Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Ice-Pick Lodge

Автор: VilgO · 05.11.2012, 08:05 · 60 сообщений

Сообщений в теме: 60

VilgO#1
Не знаю, как получилось, что темы ещё нет.

Мор (Утопия) / Pathologic - первая игра студии и, ИМХО, главный вин. Играем одной из ключевых фигур в городе, охваченном эпидемией. Тонны диалогов. Игра длится ровно 12 игровых дней, если только не проиграть раньше. Игрок имеет практически полную свободу в передвижении по городу и принятии решений. Концовок как минимум четыре, из них одну можно считать проигрышной, а выигрышных концовок нет. Ящитаю, любой уважающий себя геймер должен хотя бы попробовать.

Тургор / The Void - есть статья на Лурке, добавить вроде бы нечего. Ах да, есть в Стиме.

Эврика! / Cargo! - механические боги решили переделать Землю и своими кривыми ручонками устроили БП, уничтожив гравитацию. Вместо людей они заселили планету лысыми голыми карликами, которые радуются, когда их пинают, и иногда взрываются радугой от переизбытка щастья. Радугу aka плющ, который они вырабатывают в процессе, можно использовать для возвращения на землю разных массивных штуковин или покупки деталей для своей машины. Кстати, для машины есть очень неплохой конструктор, позволяющий построить пепелац с любым числом турбин, пропеллеров, колёс, парусов, воздушных шариков и прочей хуйни, причём располагать всё это в пространстве можно совершенно произвольно.

Тук-тук-тук / Knock-knock - в разработке. Прячемся в домике, привидения набигают, нужно включать свет и не сталкиваться с ними лицом к лицу, чтобы не сойти с ума.

По степени упоротости студия конкурирует с нашим комьюнити, с той только разницей, что они делают что-то годное, а мы страдаем хуйней.
0
Скопировать ссылку
Titanoid#3
В Мор не играл, увы. А вот Тургор прошел весь. Понравилось, советую.
0
House (27 May 2013 - 09:07) писал: писал:
А в тебе, Сашкан, я разочаровался. Ты стал тем, с кем когда то усиленно боролся. Ты стал Эвелин Блек.
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#4
В эврику играл. Даже сейв остался. Обосрался с неё кирпичами, но ебаный редактор музыки, точнее танца под музыку заставил просраться кирпичами, но увы, игровой процесс однообразен дохуя.
0
Скопировать ссылку
Insidious#5
Я в Морру играл, с третьего раза с перерывами по полгода смог пройти. То надоедало, то загубливал сейв. Игруха офигенная, но до середины не особо интересная. На лурке была клевая статья, но её выпилили, в обсуждении есть ссылка на веб архив.
0
Скопировать ссылку
Kastuk#6
Спохватился, раскопал пару давних дисков того тяжкого симулятора выживания в чумном городке...
Вдруг сумею таки прожить достаточно долго, достойно спасая людей..
Чувствую, редкая отыгрышем настоящая ролевая игра - и без прокачки характеристик!
---
Очень надеюсь на пересоздание Мора..
Точно помню Ваши слова: "Мор 2.0 не будет. DIXI!" А сейчас Вы собираетесь переиздавать «Мор. Утопия». Это как понимать?"

Но переиздание - это же не продолжение. Это тот самый Мор. Только на современном движке, с современной графикой. С ровно теми же игровыми механизмами - только поправленными, отточенными и без багов.

----
А пока вот, например, есть пара модов, с улучшением -эффектов- текстур [НАМАЗЫВАНИЕ ШЕЙДЕРАМИ]...
http://ice-pick.com/...hp?f=12&t=11432
https://youtube.com/embed/sofYw6AF6FM?fs=1&html5=1
https://youtube.com/embed/pFpCuR0QilE?fs=1&html5=1

И разрешения:
http://www.devisraad...680x1050_ui.rar
http://forum.ice-pic...php?f=12&t=9489

Изображение
----
А для хардкорности надбавления можно, например, скрыть ощущение заражения, пока оно более чем на четверть персонажа не захватит, да полуночные извещения об успехах/неудачах не показывать: http://forum.ice-pic...php?f=12&t=4782
Сообщение отредактировал Kastuk: 05 November 2012 - 06:38
0
Скопировать ссылку
Insidious#7
Графика клевая. С заражением незаметным будет очень легко загубить сейв, ложишься такой спать а утром при смерти. Но будет круто
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#8
Цитата
С ровно теми же игровыми механизмами
Да пусть нахуй идут со своей медленной ходьбой, собиранием бутылок и починкой оружия, которые только портят эту интерактивную книжку.
-2
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Kastuk#9
Как бы обойти тутошний Стар форс, на Win7 вовсе не работающий... Неужто целиком пиратку качать, аль лицензию виртуализовывать.. Ах, разучился взламывать - простой fixedexe запросто нагугливается.
---
Про это интерактивное произведение хороша цитата: "Вестник старорежимного хардкора среди мракобесия казуальщины и ереси консольщины." (с) tuzzer
---
Здорово расширить поле зрения можно, прописав в data/init, например:

bindcmd f1 "fov 80"
bindcmd f2 "fov 100"
bindcmd f3 "fov 120"
Вот бы настроить, чтоб менялся угол зрения в разных ситуациях, передавая переживания персонажа..

Также меняется течение суточного времени, дабы не столь скоро день истекал (2 - стандартное значение):

bindcmd f5 "gt_speed 2"
bindcmd f6 "gt_speed 1"
bindcmd f7 "gt_speed 0"
Сообщение отредактировал Kastuk: 05 November 2012 - 07:52
0
Скопировать ссылку
VilgO#10
Лол, читы не нужны.
Рабочий NoCD для 1.1
Gravitational Singularity (05 November 2012 - 04:53) писал: писал:
Да пусть нахуй идут со своей медленной ходьбой, собиранием бутылок и починкой оружия, которые только портят эту интерактивную книжку.
Медленную ходьбу не трогай, она нужна. Даёт дополнительное время для раздумий, не говоря о всякой там атмосфере.
0
Скопировать ссылку
Kastuk#11
Вот бы фичи рогаликовские, навроде кровотечи и переломов. Да стук крови в ушах. Дабы страдать повзаправдашнее (вспоминая Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth), неотвратимо помирая без помощи.
С изменяющимся углом обзора можно было бы здорово страх изобразить пульсирующей радужкой или напросто расширять поле зрения при боевом взаимодействии. Но все персонажи слишком хладнокровны, чтобы бояться.
0
Скопировать ссылку
VilgO#12
Не нужно изображать страх. Бояться игрок должен, а не персонаж. Вид неумолимо удлиняющихся полосочек усталости, голода и инфекции нагнетает лучше всяких спецэффектов.
0
Скопировать ссылку
VilgO#13
СПГС на тему Тук-тук-тук.
Дом - мировоззрение человека, персонаж - нечто вроде сознания, призраки - факты, не укладывающиеся в привычную схему. Человек защищается от нового, стремится сохранить привычный образ мыслей, убегает от фактов, которые его модель мира не может объяснить.
0
Скопировать ссылку
VilgO#16
Gravitational Singularity (07 November 2012 - 14:25) писал: писал:
Как повидло в сс13?
Нет, в ссочке сложные вопросы встают лишь перед главами, изредка.
0
Скопировать ссылку
VilgO#20
Ебать, каждое его выступление заставляет меня думать, что я занимаюсь какой-то никому не нужной хуитой :с
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/