и многие части кода.

ИзображениеИзображение

Изображение Изображение
5
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#294
Guap6512 (18 February 2016 - 00:11) писал: писал:
Ты зачем спиздил спрайты годного интерфейса?
Я ничего не пиздил, а взял то, что было в свободном доступе, и то на время, розумієш це?
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#295
Я чет решил на днях поработать над этим, перенес динамик лайт(свет как в ССке), не без модификации конечно(увеличил количество оттенков), скорость работы выросла. Хотел пилить полностью новую химию, но глянув на код станционной химии я понял, что лучше не смогу, базовый функционал был нагло перенесен, реакции и вещества я оставлю за собой. Букву "я" пофиксил, ага. Интерфейс свой нарисовал(чтоб гуап там не пиздел), и пофиксил, да. Спрайтики обновил. Там еще что-то делал, но забыл что, так что вот.

Новая химия, к слову, означает, что не за горами гидропоника, металлургия, хирургия и многое-многое.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Korvin Morro#296
То есть, грубо говоря, ты только скопировал код света, химии и заменил иконки интерфейса на свои, нарисованные на коленке. Ничего не упустил?
0
Скопировать ссылку
Derveeen#297
Korvin Morro (23 February 2016 - 07:20) писал: писал:
То есть, грубо говоря, ты только скопировал код света, химии и заменил иконки интерфейса на свои, нарисованные на коленке. Ничего не упустил?
В целом да, глупо отрицать, но что касаемо всего этого, мало просто скопировать, необходимо еще и адаптировать(я напоминаю, что это не спейс стейшен 13, а самопальный билдец, тут все лепить надо на скотч, сопли и суперклей, тут просто перенести около 1000-1500 строк кода с ТГшечки или бея и запустить не получится). Интерфейс я сам писал и сам же его и фиксил, он был в некоторых местах баган.
1
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Korvin Morro#298
Derveeen (23 February 2016 - 07:27) писал: писал:
В целом да, глупо отрицать, но что касаемо всего этого, мало просто скопировать, необходимо еще и адаптировать(я напоминаю, что это не спейс стейшен 13, а самопальный билдец, тут все лепить надо на скотч, сопли и суперклей, тут просто перенести около 1000-1500 строк кода с ТГшечки или бея и запустить не получится). Интерфейс я сам писал и сам же его и фиксил, он был в некоторых местах баган.
Это изобретение велосипеда ради изобретения велосипеда, или какая-то часть твоего проекта просто не может сосуществовать с уже готовыми и нормально работающими вещами?
0
Скопировать ссылку
Derveeen#299
Korvin Morro (23 February 2016 - 07:29) писал: писал:
Это изобретение велосипеда ради изобретения велосипеда, или какая-то часть твоего проекта просто не может сосуществовать с уже готовыми и нормально работающими вещами?
Ну у моего велосипеда есть некоторые преимущества и недостатки критические, а целей можно много придумать (шустрая и миниатюрная платформа для новоиспеченных билдоделов(100-300 мб бея и тг против 2-3 мб моей штуковины), новая физика, в отдельных местах более реалистичная, в отдельных менее, но другая. Живой справочник билдодела, где он может посмотреть как устроена та или иная часть кода станции, наконец просто свой билд, где ты знаешь каждый кусочек кода и можешь изменить все, что ты хочешь за минуту и не выебать себе мозг, что дает невероятный простор для творчества  и тд. и тп.)
3
link -> Изображение
Скопировать ссылку
MrNoize#300
Korvin Morro (23 February 2016 - 07:29) писал: писал:
Это изобретение велосипеда ради изобретения велосипеда, или какая-то часть твоего проекта просто не может сосуществовать с уже готовыми и нормально работающими вещами?
Таки что в этом плохого?
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку

Обратно в Dream Maker