Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Editor TEH Chaos-neutral

Парализатор

Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 13.10.2015, 04:56 · 36 сообщений

Сообщений в теме: 36

Editor TEH Chaos-neutral#1

Ничего сложного, просто внезапная идея, которая может оказаться интересной. Предлагаю заменить дизейблер на парализатор, суть которого в том, что действует он как баффнутый тазер, однако не сразу. При попадании в человека он начинает постепенно терять скорость и в конечном итоге падает в парализе. Задержку можно подобрать на, допустим, секунд 10. Для парализации хватает одного попадания. Сохраняются все фичи дизейблера - поднять человека обычным хелпом в таком состоянии нельзя и действует он в полтора раза дольше тазера. Парализатор также является лучом, поэтому отличное нелетальное осадное оружие. То есть необходимость нескольких попаданий заменяется задержкой между попаданием и действием.

Код в наличии.

Скопировать ссылку
dajarik#5

Прикольная пушечка. Правда, при игре против червей-пидоров и нюковцев-хуюковцев он будет сосать, если, конечно, юзер не Нео.

Скопировать ссылку
Exo_Revan#6
dajarik (12 October 2015 - 22:48) писал:

Прикольная пушечка. Правда, при игре против червей-пидоров и нюковцев-хуюковцев он будет сосать, если, конечно, юзер не Нео.

Потому что нюку надо ебашить с летала. Или бомбить с телепада.

Скопировать ссылку
Zippo Lighter#9
Exo_Revan (12 October 2015 - 20:05) писал:

Если будет контриться гиперизином(или чо там варят от паралича), то за.

Синаптизин, который на самом деле эдакий медленный яд, 5 юнитов которого более чем достаточно чтобы ты медленно но верно в крит свалился. Баг это или фича - я хз. Но зато от станов быстрее отходишь, да.

Скопировать ссылку
ucnaHez#11
Zippo Lighter (13 October 2015 - 01:42) писал:

Синаптизин, который на самом деле эдакий медленный яд, 5 юнитов которого более чем достаточно чтобы ты медленно но верно в крит свалился. Баг это или фича - я хз. Но зато от станов быстрее отходишь, да.

На ТГ с гуннохимией от паралича защищает вообще половина всего, включая синаптизин, какое-то нормальное дерьмецо и КУЧУ наркотиков.

А синаптизин - не яд, а просто слегка токсинов пускает. Полтиник синаптизина более чем контрится таблеткой антитоксина.

А "идея" из ОПпоста - ничо, если не будет попыток заменять тазеры и будет красивый ретрофутуристичный спрайт прожектайла в виде спирального пульсика.

Скопировать ссылку
dajarik#12
Editor TEH Chaos-neutral (13 October 2015 - 03:10) писал:

Уже сделали на бее? Там же вроде 3-4 попадания и ты упал.

Мм, да. Однако, твоя идея другая. Что-то вроде транквилизатора.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#13
Цитата

Мм, да. Однако, твоя идея другая. Что-то вроде транквилизатора.

Ну я и говорю. Я даже могу сравнить это с алиенским биодеструктором, который радиацией шмаляет. Тебя сразу не застанит, но радиация в ближайшее время тебя положит на пол и убьет.

Скопировать ссылку
dajarik#15
Gvardota (13 October 2015 - 03:32) писал:

Это называется "шприцемет со слиптоксином".

Но для ЭСБЭ и в стильном корпусе.

Скопировать ссылку
ucnaHez#16

Доведи лучше это до ума, чем придумывать шприцеметы.

Editor TEH Chaos-neutral сказал:

Идея с подпольем сделана.

Суть такова:

  1. Снятие тайла под тяжелыми вещами (пустой шкафчик, клован) невозможно.

  2. Можно пропихнуть любую вещь до 3 класса веса ( то есть все, что умещается в шкафчик, но не умещается в рюкзак ), и лежачего человека (трупа). Собак, обезьян пропихивать нельзя, ибо нехуй.

  3. Человек под полом ничего не видит кроме тайлов.

  4. Может невозбранно выбить тайл, но если он прикрыт чем-нибудь тяжелым - то RESIST@RESIST, две минуты - и вещь может быть сдвинута (но если закрыто другое пространство - то 5 фича).

  5. Человек может попробовать проползти под тайлами, но это СЛОЖНО, а атмос-трубы и мусорные будут мешать передвижению.

  6. Можно споткнутся об трубу.

  7. Мезонные очки будут показывать теперь не только тайлы пола, но и все трубы и провода под ним.

  8. Термалы будут также показывать трупы и живых существ под полом, и в контейнерах (ибо нехуй, через укреп. стены видно, а через тонкие шкафчики - нет).

И, к сожалению, небольшие недостатки:

  1. Разгерма не будет действовать на тех, кто под полом. Не знаю, как закодить, такие дела.

  2. Бомбы не канают против них тоже. Не охото кодить.

Скопировать ссылку
dajarik#18
ucnaHez (13 October 2015 - 04:50) писал:

Доведи лучше это до ума, чем придумывать шприцеметы.

Этот шприцемёт-то он уже накодил (если верить его словам), следовательно, стоит дальше развивать идейку. Тем более, она будет требовать меньше времени на освоение, нежели фича с полом.

Скопировать ссылку
dajarik#20
Editor TEH Chaos-neutral (13 October 2015 - 06:36) писал:

Да тут и кодить нечего, говорю же.

Ну, возьми спрайтера или разбуди своего внутреннего и зарисуй парализатор. Идея же годная.

Скопировать ссылку
alkoz#21

Вот стреляешь в человека шприцем со слип-токсином. А он расстреливает тебя из лазера или пытается в ответ стрельнуть шприцем с кислотой, потому что КАЖДЫЙ, блять свято уверен, что пальнувший врач намерен жирно загрифонить его убегает и засыпает где-то в техах, ищи его потом.

И тут та же ситуация - человек убегает, и лишает себя игры в каком-нибудь грязном углу техтонеля, где ты его никогда не найдешь.

Скопировать ссылку
PlIn#22
alkoz (13 October 2015 - 08:46) писал:

И тут та же ситуация - человек убегает, и лишает себя игры в каком-нибудь грязном углу техтонеля, где ты его никогда не найдешь.

Ну и хорошо, что не имба.

Скопировать ссылку
tizit#23

Сделай кароч спиральную энергию, и если надеваешь оранжевые очки из Гуррен-Лаганн, то начинаешь заряжать оружие в руках. И может даже не только в руках.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#24
/obj/item/projectile/beam/tickler
	name = "tickler beam"
	icon_state = "omnilaser"
	damage = 0
	damage_type = STAMINA
	flag = "energy"
	hitsound = 'sound/weapons/tap.ogg'
	var/ticker = 100

/obj/item/projectile/beam/tickler/on_hit(var/atom/target, var/blocked = 0)
	. = ..()
	if (istype(target, /mob/living))
		src.loc = target
		spawn while (ticker)
			var/mob/living/victim = target
			var/message_thingy = round(initial(ticker) / 10)
			if (victim)
				var/time_passed = 1 - (ticker / initial(ticker))
				if (initial(ticker) - ticker == message_thingy)
					target << "\red \bold Your brain feels funny"
				if (time_passed > 0.2)
					victim.confused += 1.5
				if (time_passed > 0.4)
					victim.dizziness += 3
				if (time_passed > 0.7) //Victim slows down
					victim.drowsyness += 2
				if (time_passed > 0.95) //Victim falls down
					victim.AdjustParalysis(2)
			else
				break
			ticker--
			sleep(2)
			if (!ticker)
				del(src)
				break
	else
		del(src)



Константы сами подберите для баланса.

Скопировать ссылку
dajarik#25
alkoz (13 October 2015 - 08:46) писал:

Вот стреляешь в человека шприцем со слип-токсином. А он

убегает и засыпает где-то в техах, ищи его потом.

И тут та же ситуация - человек убегает, и лишает себя игры в каком-нибудь грязном углу техтонеля, где ты его никогда не найдешь.

Может, не слип-токсин? Есть же парализующие яды. Тож неплохо.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи