Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

UFO Station 13 aka Бубликостанция

Автор: JeanGenie · 09.01.2016, 14:19 · 60 сообщений

Сообщений в теме: 60

Karvendiz#51
Kopistko (12 January 2016 - 02:30) писал: писал:
Запилить баттлстар галактику, где отдельным режимом будет ПУТЕШЕСТВИЕ. Надо пропрыгать определённое количество систем, но этому будут мешать антагонисты. Экипаж восстанавливается с помощью клонирования, пробуждения народа из криосна и найм мерков на планетах или станциях. Джва году жду.
Режим растянут на дохуя серий, а потом выпустят средней хуевости фильм
1
[02:23:17]EMOTE: Daria Azimova/Adafim  Когда его член прошол в глубь, он порвал ее девственное плево, да так, что кровь хлынула наружу, от боли у Даши должны были потечь слезы, но конструкция сенсоров это не позволяля
Скопировать ссылку
AndyAdjutor#52
koghs (12 January 2016 - 01:18) писал: писал:
А это идея. Под музыку лететь по космосу и исследовать рандомные локации с разных других карт.
Спойлер
Фулсайз с масштабированием.
Изображение
Ток старгейт гейтвей добавить.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#53
http://prntscr.com/9p4wsc

Почти доделал бриг, осталось перепилить перму и расставить лутспавны и грязи на пол. Ну и проводку, атмос и некоторого другого дерьма, да.
1
Скопировать ссылку
Navedan#54
Примешь критику?
Silentium (12 January 2016 - 04:25) писал: писал:
http://prntscr.com/9p4wsc

Почти доделал бриг, осталось перепилить перму и расставить лутспавны и грязи на пол. Ну и проводку, атмос и некоторого другого дерьма, да.
Через тех. тунели слишком легко попасть в место казни и в одну из камер. К тому же всего один способ убить через стул. Да и зачем там так много простых стульев, что-бы устроить шоу, серьезно?
А если совсем наглый, можно в допросную попасть с коридора. Да и в любое другое место то же.
И мне кажется место обитания Вердена слишком далеко от оружейники.

В плане обороны преимущество будет у нападающих из-за слишком большого количество точек доступа к бригу без скафандра. Ну и у охраны нету стационарных флешок, так что прорвать бриг будет очень легко на полной скорости. Единственное к чему долго лезть, эта арсенал, но без шатеров любой может взломать эти две двери довольно быстро.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
JeanGenie#55
Navedan (12 January 2016 - 04:51) писал: писал:
Через тех. тунели слишком легко попасть в место казни и в одну из камер.

В комнате для казни-то и особо брать нечего, кроме летальных инъекций. А вардена я как раз специально разместил так, чтобы с его стула были почти идеально видны все камеры, поэтому если кто-то решит спасти братуху через тоннели - его раз пять повяжут, пока он это сделает.

Navedan (12 January 2016 - 04:51) писал: писал:
К тому же всего один способ убить через стул. Да и зачем там так много простых стульев, что-бы устроить шоу, серьезно?

Ну не один, а как минимум три - смертельная инъекция, электрический стул и газовая камера. Я же рядом поставил канистру с СО2, нужно будет ещё вентиляцию провести. А стулья для СБшников и глав - не единолично же убивать приговорённого к казни, нужно устроить из этого хоть какое-то шоу, чтобы убийство было интересным.

Navedan (12 January 2016 - 04:51) писал: писал:
А если совсем наглый, можно в допросную попасть с коридора. Да и в любое другое место то же.

Ну и пусть. У СБ есть бронешторы и поддоры на окнах, если варден и ХоС не догадались их закрыть при революции/грейтайде/нападении ролек, то это лично их проблемы.

Navedan (12 January 2016 - 04:51) писал: писал:
И мне кажется место обитания Вердена слишком далеко от оружейники.

Я тут привнёс немного разнообразия и сделал смотрителя достойным его роли - смотреть за заключёнными и периодически тащить свою задницу для открытия арсенала.

Navedan (12 January 2016 - 04:51) писал: писал:
В плане обороны преимущество будет у нападающих из-за слишком большого количество точек доступа к бригу без скафандра.

Бронешторы на окнах и поддоры ограничивают лёгкие входы в бриг до трёх - и все с техтоннелей, которые с переносными барьерами вполне возможно удержать.

Navedan (12 January 2016 - 04:51) писал: писал:
Ну и у охраны нету стационарных флешок, так что прорвать бриг будет очень легко на полной скорости. Единственное к чему долго лезть, эта арсенал, но без шатеров любой может взломать эти две двери довольно быстро.

Моя вина, забыл добавить.
1
Скопировать ссылку
Navedan#56
Все понял, но ворваться в ту камеру что-бы спасти братуху будет довольно забавным челенджом. А в камере казни просто не заметил шприцов и газа. Если подумать, так даже интересно. Ну что-же, буду ждать новых элементов карты, пока выходит очень даже неплохо.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
ucnaHez#57
AndyAdjutor (12 January 2016 - 04:15) писал: писал:
Спойлер
Фулсайз с масштабированием.
Изображение
Ток старгейт гейтвей добавить.

Укради или перерисуй это, тогда и поговорим.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Jarl#58
intercross (11 January 2016 - 15:28) писал: писал:
Нужно делать флот небольших кораблей, которые летят недалеко друг от друга. Беевцы сделали это настолько легко реализуемым, запилив крутые шаттлы, что... А что, что? Ну... Пили в общем.
Понимаешь, проблема в ином. Есть такой показатель "критической массы игроков", при достижении которого начинается омск. Ведь я делал это на атмосе фернфловера, лол, каждый хотел заглянуть за аирлок в космос, не смотря на предупреждающие плакаты. Размер корабля мало влияет.

На деле, что бы корабль пошел к космическому дну, не нужен был даже дедсквад или иной "ивент", люди перебивали друг друга сами, а когда я включил респавн - началось безумное веселье с баллонами, стащенными со стен. Кончилось  все тем, что Маклауд (я дал ему попедалить) случайнозаспавнил over 9000 черных дыр и уронил сервер.

Проблема в игроках. Недостаток места так же исключает всякую тактикульность в пострелушках с оперативниками.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
intercross#59
Jarlo (12 January 2016 - 11:54) писал: писал:
Понимаешь, проблема в ином. Есть такой показатель "критической массы игроков", при достижении которого начинается омск. Ведь я делал это на атмосе фернфловера, лол, каждый хотел заглянуть за аирлок в космос, не смотря на предупреждающие плакаты. Размер корабля мало влияет.
Нет, его нет. Это называется эффект распределённой ответственности. Чем больше людей грифонит, тем больше шанс, что кто-то ещё к ним присоединится. Да, если исключения, но они малозначительные. Разделение игроков на отдельные малые группы снижает влияние данного эффекта.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Jarl#60
Люди нарушали герметичность корабля даже оставаясь одни, обязательно. ССочный механ на такие корабли ну никак не подходит - тайловая система и множество непроницаемых объектов устраивают "толкучку", даже когда людей мало.
Кроме того, ссочный атмос на то расчитан, что разгермы убивают не всю станцию, а лишь отсек, тогда как на корабле с таким не повозишься - искусственно ограничено место.

Привожу рисунок корабля (стиль а-ля первый корабль из FTL). Как видно, он легко разгерметизируется, а иначе сделать было трудно. Потом я добавил двойные аирлоки образца ферна, но особо не помогло. Силы вентиляции так же не хватало. Я молчу уже о пульсачах, выебывающих к черту стены и попоболи экипажа от этого.
Изображение
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Маппинг