Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Der Sodium

Undertale

Автор: Der Sodium · 28.09.2015, 22:30 · 160 сообщений

Сообщений в теме: 160

Glock#126
Clockrigger (23 January 2016 - 16:07) писал:

Хуйню пронес. Начиная от мутных рассуждений про Сансо-Гастера, заканчивая тем, что геноцид ране ты убиваешь хорошо если треть населения Подземки. Все остальные скрываются в Тру Лабе.

У меня была огромная простыня. Я нараписывал там о неимоверной связи между Гастером и Сансом, но перепрочитавши я удалил её к хуям. Но перед этим у меня было два литра красного вина, а значит оставшуюся стамину мне нужно было куда-то деть.

Просто потому что нужно тратить ОД, если есть куда.

Скопировать ссылку
Raymar#128
cdru (23 January 2016 - 17:50) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Скрытый текст

Ты SOSNOOL. Да-да, лично ТЫ.  Не Фриск, не еще кто-то, а ты.

А, прочитал пост. Вот хз, как-нибудь потом вскроют.

Скопировать ссылку
Kinrany#129

https://www.reddit.com/r/Underminers/

Вот тут есть ответы на 95% вопросов, которые вы задали или собираетесь задать.

Clockrigger (23 January 2016 - 16:07) писал:

в геноцид ране ты убиваешь хорошо если треть населения Подземки. Все остальные скрываются в Тру Лабе.

Скрытый текст

В конце геноцид рана Чара наносит 100500 дамага миру и уничтожает его.

Сообщение отредактировал Kinrany: 26 January 2016 - 05:52

Скопировать ссылку
Jolt#130

Тред в семь страниц, посвященный распиаренной каждым левым хипстером игрой для фурфагов-казуалов

До сих пор нет треда по божественной Лизе, показавшей, что с гейммейкером и механом Earthbound можно сделать что-то намного достойнее приманки для аутистов

Скопировать ссылку
shevtsov200#131
Jolt (08 February 2016 - 08:53) писал:

Тред в семь страниц, посвященный распиаренной каждым левым хипстером игрой для фурфагов-казуалов

До сих пор нет треда по божественной Лизе, показавшей, что с гейммейкером и механом Earthbound можно сделать что-то намного достойнее приманки для аутистов

Таки да.

Скопировать ссылку
alkoz#132

Jolt (08 February 2016 - 08:53) писал:

Тред в семь страниц, посвященный распиаренной каждым левым хипстером игрой для фурфагов-казуалов

До сих пор нет треда по божественной Лизе, показавшей, что с гейммейкером и механом Earthbound можно сделать что-то намного достойнее приманки для аутистов

Не сделал тред про хуинди-игру, по которой хайпует.

Ноет про отсутствие треда про хуинди-игру, по которой хайпует.

В треде хуинди-игры, которую считает переоцененным говном.

Изображение

Скопировать ссылку
Jolt#133
alkoz (08 February 2016 - 09:02) писал:

Не сделал тред про хуинди-игру, по которой хайпует.

Ноет про отсутствие треда про хуинди-игру, по которой хайпует.

В треде хуинди-игры, которую считает переоцененным говном.

смищная картинка "для важных переговоров"

Но ведь Андертейл действительно переоценённое говно с геймплеем для маленьких девочек. Я решительно не понимаю как его можно хайпить при наличии куда более годных игр не гейммейкере. Лизу привёл как достойный пример того, как такие игры нужно делать.

Скопировать ссылку
Navedan#134
Jolt (08 February 2016 - 09:10) писал:

Лизу привёл как достойный пример того, как такие игры нужно делать.

Джолт, можно тогда ссылку на Лизу? А то мне искать где ее спиратить можно.

Скопировать ссылку
Jolt#135
Navedan (08 February 2016 - 09:13) писал:

Джолт, можно тогда ссылку на Лизу? А то мне искать где ее спиратить можно.

Вот тут проблема. Многие фанаты таки не спиратили, а скинулись разрабу в стимаче на пивас. Нормального торрента толком-то нет, но я дет ссылки на скачивание точно видел. Как найду скину.

Думаю, отсутствие нормального торрента таки сказалась на популярности игры.

UPD: Собсна, вот вам ссылка: LISA+Joyfull+Soundtrack and other crap.rar

Качать будет чуть долговато, ибо 1.3 гига. За сим не буду дальше засирать тред другой игрой, может даже отдельный создам, но аргументы Алкоза чем же Андертейл годен с радостью выслушаю

Сообщение отредактировал Jolt: 08 February 2016 - 09:56

Скопировать ссылку
alkoz#136
Jolt (08 February 2016 - 09:10) писал:

Но ведь Андертейл действительно переоценённое говно с геймплеем для маленьких девочек.

Звучит как оче жирная вкусовщина. В игру играл, геймплей увидел. Местами сложный, местами - нет, плюс сложность зависит от прохождения. Да и вообще, сильная сторона игры - сюжет и персонажи. Представьте себе, некоторые играют в игры ради историй.

А вот торрент с этой вашей Лизой.

Скопировать ссылку
Gwini#137
Jolt (08 February 2016 - 09:35) писал:

Вот тут проблема. Многие фанаты таки не спиратили, а скинулись разрабу в стимаче на пивас. Нормального торрента толком-то нет, но я дет ссылки на скачивание точно видел. Как найду скину.

Думаю, отсутствие нормального торрента таки сказалась на популярности игры.

UPD: Собсна, вот вам ссылка:

Качать будет чуть долговато, ибо 1.3 гига. За сим не буду дальше засирать тред другой игрой, может даже отдельный создам, но аргументы Алкоза чем же Андертейл годен с радостью выслушаю

Пример хорошего сценария. При обсуждении достоинств и недостатков Андертейла многие говорят, что у него шаблонные персонажи, но немногие при этом замечают, что у него шаблонные персонажи, которые впервые в истории написаны правильно, разносторонне, правдоподобно. Многие при слове "Персонаж выступающий в роли любящей мамаши" скривятся, но Андертейл представляет этот шаблон правильно, создавая действительно трогательные моменты. Многие другие игры, следуя шаблону, заставили бы Ториэль либо соглашаться с каждым твоим словом и давать тебе тонну ништяков, создавая положительный слащавый образ, либо наоборот, держали бы ее в очень строгих рамках, чтобы она демонстрировала заботу, но украдкой, время от времени, не показывая любовь напрямую. В Андертейле Ториэль искренне любит вас, и заботится о вас, но в ограниченных пределах. Она не выпустит вас из руин по первому вашему слову. На самом деле, она будет сопротивляться довольно долго. She knows what's better for you, ведь она - мама, а вы - ребенок. Как я и говорил. очень точное попадание.

Кроме того, отличные добрые шутки, и превосходная постановка. Самая первая сцена с Флауи до сих пор, после шестого прохождения, вызывает у меня мурашки. Это лучший результат, чем большинство других хорроров.

Скопировать ссылку
Jolt#138
alkoz (08 February 2016 - 10:05) писал:

А вот

с этой вашей Лизой.

Выглядит сомнительно и скорее всего немполный. Я уже ссылочку скинул.

alkoz (08 February 2016 - 10:05) писал:

Звучит как оче жирная вкусовщина. В игру играл, геймплей увидел. Местами сложный, местами - нет, плюс сложность зависит от прохождения. Да и вообще, сильная сторона игры - сюжет и персонажи. Представьте себе, некоторые играют в игры ради историй.

Играют в игры ради историй, правда? Ну спасибо, конечно, что открыл мне глаза, я уж думал, что я один тут текстовые документы к шутерам читаю. Игра может иметь сколь угодно годный сюжет и персонажей, но того хайпа, тонны шекелей и орд фанатов аутистов она, в идеале, не заслуживает. Насколько скатилась игроиндустрия, что куцой, как бы нарочно сделанный для самых чувствительных и нежных любителей электронных развлечений продукт, от которого в интернете больше фан-арта чем актуального геймплея, собирает тонны почёта и получает звания игры года от многих журналюг? Игра, может быть, и хорошая(мне лично она всё же не по нраву), но она отражает то многое, что не так с игровой индустрией - хайп, аутизм, дохуя почёта за минимум работы.

Gwini (08 February 2016 - 10:11) писал:

Пример хорошего сценария. При обсуждении достоинств и недостатков Андертейла многие говорят, что у него шаблонные персонажи, но не многие при этом замечают, что у него шаблонные персонажи, которые впервые в истории написаны правильно, разносторонне, правдоподобно. Многие при слове "Персонаж выступающий в роли любящей мамаши" скривятся, но Андертейл представляет этот шаблон правильно, создавая действительно трогательные моменты. Многие другие игры, следуя шаблону, заставили бы Ториэль либо соглашаться с каждым твоим словом и давать тебе тонну ништяков, создавая положительный слащавый образ, либо наоборот, держали бы ее в очень строгих рамках, чтобы она демонстрировала заботу, но украдкой, время от времени, не показывая любовь напрямую. В Андертейле Ториэль искренне любит вас, и заботится о вас, но в ограниченных пределах. Она не выпустит вас из руин по первому вашему слову. На самом деле, она будет сопротивляться довольно долго. She knows what's better for you, ведь она - мама, а вы - ребенок. Как я и говорил. очень точное попадание.

Кроме того, отличные добрые шутки, и превосходная постановка. Самая первая сцена с Флауи до сих пор, после шестого прохождения, вызывает у меня мурашки. Это лучший результат, чем большинство других хорроров.

Спасибо, что не поскупился всё расписать. Но опять, же, сколь угодно годной в плане сюжета игра не была, она всё же должна быть игрой, а не арт-проектом или кином, которое почему-то причисляют к лучшим из игр.

Скопировать ссылку
Gwini#139
Jolt (08 February 2016 - 10:44) писал:

Спасибо, что не поскупился всё расписать. Но опять, же, сколь угодно годной в плане сюжета игра не была, она всё же должна быть игрой, а не арт-проектом или кином, которое почему-то причисляют к лучшим из игр.

Наоборот, у Андертейла один из лучших геймплеев в жанре (жрпг). Во многом, это причина, по которой он понравился лично мне. Не переношу аутистичные жрпг битвы.

Скопировать ссылку
Jolt#140
Gwini (08 February 2016 - 10:47) писал:

Наоборот, у Андертейла один из лучших геймплеев в жанре (жрпг). Во многом, это причина, по которой он понравился лично мне. Не переношу аутистичные жрпг битвы.

Калька с Earthbound же.

Скопировать ссылку
Navedan#141
Gwini (08 February 2016 - 10:47) писал:

Наоборот, у Андертейла один из лучших геймплеев в жанре (жрпг).

В этом плане он мне показался слишком легким. Только Асгор на пацифисте был сложнават из-за того что здоровье просто не хватает, что бы получать все в табло. Все остальные легкие, даже Андаин, на которые все почему-то умирают. А ну еще и Сан был ничего так противник. Остальные никчемные слабаки. В этом плане игра забавна, но слишком легкая.

Скрытый текст

You pet leaser dog.

You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog. You pet leaser dog.

Скопировать ссылку
Gwini#142
Navedan (08 February 2016 - 10:51) писал:

В этом плане он мне показался слишком легким. Только Асгор на пацифисте был сложнават из-за того что здоровье просто не хватает, что бы получать все в табло. Все остальные легкие, даже Андаин, на которые все почему-то умирают. А ну еще и Сан был ничего так противник. Остальные никчемные слабаки. В этом плане игра забавна, но слишком легкая.

Кинематографичность страдает, если ты вынужден переигрывать эпичную битву снова и снова. Растет раздражение или пофигизм.

Впрочем, no item run поможет тебе поднять сложность до вполне себе приемлимого уровня. Да и Андайн геноцида я траил добрых три дня, а Санса так и вовсе ленивые недели две. У тебя там Тохоты не было в опыте, если ты из прошел без проблем?

Скопировать ссылку
Jolt#143
Gwini (08 February 2016 - 10:57) писал:

Кинематографичность страдает, если ты вынужден переигрывать эпичную битву снова и снова. Растет раздражение или пофигизм.

По твоему, для игроты кинемотографичность превыше всего? Ты The Last of Us Хеви Рени и последний биошок вехами игростроения случайно не считаешь?

Скопировать ссылку
Gwini#144
Jolt (08 February 2016 - 11:04) писал:

По твоему, для игроты кинемотографичность превыше всего? Ты The Last of Us Хеви Рени и последний биошок вехами игростроения случайно не считаешь?

Важны детали. Андертейл очевидно не слишком рассчитан на сложность, и именно из-за этого я считаю, что финальная битва с Сансом сделана плохо именно чисто с геймдизайнерской точки зрения. В обычных битвах, раздражение от задрачивания сложной битвы компенсируется восторгом от победы. Но здесь я говорю больше именно про монолог. Если бы Тоби хотел, чтобы слова Санса значили что-то, он не стал бы помещать их прямо в сам бой, зная, что этот бой будет повторяться сотни раз. Если ты сотни раз читаешь один и тот же текст, тебе плевать на него. Есть варианты, как сделать это по другому. Он мог бы поместить этот монолог чисто до или после битвы, или заставить его повторяться во время битвы один-два раза, после чего оставив тебя воевать в молчании. С точки зрения мира, это даже логично. Или, если уж Тоби действительно захотел бы создать шедевр на все времена, он мог бы наплодить сотни вариантов этого диалога, сотни различных строк текста, так, чтобы сражаться с Сансом было интересно КАЖДЫЙ раз, а не только первые десять. Варианты возможны. Но финальный вариант сделан плохо. Глупо. Нелогично. И если бы остальные битвы были бы так же сложны, как и битва с Сансом, я бы получил от них гораздо меньше удовольствия, именно потому, что игра на сложность не рассчитана.

Геймдизайн - все таки, важнейшая составляющая любой игры. Важно понимать, почему каждый мельчайший компонент нужен на том месте, где он находится.

Скопировать ссылку
Kinrany#145
Gwini (08 February 2016 - 11:13) писал:

Важны детали. Андертейл очевидно не слишком рассчитан на сложность, и именно из-за этого я считаю, что финальная битва с Сансом сделана плохо именно чисто с геймдизайнерской точки зрения. В обычных битвах, раздражение от задрачивания сложной битвы компенсируется восторгом от победы. Но здесь я говорю больше именно про монолог. Если бы Тоби хотел, чтобы слова Санса значили что-то, он не стал бы помещать их прямо в сам бой, зная, что этот бой будет повторяться сотни раз. Если ты сотни раз читаешь один и тот же текст, тебе плевать на него. Есть варианты, как сделать это по другому. Он мог бы поместить этот монолог чисто до или после битвы, или заставить его повторяться во время битвы один-два раза, после чего оставив тебя воевать в молчании. С точки зрения мира, это даже логично. Или, если уж Тоби действительно захотел бы создать шедевр на все времена, он мог бы наплодить сотни вариантов этого диалога, сотни различных строк текста, так, чтобы сражаться с Сансом было интересно КАЖДЫЙ раз, а не только первые десять. Варианты возможны. Но финальный вариант сделан плохо. Глупо. Нелогично. И если бы остальные битвы были бы так же сложны, как и битва с Сансом, я бы получил от них гораздо меньше удовольствия, именно потому, что игра на сложность не рассчитана.

Геймдизайн - все таки, важнейшая составляющая любой игры. Важно понимать, почему каждый мельчайший компонент нужен на том месте, где он находится.

Ящитаю, битва с Сансом и должна быть сложной, утомительной и не особенно интересной, в этом её суть. С повторением монолога действительно есть проблема, но я не вижу, что с этим можно сделать. Переносить в конец нельзя из-за смысла текста, а перенос в начало проблему не решит.

Можно сказать, что история прохождения геноцида - не про Фриска, который решил всех убить, а про самого игрока, тратящего на Санса сотни попыток, чтобы увидеть все концовки.

Upd. говорить каждый раз разное Санс не может без внутриигрового обоснования. Он не перестанет говорить то, что хочет, только потому, что игрок это уже слышал, это бы разрушило правдоподобность персонажа.

Сообщение отредактировал Kinrany: 08 February 2016 - 11:33

Скопировать ссылку
Navedan#146
Gwini (08 February 2016 - 10:57) писал:

У тебя там Тохоты не было в опыте, если ты из прошел без проблем?

Только в фаитинг игры по ней.

До этого только в мелкие флешки с примерно такой-же системой уклона. Может поэтому мне не показалась игра трудной.

Jolt (08 February 2016 - 11:04) писал:

По твоему, для игроты кинемотографичность превыше всего? Ты The Last of Us Хеви Рени и последний биошок вехами игростроения случайно не считаешь?

Джолт, очнись, этот мир признал рельсовый Walking Dead: Episode 1 игрой 2012 года.

Игра спокойна там сама в себя играла.

Скопировать ссылку
alkoz#147
Jolt (08 February 2016 - 10:44) писал:

Насколько скатилась игроиндустрия, что куцой, как бы нарочно сделанный для самых чувствительных и нежных любителей электронных развлечений продукт, от которого в интернете больше фан-арта чем актуального геймплея, собирает тонны почёта и получает звания игры года от многих журналюг?

Настолько, что игра в которой нужно только ходить и иногда нажимать кнопки считается примером довольно таки хорошей и оригинальной задумки.

Изображение

А в хайпе виновата не игра, и даже не разработчик/издатель (как это часто бывает с ААА-играми), а фанаты. Я вообще об игре ничего не знал до ноября, хотя она вышла в сентябре. Просто потому что мне рассказал про ее один из тогдашних вайтопедалей. Я прошел игру, игра мне понравилась. Про Лизу я тоже слышал где-то в конце прошлого года. Но вспомнил про нее только сейчас, только потому что кое-кто решил погоревать об этом в теме андертейла. И теперь я сижу, играю.

И не понимаю чужого восторга от этой игры. Выглядит как платформер, но им по сути не является, ибо нельзя прыгать, только карабкаться и разбиваться. Боевка - да, калька на Еартхбаунд, но и все смешнявки (типа бесполезного но прилипчивого союзника) уже ожидаемы из-за схожести с Еартхбаундом, а там это уже было. А если не считать эти приколы, боевка ерсбаунда - такое же унылое пошаговое говно, как и в остальных джейарпиджи. Кроме Хроно Триггера, там хоть какой-то экшон и разнообразие в бою были.

И в этом все и дело. Тебе говорят что игра ТАКАЯТО ОХУЕННАЯ, ПРОСТО ИГРА ГОДА, и у тебя уже повышенные ожидания к этой игре. А начинаешь играть - эти ожидания не оправдываются. И потом ты идешь в интернет ныть про оверхайп. И окажешься прав. Но игра от этого хуже не становится.

Navedan (08 February 2016 - 10:51) писал:

В этом плане он мне показался слишком легким. Только Асгор на пацифисте был сложнават из-за того что здоровье просто не хватает, что бы получать все в табло. Все остальные легкие, даже Андаин, на которые все почему-то умирают. А ну еще и Сан был ничего так противник. Остальные никчемные слабаки. В этом плане игра забавна, но слишком легкая.

Это, кстати, от игрового опыта зависит. Те кто полностью проходили тохоту на сложном, смогут пройти и геноцид-ран не поймав ни единой маслины. А я видел некоторых "летсплееров", которые по пол-часа тупили над пазлами и по нескольку раз подряд просирали одним и тем же рядовым противникам (может это специально?).

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#148

Прошел я таки ваш Undertale. Меня, лично, не особо зацепило. Игра не плохая, но и не игра года, о господи, 100 из 10. Есть свои особенности.

Из того, что мне запомнилось наиболее хорошо:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

  1. Первая битва с Омега Флауви. Бляяять, только ради этого я и мог бы пройти игру. 100 из 10 по атмосферности, самый годный момент из всего, что я видел в этой игре.
  2. Ломание четвертой стены. Разумеется.
  3. Смехуечки с Сансом.
  4. Смехуечки с мышью и сыром.
  5. Неплохой саундтрек. Особенно запомнились Spider Dance, Metal Crusher, Dating * (жирноватая отсылка к Горящему Адвокату).
  6. Момент с Меттатоном, пожалуй, был второй лучшей аркой в игре. Максимум атмоса.

Это пока все для нейтрального. Я на данный момент прохожу тру-пацифиста, но, честно говоря, как-то не особо затянут в игру. Даже первое прохождение заняло у меня 3 дня и не потому, что сложно, а потому что не держит.

А ещё я заметил гигантское отличие всего этого пулевого ада от Тохо: это другой тип bullet hell.

Тохо как правило работает с медленными пулями в ОГРОМНОМ количестве и ваша задача маневрировать сквозь эти потоки. В Андертейле же наоборот - относительно небольшое количество пуль, летящих на всех парах. Проще говоря:

Цитата

Это, кстати, от игрового опыта зависит. Те кто полностью проходили тохоту на сложном, смогут пройти и геноцид-ран не поймав ни единой маслины.

...неверно. У меня были определенные проблемы с пульками тут, ибо они летели крайне быстро и значение имеет скорее сам паттерн, чем доджинг. Тохо и Андертейл в данном варианте как небо и земля.

Скопировать ссылку
Gwini#150
Kinrany (08 February 2016 - 11:22) писал:

Upd. говорить каждый раз разное Санс не может без внутриигрового обоснования. Он не перестанет говорить то, что хочет, только потому, что игрок это уже слышал, это бы разрушило правдоподобность персонажа.

Наоборот, Санс видит сквозь твои сейвлоады. Он УЖЕ менял текст после нескольких загрузок. Какой смысл говорить всё это обоснование, все эти запугивания тому, кто его слышал уже десятки раз, и кому, очевидно, плевать? Если уж Санс смог по моей мордашке распознать, сколько именно раз я умер от него, он мог бы и распознать, насколько мне насрать на его монолог.

Цитата

Можно сказать, что история прохождения геноцида - не про Фриска, который решил всех убить, а про самого игрока, тратящего на Санса сотни попыток, чтобы увидеть все концовки.

А я продолжу отрицать. История прохождения геноцида — про Фриска, тратящего на Санса сотни попыток, чтобы увидеть все концовки. Флауи под конец тру пацифиста жирно на это намекает, а он, как известно, не игрок.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/