Будут ли присутствовать всякие рандомные вспышки болезней (типо заражение блохами, которые будут вызывать такой сильный зуд, что солдаты попросту начнут ронять оружие)?
Начнётся массовый кулачный бой от блох,не?Ибо потеря оружия никогда не запрещает показывать навыки бокса без перчаток
0
Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Вопрос к автору. Будут ли добавлены саперы, которые могут иметь такие функции:
Ускоренное рытье окопов
Возможность растягивания(установки) колючей проволоки, просто смертельной для пехоты, однако её можно будет резать или просто пытаться перепрыгивать
Рытье тоннелей, и , соответственно, закладка взрывчатки в этих тоннелях для разрушения вражеских укреплений
Ну, так же и с сухопутной взрывчаткой, простой динамит с таймером
И , наконец, основная - минирование, то бишь, закладка мин на поле боя, которые вполне легко могут оторвать вам ноги и все, что выше, плюс детонируют даже от взрыва гранаты рядом. Ну, и, естественно, на минах могут подорваться свои, поэтому надо ставить таблички типа "Achtung minen!" и т.п. Но эти таблички могут прочитать вражеские солдаты, и запросто подорвать ближайшее поле, и прочая, и прочая, и прочая. Кроме установки мин, можно их и убирать. Металлоискателей тогда еще не изобрели, а вот меткий глаз был, поэтому, умение заметить вражескую мину и задизармить ее - высоко ценится
Установка мешков с песком, рытье и укрепление блиндажей, ну, и прочая землеработная фигня.
Из вооружения можно оставить пистолет, несколько гранат на палочке( чтобы лучше втыкались в землицу), минный подсумок, моток проволоки и специальные кусачки.
Небольшое дополнение можно сделать, при таком раскладе вражина будет специализироваться на уничтожении саперов, чтобы, когда бежишь от надвигающегося артобстрела, как бы невзначай не наткнулся на линию "колючки" или, в худшем случае, поле с "подарками".
>Умение дизармить мины >Брать ближайшее тело, которое уже не может сопротивляться, орать "ряяяяяяяя" и кидать вперед себя >Мин нет, вы прекрасны, лейтенант хочет от вас детей
Franz Ferdinand (21 January 2016 - 07:04) писал: писал:
Вопрос к автору. Будут ли добавлены саперы, которые могут иметь такие функции:
Рытьё тоннелей точно будет, возможно добавлю и сапёров, но всё это только после тестового запуска. Плюс рытьё будет занимать дохуя времени, поэтому можно не переживать насчёт выкапывания десяток тоннелей в тыл врага за первые десять минут раунда.
Минирование как бы немного сложновато в условиях постоянного обстрела нейтральной территории пулемётами. Но возможно придумаю что-нибудь эдакое.
Спрайтеры с тайлами особо не спешат, поэтому я тут по-быстрому нарисовал примерный кусок окопа: http://prntscr.com/9sz9s1
Центральные доски пока что изображают безысходность, но так оно и надо - центральный участок всё равно будет на з-уровень ниже, чем стенки. А вот стеночки на скорую руку рисовал.
Рытьё тоннелей точно будет, возможно добавлю и сапёров, но всё это только после тестового запуска. Плюс рытьё будет занимать дохуя времени, поэтому можно не переживать насчёт выкапывания десяток тоннелей в тыл врага за первые десять минут раунда.
Минирование как бы немного сложновато в условиях постоянного обстрела нейтральной территории пулемётами. Но возможно придумаю что-нибудь эдакое.
Если карта будет достаточно велика, то пускай сапёры ещё и телефонный кабель кладут, чтобы была связь между лейтенантом и сержантами
Можете, кстати, поэкспериментировать с отдалением камеры, например, используя винтовку. Точно помню, что в ССочке существовал педальный верб отдаления камеры, там глянуть можете, да.
Если реализуете - вам понадобится нечто вроде тех непроницаемых взглядом стекол, для окопов-то. Можете окопы толщиной в тайлов: 1 - бруствер, чисто декоративный, либо отражающий часть снарядов. По коду - стол, через который нужно перелазить. На него же можно положить вещи. Чому нет? 2 - "видимая часть" окопа. В задней (в сторону тыла) части находится невидимое (ну или в виде забора, лол) и преодолимое без проблем "тонированное стекло", через которое не проходит ни взгляд, ни пули. 3, 4 - либо симметрично первым двум, либо пустота.
Таким образом, будет достигнута некоторая реалистичность. Подходя на тайл 2, солдат как бы "выглядывает из окопа" и может выстрелить, либо поймать маслину. Впрочем, есть и проблема диздока - солдаты врага, захватывая окоп, могут встать в тайле №2 и не быть обнаружены защищающимися, находящимися в прочих тайлах.
Особенно лойс будет, если при отдалении винтовкой сделаете "слепые пятна". Т.е. человек будет видеть лишь некоторую градусную меру обзора, определяемую кликом. Вот это - трудно реализуемо, да.
Нарезаю из тытрубы кастомные звуки и понемногу допиливаю турфы. Возможно даже понадобятся прямые записи с микрофона для пафосных криков, кек, так что если есть добровольцы с брутальным голосом - в скайп.