Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Мелкие идеи

Автор: VilgO · 16.08.2012, 15:05 · 4214 сообщений

Сообщений в теме: 4214

Navedan#3851
ucnaHez (03 February 2016 - 01:38) писал: писал:
Надо тогда уж возможность запихивать трупы в мусорный мешок.
И складывать в гидропонные ванночки, чтобы растение быстро их сжирало.
И еще возможность скормить животным труп, желательно свиньям или фламинго.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
TereziPyrope#3852
Magus (02 February 2016 - 15:42) писал: писал:

Еще раз подумай над тем, что сказал. Если разбито стекло, то решетка никого уже не остановит. В принципе.

На бейцах, если не ошибаюсь, хрен ее разобьешь, бросаясь осколком или прутьями, в отличие от тг. Ведь мы о бее?
0
[смешная цитата шепки]
Скопировать ссылку
Lism!#3853
Сделайте возможность играть за корги и котов, как за мышей. Корги спаунятся в карго или (при отсутствии работников карго) в случайном коридоре станции. Коты аналогично.
0
https://forum.ss13.r...showtopic=15303
Скопировать ссылку
TereziPyrope#3854
Lism! (03 February 2016 - 03:05) писал: писал:
Сделайте возможность играть за корги и котов, как за мышей. Корги спаунятся в карго или (при отсутствии работников карго) в случайном коридоре станции. Коты аналогично.

Корги - порода относительно редкая, и неясно, как они появятся из ниоткуда. Вот если Йан и самка корги приносят потомство, или заказывают самку в карго - тогда можно заселить кого-то из игроков в них. С котами - то же самое, разве что маленький шанс завестись такому в техах оставить.
Мыши-то многочисленны и размножаются без присмотра и счета, в отличие от котов и собак, потому их и оставили игрокам.
0
[смешная цитата шепки]
Скопировать ссылку
Navedan#3855
TereziPyrope (03 February 2016 - 02:18) писал: писал:
На бейцах, если не ошибаюсь, хрен ее разобьешь, бросаясь осколком или прутьями, в отличие от тг. Ведь мы о бее?
Ты реально не знаешь фичи со стеклом и решетками или просто играешь в дурочка? Вроде как не ньюфаг, что бы такую старую фичу не знать.

TereziPyrope (03 February 2016 - 03:35) писал: писал:
Корги - порода относительно редкая
Кхе-кхе, экспериментатор, кхе.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
TereziPyrope#3856
Navedan (03 February 2016 - 03:35) писал: писал:
Ты реально не знаешь фичи со стеклом и решетками или просто играешь в дурочка? Вроде как не ньюфаг, что бы такую старую фичу не знать.
А, точно. Вспомнил уже. Мною это не особо востребовано, слышал об этой фиче с полгода назад и подзабыл уже за ненадобностью.
0
[смешная цитата шепки]
Скопировать ссылку
Kinrany#3857
Кукла-перчатка. При клике на себя позволяет говорить от лица куклы. Шрифт чуть меньше обычного/цветной/изменяемый, чтобы отличать. Переименовывается ручкой.
2
Скопировать ссылку
Xodok#3858
Что если добавить мертвым боргам периодическое закороты, чтобы летящие из корпуса искры показывали что с ним что-то не так?
0
In old Green we've trusted
Скопировать ссылку
Recei#3859
TereziPyrope (03 February 2016 - 02:18) писал: писал:
На бейцах, если не ошибаюсь, хрен ее разобьешь, бросаясь осколком или прутьями, в отличие от тг. Ведь мы о бее?
НАРУЧНИКИ, КАРЛ!
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Exo_Revan#3860
Xodok (04 February 2016 - 19:10) писал: писал:
Что если добавить мертвым боргам периодическое закороты, чтобы летящие из корпуса искры показывали что с ним что-то не так?
Они могут мигать фонариком, кстати. Но идея неплохая, так можно будет сделать ловушку с выпущенным фороном.
0
The Rodger8games (13 December 2015 - 11:12) писал: писал:
В пизду вас всех,в пизду этот сайт, в пизду ВСЕ!ПОЧЕМУ СУКА,Я БЛЯТЬ СДЕЛАЛ ВАМ ВОПРОС,А ВЫ МНЕ ПЛАШКУ ПОСТАВИЛИ,СУКИ!
OOC: Anton Jenkins: А он атаковал меня, пока ты в РП
Tertiumdatur: Мы все ошиблись, когда открыли для себя сску.
Скопировать ссылку
ucnaHez#3862
Kinrany (05 February 2016 - 09:28) писал: писал:
Взрыво- и/или пожароопасный газ, не вызывающий интоксикацию. И наоборот.

Впиливать новый газ - такой ебанный геморрой, что я не знаю.

Ну и впиливать в ССку реалистичный горючий газ - хуевая идея, как по мне. Трудно будет подогнать характеристики, чтобы от него был толк и при том он был похож на прототип.
1
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#3863
ucnaHez (05 February 2016 - 22:31) писал: писал:
Впиливать новый газ - такой ебанный геморрой, что я не знаю.
Пшш, есть кастомные газы, они впиливаются легко. Хотя вот перепиливать атмос под них - не очень. Тот же анестетик в баллонах с анестезией - кастомный газ.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#3864
intercross (06 February 2016 - 00:12) писал: писал:
Пшш, есть кастомные газы, они впиливаются легко. Хотя вот перепиливать атмос под них - не очень. Тот же анестетик в баллонах с анестезией - кастомный газ.

Это же эНдваО. Он как бэ кастомный, но как бы впилен глубоко.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#3865
ucnaHez (06 February 2016 - 01:37) писал: писал:
Это же эНдваО. Он как бэ кастомный, но как бы впилен глубоко.
В коде максимум 30 упоминаний, из них больше половины - предварительно настроенные фильтры, канистры и тому подобное. 2-3 упоминания в лайфе, 1 упоминание в масках. Всё. Но новые газы не нужны просто потому что.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#3866
intercross (06 February 2016 - 01:48) писал: писал:
Но новые газы не нужны просто потому что.
В самом деле, будто бы в симулятор атмоса играем.
0
Скопировать ссылку
intercross#3867
Bitch_Fucker (06 February 2016 - 05:04) писал: писал:
В самом деле, будто бы в симулятор атмоса играем.
В симулятор движения воздушных масс, попрошу! Не в симулятор взаимодействия газов, которое уныло.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Osokorn#3870
quamz (06 February 2016 - 07:36) писал: писал:
Модуляр ресиверы в хакнутом автолате.
Скоммуниздить недостающий крафт с хиппи стейшона.

Эхм, что за ресиверы? Для дробовика ведь? И разве их там и так нет?
А начёт крафта подробней. Это ж там были всякие самодельные щиты, да?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Stoned Cosmonaut#3871
https://youtube.com/embed/7OqOnvRHkNg?fs=1&html5=1

Хочу, чтобы у гостов была "мана" и чтобы тратить ее можно было на пердеж, вращение стульев и надписи кровью. Естественно мана должна восстанавливаться ооочень медленно, чтобы пердеть и вращать стулья можно было раз в минуту или еще реже.

https://youtube.com/embed/XyFfmGf3b2Y?fs=1&html5=1

Хочу, лампового нейрохирурга из Свердловска с сюжетиком. Положите в роботехнику на грине труп на операционный стол(или в холодильник), в который будут зашиты баллон с анестетиком и маска, а рядом положите распечатку о том, что предыдущий роботехник был уволен в связи с судебным иском против него, за врачебную ошибку повлекшую за собой заражение крови и последующую смерть капитана(или клоуна, хотя, конечно, принципиально разницы большой нет). А в гроин зашейте этому трупу прижигатель.


Изображение
3
Спойлер
Скопировать ссылку
ucnaHez#3874
Госты - ссаные трупы, которые умерли. Зачем им влиять на игру? Стулья крутить - само собой, сингу двигать и призывать Нар-Си - тоже. Но тратить на это "ману? Как по мне - нахуй не надо.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Stoned Cosmonaut#3875
ucnaHez (08 February 2016 - 05:50) писал: писал:
Госты - ссаные трупы, которые умерли. Зачем им влиять на игру? Стулья крутить - само собой, сингу двигать и призывать Нар-Си - тоже. Но тратить на это "ману? Как по мне - нахуй не надо.

Ну как пук раз в минуту-две может повлиять на игру? А вот кручение стульев, имхо, может. И его абузят иногда.
0
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи