Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Techpriest_Wolfy

[Анкета] Techpriest_Wolfy a.k.a. Wolf Lebovsky

Автор: Techpriest_Wolfy · 05.11.2012, 12:12 · 6 сообщений

Сообщений в теме: 6

Techpriest_Wolfy#1
1.

1.1. [Логин бьенда]

Techpriest_Wolfy

1.2. [Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел]

Бьенда - Hovenbeth. На форуме - koekto. (он привел меня на анимус)


2. [Вопросы на логику. Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса]

1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.

Самый жуткий метагейм - кооп в скайпе. К примеру, включен режим чейнджелинг, этот самый чейндж жрёт уборщика в подсобке. Уборщик, в свою очередь, сидит в скайпе и болтает с... ну, например, ХоСом. Естественно он кричит, что его жрут в подсобке, ХоС под любым предлогом бросаёт всё и бежит туда, после чего убивает чейнджа. Игрок должен быть наказан однозначно, поскольку кооперация в скайпе, сколько я помню, запрещена.

Другой пример: ассистент, бродя по техтоннелям (на некоторых билдах есть доступ же ж), наткнулся на трейтовскую качалку энергии. Он моментально определил, что эта штука качает энергию, что принадлежит она Синдикату, и, соответственно, что на станции Синдикат, о чем отважный ассистент не преминул сразу и подробно сообщить в общий радиоканал. Метагейм заключается в том, что во-первых - Синдикат сам по себе малоизвестен, во-вторых - ассистент не должен знать ни о Синдикате, ни об их устройствах, тем более об их способе применения, хотя об этом, понятное дело, знает игрок. Хоть это и поможет спасти станцию, но за такое игрок должен быть наказан, ибо это порушит весь раунд. Как вариант, ассистент может просто сказать, что видит странную красную хрень, или что-то вроде того. Это метагеймом не будет (ассистент же не слепой, он действительновидит непонятную красную хреновину).

2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?

Убивать можно при наличии спецроли, которая позволяет подобное (агент Синдиката, дедсквадовец, чейнджелинг, культист, маг) - они могут убивать всех, кого посчитают нужным (хотя это и нежелательно, поскольку может сделать раунд неудачным); Служба Безопасности может убивать чейнджелингов (если они раскрыты), агентов Синдиката (если нет другого выбора, тут можно провести аналогию с отрядом SWAT в нашей реальной жизни), магов, культистов (если нет другого выбора), революционеров (по аналогии с культистами); революционеры могут убивать глав (что и является их целью же ж) и сотрудников Службы Безопасности (я не помню точно, но по-моему их к революции подключить нельзя).

3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.

За СБ нельзя нарушать протоколы Службы Безопасности, как то: бегать с оружием наголо без причины, арестовывать всех подряд, наносить повреждения (если можно и нужно просто оглушить), самодурствовать (ведь СБ не стоит по иерархии выше остальных). За ХоПа нельзя бегать и выполнять работу ХоСа, направляя СБ туда-сюда и гоняясь за всеми с наручниками (в конце-концов, лазер ему нужен для самозащиты), за остальных глав не следует рваться делать то, что не относится к их профессии (РД, снующий по медотсеку и направяющий медиков, выглядит так же странно, как СМО, запершийся в РнД). Кроме того, что очень важно, ХоСу ни в коем случае нельзя начинать распоряжаться всем аки капитан какой. Любой работник, если ХоС на него попытается надавить положением в иерархии, может обратиться к своему непосредственному главе (например, шахтёр КМу, а КМ уже ХоПу). За врача не следует наносить увечья по незнанию (не умеете играть за врача - идите потренируйтес на вайте), оставлять пациента без помощи по своим каким-то соображениям, гоняться с шприцеметом за трейтором, колоть токсины всем подряд (если вы не трейтор, конечно). Самое главное - капитан НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не должен самодурствовать и творить, что он хочет, лишь потому, что он - капитан. Он такой же член персонала станции, как и остальные, и попадает под те же правила, что и все.

4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?

Если вы не СБшник, то попробовать вырваться, зовя при этом на помощь как возможно, и если получиться - то толкнуть похитителя и попробовать убежать. Если не получится... ну что ж, prepare your anus.

5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.

Если есть возможность сделать так, чтобы он же не нравился моему персонажу, то этим самым персонажем постараюсь его подсидеть, или сделать подлянку. Если не получится - то просто поддевать вербально. Ну а если нельзя сделать так, чтобы моему персонажу не нравился этот человек... ну, тогда просто постараюсь поменьше с ним сталкиваться

6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?

Попробую дозваться до кого-нибудь в радиоканале, если никто не отзовется - то попробую разобраться в том, что случилось, в рамках своей роли (врач - искать раненых, СБ - искать виноватых, инженер - пойти и попробовать наладить питание, например). Ну а если ассистент - запрусь где-нибудь и буду звать на помощь.

7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?

Такое уже было, кстати. В тот раз попали в бриг я (врач) и мой коллега. Мы, через настенный интерком, сумели дозваться до наших коллег, которые смогли подтвердить наше алиби в суде. Ни я, ни мой коллега, не были трейторами.

8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?

Добраться до медотсека, конечно же, сообщить СБ о случившимся и, по возможности, вернуться к работе. Виновным займется Служба Безопасности, что и является их работой, а моя роль может быть достаточно важной, чтобы оставить это на них. Естественно, последствия избиения (хромота, может быть, подозрительность ко всему и вся) будут отыграны.

9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.

Если понадобится протестировать те знание, которые ХоП знать не может, то обращусь за помощью к главе соответствующего отдела. При этом проверяемому будут заданы вопросы относительно того, что он должен делать в той или иной ситуации (например - на станции вырубилась энергия, что будет делать инженер). Если игрок обладает соответствующими знаниями (а его персонаж - навыками, например, ассистент, которого учили врубать соляры), то он будет полезен там, куда стремится попасть, и мне нет смысла отказывать ему (если, конечно, все места уже не забиты).

3. [На фантазию. Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет]


3.1 [История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были)]

Вайт, игра киборгом Службы Безопасности. Я начал раунд с того, что отправил отчет о своем состоянии в канал Службы Безопасности, после чего приступил к протоколам патрулирования. Раунд был в режиме "Трейтор", но кто им был - уже и не припомню. Сначала была ограблена ЕВА, из-за чего я, отправив соответствующее уведомление в канал Службы Безопасности и запросив нужную информацию у ИИ через робо-канал, отправился на место проишествия. Были украдены джетпак, скафандр и РСД. Вызвав инженера и запросив разрешения у ХоСа, я отправился проверять выходы в космос, где ничего не нашел. Не имея боеле зацепок, я вернулся к протоколу патрулирования, попутно зайдя по просьбе робототехника в роботику, где получил новую батарею. Далее последовал беспорядок в коридорах медотсека, куда я и направился, но, к сожалению, меня уничтожил трейтор, разгуливавший в скафандре и с джетпаком, откуда-то доставший лазер. Почему раунд мне показался интересным? Мне дико понравилось играть как киборг, отправляя запросы и уведомления в радиоканал, действуя исходя из Трёх Законов и положения в иерархии. Один из админов вайта даже сказал, что у меня отлично получается играть киборгом. Вот такие вот дела.

3.2 [Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности)]

Вульф Лебовски - раздолбай, любящий сидеть на одном месте и ничего не делать. При этом у него обострено чувство собственной значимости и любовь к раздражению других, а также умение вести бумажную работу. Эти качества сделали из него идеального кандидата на роль каптёра, кем его и обучили быть, после чего отправили на станцию Анимус. Каждую смену он разводит жутчайшую бюрократию, что, однако, позволяет пресекать случаи получения того, чего получено быть не должно, с грузовой станции. Правда, его лень зачастую приводит к тому, что шахтёры, кои ему подчиняются, работают сами по себе и общаются с учеными тем же макаром. Но вот в чем Лебовски нельзя упрекнуть - он действительно заботится о подчиненных. Если кому-то что-то действительно нужно - он незамедлительно это получит, будь то какая-то вещь или помощь. Ах да. Еще он любит виски.

3.3 [Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам]


http://mychar.ru/quents/3927 — семистраничная квента на моего поехавшего некроманта и его ученика-орка.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#4
Mateo Garrison (05 November 2012 - 06:12) писал: писал:
Годно. Только при чем тут орки и наркоманы? Изображение

Написано же - на любую тему. Я че, для СС13 должен 7 страниц катать, что ли? Щаз.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Mateo Garrison#5
Techpriest_Wolfy (05 November 2012 - 06:38) писал: писал:
Написано же - на любую тему. Я че, для СС13 должен 7 страниц катать, что ли? Щаз.
Хорошо. Годно по всем параметрам
0
Green: Josh Greenwalt
White: Mateo Garrison
Скопировать ссылку

Обратно в Архив анкет в вайтлист