Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Marcus Lawrence

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, или как проебать королевство стае крыс

Автор: Marcus Lawrence · 25.12.2015, 02:44 · 8 сообщений

Сообщений в теме: 8

Marcus Lawrence#1
Изображение



Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – компьютерная игра в жанре RTS, действие которой развивается в вымышленном фэнтезийном мире под названием Ардания. Разработчиком The Fantasy Kingdom Sim выступила компания 1С: Ino-Co. Выход игры состоялся осенью 2009 года. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim является переосмыслением The Fantasy Kingdom Sim, проекта, разработанного и выпущенного компанией Cyberlore Studios в далеком 2000 году.

Игра базируется на известном движке GEM3, на основе которого были созданы все игры Majesty, начиная со второй части. Графика получилась весьма симпатичной, в Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim играть по-настоящему приятно. Тем не менее, не в этом заключается главное достоинство Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Проект подпадает в редкую для сегодняшних дней категорию стратегических игр, которая предполагает, что игрок не всегда волен решать судьбу подвластного ему народа. Если сказать проще, в The Fantasy Kingdom Sim применена концепция непрямого управления отрядами. То есть кликнуть на карту правой кнопкой мыши и отправить туда отряд не получится.

Например, чтобы приказать разведчикам исследовать близлежащие территории, нужно устанавливать специальные флаги в той местности, которую, собственно, нужно избавить от “тумана войны”. В The Fantasy Kingdom Sim образца 2000 года, к слову сказать, любопытные следопыты автоматически бежали в разные стороны сразу после постройки нужных зданий. Тем не менее, в Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim произошли некоторые изменения в динамике – игра стала гораздо более быстрой, а роль геймера как правителя вымышленного государства несколько возросла. В реинкарнации The Fantasy Kingdom Sim уже нельзя просто отстроить несколько зданий и отойти от компьютера на несколько часов – это может привести к плачевному результату. Да, воины и герои по-прежнему могут самостоятельно противостоять нападкам со стороны всевозможных тварей (которые лезут на поселение буквально отовсюду), но контроль со стороны игрока должен иметь место.

Если в первой части Majesty можно было уйти спать и поутру обнаружить минимальные изменения на тактической карте, то в Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim такой фокус уже не пройдет – деревеньку могут разрушить до основания, а героев разогнать по всем углам игрового мира. Само собой, такое отступление от канонов Majesty не слишком понравилось ортодоксально настроенным игрокам, но такова дань этому времени – медлительные и неповоротливые игры не могут завлечь аудиторию современного формата.

Скриншотики.

СпойлерИзображениеИзображениеИзображение

Спиздить
Majesty 2: Bestseller Edition:

Спойлерhttp://igri-2012.ru/...ition-2011.html

Majesty 2: Cold Sunrise

Спойлерhttp://igri-2012.ru/...nrise-2011.html

Купить со скидкой в стиме
Спойлерhttp://store.steampo....com/app/73020/

2
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Garness#2
А как стае крыс-то проебать?
3
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#3
Garness (24 December 2015 - 16:52) писал: писал:
А как стае крыс-то проебать?
Развиваешь такой город да? Ну у тебя там канализация появляется да? Ну они от туда лезут прямо сука в центре города, а твои герои пошли пиздюлей давать ебучему минотавру или еще кому, стражники при этом делают сасай очень быстро.
3
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
SallivanRich#4
Предлагаю сыграть по сети. Сам я не играл, но был бы не против.

Алсо, играть можно только через тангл\еволв\хамачи, так что пиратка\лицензия - не принципиально.
0
Jesus died for somebody's sins but not mine
Скопировать ссылку
Teethy#6
Играл, первая часть лучше.[2]

в первой было разнообразие заданий, а во второй миссии обычно сводятся к "убей босса на овер90000 хп + один доп квест, чтобы отобрать у босса одну абилку". как пример - миссия, где надо убить короля-скелета, где доп квест лишает скелета монстров-помощников.
0
Изображение
^DeLUX Jam

Спойлер
Изображение
^Dimension W
Скопировать ссылку
FERN#8
Поиграл, может, я делаю что то не так?
Какая то пиздец лёгкая, если играть через терпильную тактику(улучшение экономики и защиты, отстраивание куче зданий и гильдий, улучшение их) и вовремя застраивать канализации башенками.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/