Что такое «глава»? Пособие для игроков средней опытности крик души.
На этот раз получилось очень коротко, стоило бы простыню написать, а не наволочку, тема ведь интересная.
И опять у меня не самые лучшие впечатления об игроках, поэтому я отыгрываюсь на клавиатуре, беспощадно тыкая в неё пальцами. Меня очень печалит то, ради чего берут главу: запереться в отсеке и что-то клепать или, допустим, бегать по отсекам и бетменить. А ведь это совершенно не то, что нужно делать! Но пойдём по порядку, для начала рассмотрим преимущества и недостатки главы.
Преимущества:
-расширенный доступ, позволяет осматривать свои владения
-расширенные знания, позволяет быть специалистом широкого профиля, хотя знания не столь глубоки
-расширенная связь, позволяет получать информацию практически из первых рук
-профессиональные навыки бюрократии, благодаря которым можно спровадить кого угодно за справками
-власть над подчинёнными
Недостатки:
-дополнительная ответственность
-являешься привлекательной целью для различных ролей
Многие не хотят брать глав просто из-за дополнительной ответственности, но в ней ничего страшного. Но вот многие берут глав из-за доступа/радио/знаний, совершенно забивая на своих подчинённых. И это невероятно печалит меня, ведь главы в первую очередь это наставники для не очень опытных игроков. Таких вот глав-похуистов я часто кидаю в камеру по статье «халатность». Самое то для них, пусть хоть подумают.
Каждый раз, когда я думаю о том, каким бы я хотел видеть главу, я вспоминаю, как в далёком 2011-ом зашёл инженером, вообще ничего не понимая, меня вызвали в карго стекло поставить, я не смог разобраться, спросил его «как?», и СЕ помогал мне и показывал, что к чему.
К чему это я? К тому, что в первую очередь задача главы – помощь подчинённым. Они должны сделать всё, что в их силах, чтобы подчинённые продолжали жить и эффективно работали. Но тут-то есть такая опасная вещь, как ответственность. Если ты неосторожно прикажешь подчинённому СБшнику прибить клоуна – виноватым в этом скорее всего сделают тебя. И тут мы подходим к другой важной задаче: контроль. Важно следить не только за тем, чтобы подчинённые умели делать правильно, но и не делали неправильно. Часто это трудно сделать, тем более сразу за всеми, но когда это возможно, тебе нужно убеждаться, что твои подчинённые делают всё правильно, а не валяются трупом в мусорке, отлынивая от своих обязанностей.
Также меня печалит и отношение к апатийным. Это фактически подчинённые, выведенные из строя. Если ты знаешь, что он скоро вернётся – убери его с дороги, посади в кресло, не забудь через некоторое время проверить. Если же не вернётся – на синем есть такая восхитительная вещь как криохранилище, с помощью него можно спокойно вывести из игры большинство персонажей. Вполне себе мирное и хорошее решение, потребляющее 12 человек в час(легко перенастроить), к тому же лишние данные убираются из баз данных, что облегчает работу многим.
Помните: хороший глава – глава, помнящий о своих подчинённых.
На этот раз получилось очень коротко, стоило бы простыню написать, а не наволочку, тема ведь интересная.
И опять у меня не самые лучшие впечатления об игроках, поэтому я отыгрываюсь на клавиатуре, беспощадно тыкая в неё пальцами. Меня очень печалит то, ради чего берут главу: запереться в отсеке и что-то клепать или, допустим, бегать по отсекам и бетменить. А ведь это совершенно не то, что нужно делать! Но пойдём по порядку, для начала рассмотрим преимущества и недостатки главы.
Преимущества:
-расширенный доступ, позволяет осматривать свои владения
-расширенные знания, позволяет быть специалистом широкого профиля, хотя знания не столь глубоки
-расширенная связь, позволяет получать информацию практически из первых рук
-профессиональные навыки бюрократии, благодаря которым можно спровадить кого угодно за справками
-власть над подчинёнными
Недостатки:
-дополнительная ответственность
-являешься привлекательной целью для различных ролей
Многие не хотят брать глав просто из-за дополнительной ответственности, но в ней ничего страшного. Но вот многие берут глав из-за доступа/радио/знаний, совершенно забивая на своих подчинённых. И это невероятно печалит меня, ведь главы в первую очередь это наставники для не очень опытных игроков. Таких вот глав-похуистов я часто кидаю в камеру по статье «халатность». Самое то для них, пусть хоть подумают.
Каждый раз, когда я думаю о том, каким бы я хотел видеть главу, я вспоминаю, как в далёком 2011-ом зашёл инженером, вообще ничего не понимая, меня вызвали в карго стекло поставить, я не смог разобраться, спросил его «как?», и СЕ помогал мне и показывал, что к чему.
К чему это я? К тому, что в первую очередь задача главы – помощь подчинённым. Они должны сделать всё, что в их силах, чтобы подчинённые продолжали жить и эффективно работали. Но тут-то есть такая опасная вещь, как ответственность. Если ты неосторожно прикажешь подчинённому СБшнику прибить клоуна – виноватым в этом скорее всего сделают тебя. И тут мы подходим к другой важной задаче: контроль. Важно следить не только за тем, чтобы подчинённые умели делать правильно, но и не делали неправильно. Часто это трудно сделать, тем более сразу за всеми, но когда это возможно, тебе нужно убеждаться, что твои подчинённые делают всё правильно, а не валяются трупом в мусорке, отлынивая от своих обязанностей.
Также меня печалит и отношение к апатийным. Это фактически подчинённые, выведенные из строя. Если ты знаешь, что он скоро вернётся – убери его с дороги, посади в кресло, не забудь через некоторое время проверить. Если же не вернётся – на синем есть такая восхитительная вещь как криохранилище, с помощью него можно спокойно вывести из игры большинство персонажей. Вполне себе мирное и хорошее решение, потребляющее 12 человек в час(легко перенастроить), к тому же лишние данные убираются из баз данных, что облегчает работу многим.
Помните: хороший глава – глава, помнящий о своих подчинённых.
9






