Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Neray

DF2015

Автор: Neray · 06.06.2014, 11:04 · 751 сообщений

Сообщений в теме: 751

Rama_Pie#553
AsCiMaToR (11 December 2015 - 11:21) писал: писал:
А что, если сделать дварфов-Беаров Гриллзов? Не давать им вещей с собой, прокачать скиллы для охоты и поддержки хорошего настроения, и пусть они уничтожат всех макак на карте.
Ну это довольно легко. Просто берешь разбираешь телегу и например строишь торговый пост или топорик  а дальше все как обычно.
0
Скопировать ссылку
Vovan#554
Гебята, а можно как-то черкз код ограничить максимальное колв-во дварфов в крепости? А то я не могу управиться с 40+ бородами. Волна мигрантов, волна мигрантов, взрывной рост богатства, неожиданная осада, losing is fun!
0
Скопировать ссылку
PlIn#555
Vovan (12 December 2015 - 09:33) писал: писал:
Гебята, а можно как-то черкз код ограничить максимальное колв-во дварфов в крепости?
Можно. Кинь код в ЛС, пофикшу.
0
Изображение
Скопировать ссылку
HatcheR#557
Kopistko (12 December 2015 - 09:43) писал: писал:
Посоны, как избавиться от 80+ мертвецов-компаньонов?
Ударь одного, все отъебутся. Смотри, чтоб обратно не прилетело. У меня так однажды мой-же зомби моего приключенца чуть не сваншотил нахуй, разок отмахнувшись.
1
Скопировать ссылку
HatcheR#560
Kopistko (12 December 2015 - 14:29) писал: писал:
Бля, они по одному отъёбываются. Ладно, самое простое - ретайр. Ходил @ опять наткнулся на своих зомби.
Раньше сразу все переставали следовать за тобой. Хм. А ты не пробовал просто убежать?
Kinrany (12 December 2015 - 16:08) писал: писал:
>Stopped cats from dying of alcohol poisoning after walking over damp tavern floors and cleaning themselves (reduced effect)
На дфаче уже неделю висит. Slowpoke.jpg
0
Скопировать ссылку
Копиц#561
Цитата
А ты не пробовал просто убежать?
Лол, они через всю карту преследуют. Правда на остров через океан не плыл.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Erethrenel#562
Kopistko (12 December 2015 - 09:43) писал: писал:
Посоны, как избавиться от 80+ мертвецов-компаньонов?
сходить в гости к гидре/титану?
1
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#563
Сука, сессия через неделю, а я снова учась в дварфов, бля.

Сделать вход в форт в скале и выкопать ров с рекой перед входом-здравая идея? Учитывая, что я буду использовать подъемные мосты? И да, стоит ли добавить перед рекой ещё одну реку, оставив небольшой островок с мини-крепостью?


зззззззззззззззз
рррррррмрррррр
Ззрффффффрззз
Сзрффффффрззз
Ссрррмрррррсссс
Сссссвсссссссс
З-земля, м-мост, р-река, ф-форт,в-вход в пещеру с-скала, на которой сверху стоит глухая стена. высотой 2 тайла,.
Надеюсь, понятно изобразил?
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#564
Суй все в тег code, ибо немоноширинность делает так, что нихрена непонятно. И обозначать лучше не буквами, а символами.
..............
~~~~~|~~~~~~~~
..~######~....
^.~######~....
^^~~~|~~~~~^^^
^^^^^0^^^^^^^^
Типа так.
Где
# - форт
| - мост
. - земля
0 - вход
~ - водичка
^ - скала

Видишь разницу в восприятии?

Ну а так - чому бы нет. Главное, иметь возможно очень быстро отрезать мосты, если форт пал, и сделать что -нибудь со скалами. Будут слезать по ним же.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
HatcheR#565
Таки вода это заебись, но это не по-дварфийски как-то. Куда лучше себя ведет яма глубиной так в 12 уровней. Скалолазы и пловцы не пролезут и фпс чуток улучшит. И куда более смертельно, чем лужица под стеной.
0
Скопировать ссылку
koghs1#566
HatcheR (13 December 2015 - 23:43) писал: писал:
Таки вода это заебись, но это не по-дварфийски как-то. Куда лучше себя ведет яма глубиной так в 12 уровней. Скалолазы и пловцы не пролезут и фпс чуток улучшит. И куда более смертельно, чем лужица под стеной.
Можно совместить - сделать относительно глубокий ров с водой и крокодилами на дне.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#568
koghs (14 December 2015 - 01:00) писал: писал:

Можно совместить - сделать относительно глубокий ров с водой и крокодилами на дне.
Вода смягчает падение, а крокодилы помешают собирать гоблинит, так что не.
0
Скопировать ссылку
koghs1#569
HatcheR (14 December 2015 - 01:18) писал: писал:

Вода смягчает падение, а крокодилы помешают собирать гоблинит, так что не.
Ручные крокодилы же. Они и размножатся смогут, если конфиг подправить. Так веселее. А в яму 12 уровней в глубину они прыгать не будут. Да и неинтересно просто в яму скидывать.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
ucnaHez#570
koghs (14 December 2015 - 01:32) писал: писал:
Да и неинтересно просто в яму скидывать.

Очень интересно. Они так живописно разлетаются.
Но кончено ДВАРФИЙСКИЙ метод - магма.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
koghs1#571
ucnaHez (14 December 2015 - 02:37) писал: писал:


Очень интересно. Они так живописно разлетаются.
Но кончено ДВАРФИЙСКИЙ метод - магма.
А арена же. Можно настоящий колизей построить, с гладиаторами и голодными львами. Заодно и боевые звери с воинами качаются.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#573
Bitch_Fucker (14 December 2015 - 04:08) писал: писал:
Как там таверну создать? Пока что у меня росло столовая
Через зону. Назначь зону и выбери специальный пункт там.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#575
Bitch_Fucker (14 December 2015 - 04:58) писал: писал:
А что для таарнв нужно? Или столы и стулья хватит?
Только стулья и столы. Ну и ещё нужны кружки и кубки, что бы было из чего пить. И можно сундук и шкаф поставить, что бы туда вещи складывали.
0
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/