Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

PoelPospal Inc. “Piligrim”

Автор: TestUnit · 03.02.2014, 17:10 · 120 сообщений

Сообщений в теме: 120

Reaper9#76
Цитата
Приведу более-менее краткий список того что уже есть и то что предстоит реализовать.
И описал всё в одном списке, не обозначив, что уже реализовано. Умно, да.

Цитата
6. - Для более интересных поединков был полностью переработан код отвечающий за рукопашные схватки двух игроков (и более), а также схватки на холодном оружии.
Робустиры в стиле Нео будут?
0
Скопировать ссылку
intercross#78
TestUnit (04 November 2015 - 05:33) писал: писал:
невозможность пройти сквозь повёрнутую на вас спинку стула.
Оставьте уже эти игровые условности в покое.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
TestUnit#79
intercross (06 November 2015 - 01:36) писал: писал:
Оставьте уже эти игровые условности в покое.
Это мелочи которые способны сделать игру разнообразнее. Естественно сам поворот стула сделаю чуть удобнее чем поиск кнопочки "Rotate" во вкладке Object или в пкм.
0
Скопировать ссылку
Navedan#80
TestUnit (06 November 2015 - 01:53) писал: писал:

Это мелочи которые способны сделать игру разнообразнее. Естественно сам поворот стула сделаю чуть удобнее чем поиск кнопочки "Rotate" во вкладке Object или в пкм.
Бежишь  по коридору@БЛОКАДА ИЗ СТУЛЬЕВ@Пытаешся в спешке повернуть один@Ловишь маслину, а твой труп пожирают канибалы.

Не, я не думаю что тут нужен удобный поворот стульев, хотя если так хочется, сделай его на среднию кнопку мыши.
2

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Alpha2#81
5. - Если вы любитель эротической ролевой игры то вам придёт по вкусу система "близости" для персонажей с сопутствующей ей озвучкой и частичной анимацией. Все вариации выведены в удобное окно для манипуляций.
0
Изображение
StarBound is Love. StarBound is Life.
Скопировать ссылку
TestUnit#82
Alpha2 (07 November 2015 - 22:05) писал: писал:
5. - Если вы любитель эротической ролевой игры то вам придёт по вкусу система "близости" для персонажей с сопутствующей ей озвучкой и частичной анимацией. Все вариации выведены в удобное окно для манипуляций.
Я считаю это необходимым злом чтобы предотвратить подобные казусы.
0
Скопировать ссылку
tizit#84
TestUnit (07 November 2015 - 23:40) писал: писал:
Я считаю это необходимым злом чтобы предотвратить подобные казусы.
Но тогда теряется швадобка в ерп. Космонавты будут трахаться, выбирая варианты из готового списка, без фантазии.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
TestUnit#85
Korvin Morro (08 November 2015 - 01:30) писал: писал:
А грибы рубить можно будет?
А надо? Могу под такие нужды специально сгенерировать планету грибов (спасибо за идею).

tizit (08 November 2015 - 01:36) писал: писал:
Но тогда теряется швадобка в ерп. Космонавты будут трахаться, выбирая варианты из готового списка, без фантазии.
Никто не отбирал у космонавтиков "Me" и не запрещал им пользоваться для своего отыгрыша роли.
1
Скопировать ссылку
Korvin Morro#87
Lalka (13 November 2015 - 09:43) писал: писал:
any updates?
Думаю добавил возможность присунуть в пончик и тереться щелкой о включенную стиральную машину.
3
Скопировать ссылку
TestUnit#88
Учёба, стажировка. Времени становится всё меньше. За эту неделю удалось лишь написать интерфейс для "Loadout". Чтобы можно было визуально оценить какую вещь ты себе выбираешь.
Спойлер
Изображение

Она пойдёт на блу, но подобный опыт работы будет использоваться для совместного создания более удобного меню настройки персонажа.
На выходных, под веянием Fallout 4, сделаю наброски системы перков.
1
Скопировать ссылку
intercross#89
TestUnit (14 November 2015 - 06:13) писал: писал:
Учёба, стажировка. Времени становится всё меньше. За эту неделю удалось лишь написать интерфейс для "Loadout". Чтобы можно было визуально оценить какую вещь ты себе выбираешь.
Спойлер
Изображение

Она пойдёт на блу, но подобный опыт работы будет использоваться для совместного создания более удобного меню настройки персонажа.
На выходных, под веянием Fallout 4, сделаю наброски системы перков.
Миленько выглядит. Можно название предмета добавить к изображению, чтобы по наведению появлялось, да и ссылку к самому изображению приделать, просто чтобы эффективно использовать пространство.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
TestUnit#90
intercross (14 November 2015 - 07:13) писал: писал:
Миленько выглядит. Можно название предмета добавить к изображению, чтобы по наведению появлялось, да и ссылку к самому изображению приделать, просто чтобы эффективно использовать пространство.
Дело вкуса. По моим наблюдениям там есть пара одинаковых спрайтов с разными названиями, а ещё есть неприятнейшая бага, но до неё рядовому пользователю ещё нужно докопаться.
0
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#91
TestUnit (14 November 2015 - 08:45) писал: писал:

Дело вкуса. По моим наблюдениям там есть пара одинаковых спрайтов с разными названиями, а ещё есть неприятнейшая бага, но до неё рядовому пользователю ещё нужно докопаться.
Ты это, баги сразу вырезай. Они же аукнутся потом
0
Скопировать ссылку
TestUnit#93
Я знал что хоть кто-нибудь оценит.
Бага проявляется тогда когда игрок открывает лоадаут, а потом меняет персонажа на скрелла и т.п. и ему открываются ранее закрытые фичи лоадаута.
0
Скопировать ссылку
Glock#94
Только ты это, не умирай больше на год.
0
Цитата
ADMIN: PM: SolarEclipse84/(Finem Euronem)->Glock17/(Roy Solid): Научи же меня, Glock17-sempaii~
Скопировать ссылку
TestUnit#95
Наработка для перков готова, скринов увы пока нет т.к. без колоритных картинок они не будут смотреться должным образом.
А нету их потому что я испортил себе жизнь пользуясь не "new type()", а "new(type)" и возился с неправильными путями. Полный идиот...


(У него там бутылочка виски в руках и перекошенная ковбойская шляпа)
Изображение Бывалый (Алкотрон) - Ваше тело видало и лучшие времена, эффекты головокружения и контузии стали вам столь родны, что практически не ощущаются. В противовес встают серьёзные проблемы со здоровьем от употребления спиртных напитков и алкогольной зависимостью.
1
Скопировать ссылку
Recei#98
Маппер<

Это миф.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
TestUnit#99
Убить, украсть.
Видимо придётся упороться энергетиком и сесть самому за карту >.>
0
Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей