Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Irmanium#1026
Хотел хардкора, с самого начала, так, чтобы выживать в принципе было очень тяжело, деплойнулся в леднике. И знаете что? Нифига не хардкорно! Только самый нервный из первых троих колонистов немного грустил, потому что грязновато, тесновато, а еще ему не дали роскошную кровать! Да потом пришла жить Мария в одном пуховике, да грустила, потому что пуховик весь дыркастый, а штанишек-то нет.
Видимо, надо было выбирать зиму, да местность равнинную.
Кстати, на начальные ресурсы что-нибудь влияет? Было бы весело появляться вообще без начальных припасов, только хардкор, только забивание животных голыми руками, пожирание сырого мяса, да жилье в шалашиках и норах!
0
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1027
Irmanium (11 November 2015 - 15:42) писал: писал:
Хотел хардкора, с самого начала, так, чтобы выживать в принципе было очень тяжело, деплойнулся в леднике. И знаете что? Нифига не хардкорно! Только самый нервный из первых троих колонистов немного грустил, потому что грязновато, тесновато, а еще ему не дали роскошную кровать! Да потом пришла жить Мария в одном пуховике, да грустила, потому что пуховик весь дыркастый, а штанишек-то нет.
Видимо, надо было выбирать зиму, да местность равнинную.
Кстати, на начальные ресурсы что-нибудь влияет? Было бы весело появляться вообще без начальных припасов, только хардкор, только забивание животных голыми руками, пожирание сырого мяса, да жилье в шалашиках и норах!
По поводу ресурсов, ставь себе EDB Prepare Carefully, и начинай как душе угодно.

Сложность дело 10тое, на самом деле для коркорности поставь себе ХардкорСК пак, да и радуйся.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1028
Новости с сайтеца: перевод спижжен с вконтакта.

Привет всем! Как я упоминал в предыдущих постах, я в отпуске до первых месяцев следующего года. Однако мне захотелось рассказать вам про текущий прогресс разработки.

Благодаря магии ноутбуков и Интернета, а также прекрасной работе гения кодинга Петра ‘ison’ Валькзака (Piotr ‘ison’ Walczak) процесс разработки игры продолжается на полной скорости даже в моё отсутствие. На данный момент я работаю кем-то вроде (quarter-time?) консультанта по вопросам финансов, бизнеса, геймдизайна, пиара и кодинга, пока Пётр прилагает все усилия в написании и совершенствовании кода. В результате мы продолжаем добавлять новые фичи практически с той же скоростью, что и раньше.

Мы работаем итеративно(лезьте сами в словарь), так что многое сильно изменяется. Чаще всего неожиданным образом. Я не буду вдаваться в подробности что именно было добавлено, но могу предложить общий список изменений. Итак:

• Самовоспроизводящиеся ульи насекомых, распространяющиеся под землю (не до конца понял это место)
• Социальные взаимоотношения: дружба, вражда, семейные узы, разговоры, ссоры и драки
• Много новых животных, некоторые из них будут охотиться на людей
• Новый ресурс «Компоненты» для механизмов и электроники
• Наземные торговые караваны других фракций
• Статистика персонажа, отображающая количество убийств, ранений, операций
• Биом: Экстремальная пустыня (Extreme Desert)

Обсуждения – это хорошо, но не стоит просить рассказать больше. Гляньте FAQ чтобы узнать, почему мы не делаем детальные отчёты о будущих изменениях.

Боюсь, новых версий до моего возвращения не будет. Я хочу сам присутствовать и заправлять довольно сложным и суетным процессом тестирования и выпуска. Так что извините, но всё это вы увидите чуть позже. Однако это также значит, что в следующей версии вас ждёт самое большое количество контента за всё время.

Ссылка на оригинал https://ludeon.com/b...going-progress/

И ОНИ ДОБАВЯТ МАТЬ ЕГО СОЦИАЛКУ, ХОСПАДЕ ДЖВА ГОДА ЖДАЛ
2
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#1029
Marcus Lawrence (12 November 2015 - 12:03) писал: писал:
• Наземные торговые караваны других фракций
Я шо, наконец-то смогу грабить и убивать?
0
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#1031
Саундтрек к игре. Прослушать 3 штуки бесплатно, остальные скачать платно.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1032
alfacom (16 November 2015 - 07:49) писал: писал:
Саундтрек к игре. Прослушать 3 штуки бесплатно, остальные скачать платно.
А что мешает спиздить их прямо из игры?
Ну да такие осты не спиздить 3:
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#1033
Поставил Хардкорный модпак, сразу возник вопрос. Как, блять, добыть еды?Я не могу найти разделочного стола!Где мне мясо с животных получать?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Flashtrick#1035
koghs (22 December 2015 - 11:20) писал: писал:
Хде обновления? Они там померли что ли?
У них там жирнючее обновление пилится. Вроде как. Поэтому это дело надолго.
0
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
DrPepper#1036
Бампану вопросом: есть мод на gunsmithing?
Чтоб можно было, например, из двух ржавых пистолетов собрать один со 100% ресурсом, shoddy винтовку допилить напильником до good, а на приклад отнятого у пирата SMLE нанести художественную резьбу о процессе отъёма?
0
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#1037
DrPepper (01 January 2016 - 03:24) писал: писал:
Бампану вопросом: есть мод на gunsmithing?
Чтоб можно было, например, из двух ржавых пистолетов собрать один со 100% ресурсом, shoddy винтовку допилить напильником до good, а на приклад отнятого у пирата SMLE нанести художественную резьбу о процессе отъёма?
Пили сам
0
Скопировать ссылку
alkoz#1038
Возрадуемся! Тайнан проявляет признаки жизни!

Если коротко. Тайнан занимается дизайном, пиаром, сайтом, юридическими вопросами и прочей волокитой. Пьотр занимается реализацией дизайнов и техническими деталями. Как и запланировано.

И то, что реализовано (но еще не релизнуто):
  • Система семейных и социальных взаимоотношений
    • Случайно сгенерированные генеалогические связи - дяди тети, братья, родители, дети. И любой из встреченных рейдеров, гостей или беженцев может оказаться из их числа.
    • Колонисты могут заводить любовные отношения или разрывать их.
    • Колонисты могут иметь различные мнения друг о друге, в зависимости от ситуации (напр. "Ты запорол мою операцию и вырезал глаз! Я тебя ненавижу!" или "Ты мой брат, я люблю тебя.")
    • Разные виды социально взаимодействия с различными эффектами, в зависимости, кто с кем общается и какого они мнения друг о друге.
    • Колонисты могут даже подраться, если они достаточно сильно друг друга не любят.
    • Свадьбы с церемониями и разводы. Любовь и разбитые сердца.
    • Функционирующие многоместные кровати!
    • Привязанность к животным.
    • И еще куча всего в этой новой системе. Кроме детей. Детей еще нужно реализовать.
  • Люди, покинувшие карту по какой-либо причине, могут вернуться в виде рейдеров, торговцев, путешественников.
  • Новые болезни с новыми механиками.
    • Карцинома (злокачественная опухоль);
    • Волоконные и сенсорные механиты (хз что это, видимо, фантазия автора);
    • Глисты;
    • Мышечные паразиты;
    • Умственное нарушение в следствие травмы головы;
    • Астма.
  • "Хлопушка с пожарной пеной" - новый способ пожаротушения, помимо выбивания всей дури из огня.
  • Побеги заключенных. Теперь заключенные кооперируют друг с другом, взламывают замки и ищут оружие, чтобы сбежать.
  • И еще куча всяких "внутренних" улучшений.
Ждем апдейт в марте.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kapucin#1039
alkoz (31 January 2016 - 15:48) писал: писал:
Trauma savant (насколько я могу судить, это болезнь связанная с умственным трудом);

Савант - Кретин\идиот. То есть колонисту по голове ударили, вот он идиотом и стал.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1040
Kapucin (31 January 2016 - 17:09) писал: писал:
Савант - Кретин\идиот. То есть колонисту по голове ударили, вот он идиотом и стал.

Спасибо, исправил.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1041
alkoz (31 January 2016 - 15:48) писал: писал:
Сторителлеров бы ещё подпилили, а то даже на двух последних уровнях сложности можно вовсю повергеить, построив киллбокс из внутреннего дворика с кучей турелек по периметру и узким входом с одной стороны. Причём вполне удаётся делать это даже в экстремальных условиях (вершина горы на севере карты мира, средняя температура января — -75°C). Сбегающие и тырящие оружие заключённые — это, конечно, замечательно, но остальная часть описания апдейта —  полнейший Симс.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1042
DrPepper (31 January 2016 - 21:11) писал: писал:
Сторителлеров бы ещё подпилили, а то даже на двух последних уровнях сложности можно вовсю повергеить, построив киллбокс из внутреннего дворика с кучей турелек по периметру и узким входом с одной стороны. Причём вполне удаётся делать это даже в экстремальных условиях (вершина горы на севере карты мира, средняя температура января — -75°C). Сбегающие и тырящие оружие заключённые — это, конечно, замечательно, но остальная часть описания апдейта —  полнейший Симс.

Но ведь теперь рейдеры должны обходить скопления турелей и даже в видео к последнему апдейту Тайнан говорил, что коробки смерти больше не работают.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1043
DrPepper (31 January 2016 - 21:11) писал: писал:
но остальная часть описания апдейта —  полнейший Симс.
Хотели же Социалку, что не устраивает?
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
koghs1#1044
alkoz (31 January 2016 - 15:48) писал: писал:
Побеги заключенных. Теперь заключенные кооперируют друг с другом, взламывают замки и ищут оружие, чтобы сбежать.
Я уже говорил, что эта игра похожа на Prison architect?
0
Спойлер
Скопировать ссылку
ucnaHez#1045
koghs (01 February 2016 - 05:48) писал: писал:
Я уже говорил, что эта игра похожа на Prison architect?

А разработчики уже говорили, что они вдохновлялись Prison Architect?

А это хорошо, что они с пленниками работают, всегда меня в этой игре вдохновляли именно пленники, ловить их, содержать их, вырезать их органы на земляном полу.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
alfacom#1046
alkoz (31 January 2016 - 15:48) писал: писал:
  • Система семейных и социальных взаимоотношений
    • Случайно сгенерированные генеалогические связи - дяди тети, братья, родители, дети. И любой из встреченных рейдеров, гостей или беженцев может оказаться из их числа.

Потерпели кораблекрушение на какой-то захолустной луне, а тут приперается какой-то мудак и "Я ваша тётя!"(с). 10 тёть из 10
10
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
DrPepper#1047
alkoz (01 February 2016 - 04:25) писал: писал:
Но ведь теперь рейдеры должны обходить скопления турелей и даже в видео к последнему апдейту Тайнан говорил, что коробки смерти больше не работают.
Чтоб её обойти, придётся ломать толстые стены или вообще копать гору. А пока они это делают, тактический отряд поселенцев со снайперками заходит им в тыл и ваншотит половину, после чего остальные разбегаются. Снайперки качества normal и выше на "challenge" выпадают даже быстрее, чем прибывают новые колонисты. Игрок в результате решает две задачи: восстанавливает стены и турельки и пытается натаскать барахла, чтоб окупить набеги. В какой-то момент даже проще становится покупать материалы, чем их копать/переплавлять.
Marcus Lawrence (01 February 2016 - 05:45) писал: писал:
Хотели же Социалку, что не устраивает?
Кто как. Я вот хотел транспорт и фичу набега на чужие поселения.
ucnaHez (01 February 2016 - 06:07) писал: писал:
А это хорошо, что они с пленниками работают, всегда меня в этой игре вдохновляли именно пленники, ловить их, содержать их, вырезать их органы на земляном полу.
Колонисты с ума не сходят, или вся колония состоит из психопатов? Психопатам эффективнее профит от разделки трупов получать, но это снова павергейство.
1
Скопировать ссылку
JeanGenie#1048
Не играл в это говно года два. Насоветуйте мне годную сборочку с модами (без них, я слышал, грустно), и скажите где все это можно скачать, пожалуйста.
0
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1049
Clockrigger (01 February 2016 - 07:58) писал: писал:
Не играл в это говно года два. Насоветуйте мне годную сборочку с модами (без них, я слышал, грустно), и скажите где все это можно скачать, пожалуйста.
https://ludeon.com/f...p?topic=12996.0
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1050
Возвращаясь к симсам. Во-первых, сильнее социальной системы я ждал только возможность выкачивать из под земли воду и нефть, с последующей обработкой и потреблением. Но это лишь моя больная фантазия.

А помимо социалки, автор пообещал к апдейту сделать корованы, ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ пустынный биом, опасных животных и насекомых. Так что я бы не обижался на то что они сделали социалку в первую очередь.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/