1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
Scratch613
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Какое-то обсуждение на сосаче, потом лурк и вики, потом вики ss13, потом бьенд - и вот я тут.
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
Иррррчи не знает что такое метагейм. Но Ирррчи видела странные вещи на станции. Напрррример, Ирррчи видела как сотрррудник охррраны взламывал дверррь. Но Ирррчи не знает, как взламывать дверрри, а Ирррчи прррошла хорррошую подготовку. Ирррчи считает, что этот охррранник не тот за кого себя выдает.
Метагейм (как мы знаем из Вики) - любое использование внеигровой информации внутри игры. Так, самое банальное - это "старые друзья" на станции. Прилетает Иррчи, идет в охрану - обычная таяранка, с хорошими навыками рукопашного боя и отточенными когтями. Заходит в бар... А тут ее капеллан спрашивает - "Иррчи, а ты же вроде барменом была?"
Да, Иррчи была в поза-поза-прошлой игре барменом. Но какое отношение поза-поза-прошлая игра имеет к текущей сессии?
Впрочем, такие случаи относительно безвредны (если не считать мгновенное выпадение из образа). А вот когда генетик начинает проводить операции, например? Разве генетик разбирается во всем этом хитросплетении сосудов и прочих мышц? У него работа тоньше. И остается стоять и удивляться.
Конечно, метагеймом можно считать и другие ситуации - например, всякие вопросы по текущей сессии в OOC-чате, вроде "А разве СЕ может ходить по бригу как у себя дома?" - но для этого есть отдельные правила...
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
Ирррчи один ррраз убивала. Случайно. Иррррчи было очень плохо. Иррррчи не любит убивать. Кррроме мышей - Ирррчи любит мышей. Ирррчи их ловит.
Убивать, в принципе, нехорошо. Но все же, иногда бывают случаи, когда без этого не обойтись. Например, если вы - предатель и у вас задача убить атмосферного инженера. Тут не убьешь - задание не выполнишь.
Но если подобные случаи тривиальны (предатель, ченжлинг, чужой, малф. аи с директивой "кислород - яд!"), то другие ситуации требуют отдельного рассмотрения.
Так, например, приведение в силу приговора к смертной казни. Решение тяжелое, выносится со скрипом, и без печати ХоС-а (и предварительного суда!) казнить нельзя.
Или если вдруг на станции появился Маг, объявлена Синяя Тревога, а вы получили от вардена старый, ржавый энергобластер. И вот он - маг. И уже колдует что-то.
Или если на вас с хищной улыбкой наступает повар с ножом, загоняя вас между холодильниками, а у вас в рюкзаке - пустой кислородный баллон. Нет, лучше конечно просто по кумполу - и вопить во все горло "помогите, хулиганы печени лишают!" - но ведь бывает, и не рассчитал, ну, баллон тяжелый попался, а повар хоть и злой, но хрупкий...
К "убийству" можно причислить также киборгизацию (ну тут как со смертным приговором - только с печатью).
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
Ирррчи один раз пришлось стать варденом. Ирррчи плохой варрррден. Ирррчи не любит упррравлять. Ирррчи все испоррртила. Иррррчи не умеет.
Рассматривать банальные примеры, напрямую запрещенные правилами ("убивать просто так") конечно же неинтересно, да и как-то это по-метаигровому выходит. Лучше посмотреть на то, что очень не рекомендуется делать с игровой точки зрения.
За СБ: считать что все вокруг плебеи, и только СБ элита НаноТрансен. Любые перегибы (отправить уборщика в карцер на 60 минут за мокрый пол без значка, избивать клоуна пока он не признается что это именно он HONK капитана) - глупая затея. Может быть и веселая, но глупая. И уж тем более не нужно тащить человека (или не-человека) в бриг только потому что его лицо как-то странно выглядит (исключения - пункт 106 космического закона). И самое главное - никогда не нарушать закон.
За глав: заниматься чужой работой. Глава инженеров, запускающий самолично сингулярность, когда у него полна инженерка сотрудников; Варден, патрулирующий станцию вместе с остальными офицерами СБ и забывающий делать запрос на кухню за провиантом; Капитан, решивший тряхнуть стариной и покопать немного ураниума - все это примеры неадекватного игрового поведения. Капитан на то и капитан, чтобы управлять всей станцией, а не по шахтам лазать, а ХоП сидит у себя в конторе чтобы разбираться с бумажками, а не мыть полы самому. Если уж так уж хочется поковыряться в солнечных батареях - можно идти инженером, а не брать себе гордую должность СЕ.
За врачей: опять же, внутриигровые - клятва Гиппократа, которую никто не отменял; банальное человеколюбие. Все же генетик, который настоятельно упрашивает таярана пойти к нему в мартышки, хотя и возможный тип отыгрыша, но...
Да и вообще, о любой из ролей можно сказать просто: это жизнь. Ролевой сервер затем и сделан, чтобы отыгрывать выбранную роль, а не впадать во всякие там апатии или творить безумства. Для безумств есть спецрежимы "трейтор" или "малф АИ" - вот там можно развернуться. А инженер должен любить свою инженерную работу, или ненавидеть инженерную работу и пытаться улизнуть в бар - но он должен быть инженером.
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Ирррчи хорошо видит в темноте. Ирррчи любит вкусное мясо. Ирррчи притворится что хочет лизнуть человека, а потом укусит. Сильно.
А что можно делать? Вопить благим матом, пытаться освободиться, пинаться ногами, кусаться, царапаться, терпеть, сжав зубы, прийти в медбей чтобы зашили там все, а потом в бар - напиться до беспамятстваи быть изнасилованным/ой еще раз.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Ирррчи не любила одного ящера. Ирррчи с ним не рррразговаривала. Но ящеррр обзывал Ирррчи дррраной кошкой. Иррррчи нарисовала на листочке его поррртрет и изорррвала в клочки.
Мелкие и не очень пакости.
Например, всякие подставки - надавать себе самому оплеух до крови, спрятать одежду, а потом прийти в медбей. И пожаловаться что этот нехороший человек на станции напал и пытался изнасиловать. Еще хорошо бы во время самооплеушничанья громко кричать в общий канал "помогите, насилуют! СБ в темный угол в технических тоннелях! Ааа... Нет, это мой науш...."
Еще можно завести дружбу с ребятами из СБ - и этот нехороший человек будет регулярно подвергаться осмотрам. Не фатально, но неприятно.
А еще (но это уже мечты) можно устроиться его коллегой - немного поговорив с ХоП-ом. А потом стать у начальника любимчиком. И постоянно ныть на этого нехорошего человека, что он и там плохо работает, и вообще ничего не делает...
Масса вариантов.
Да хотя бы перевестись в уборщики и регулярно мыть рядом с его рабочим отсеком полы. Случайно забывая поставить таблички... Конечно, пострадают невинные люди, но ведь и недруг будет наказан!
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
Ирррчи прибыла на станцию. Ирррчи испугалась. Ирррчи забилась в шаттл и ждала пока прийдет помощь.
Ну а что можно делать? во-первых, связаться по радиоканалу. Если там молчат - это очень, очень плохо.
Если же там кто-то есть, то найти их. Вместе веселее, да и план действий можно разработать.
Хорошо, если там уже аварийный шаттл вызвали. Тогда идти в зону прибытия, взять в руки баллон потяжелее, и ждать врага.
Да и вообще, если все плохо - идти в зону отбытия. Выжившие скорее всего там.
Или нет, сидеть рядом с зоной прибытия и всем прилетевшим кричать "Не ходите туда, там страшно!"
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Ирррчи один ррраз попала в бррриг. Иррррчи ходила туда-сюда и стучала по клетке. А потом Ирррчи устала и заснула. А потом пррроснулась и снова стала ходить.
Конечно, пытаться доказать свою невиновность. Требовать адвоката, требовать суда, требовать вызвать своего начальника и коллег, требовать поесть, в конце концов. Постоянно о себе напоминать.
Ну а если это все не поможет - охраны мало и она на патрулях, варден сидит у себя в комнате и режется в четырехмерный тетрис, а ХоП оглох от стрельбы в тире - то мужественно переждать, но уж потом, после выхода - к начальству, к капитану, и рассказывать все что было! И пусть их, сатрапов, уволят всех!
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
Ирррчи один рррраз заболела. Ирррчи хотела пойти в медбей, но ХОНК и разноцветные пони. Иррррчи была дикой и охотилась на добычу. А потом Иррррчи спала. А потом Ирррчи снова спала. А потом прррилетел шатл, но Ирррчи спала и не слышала. Ирррчи было плохо, но ее кто-то спас. Иррррчи благодарррит но не знает кого.
Тащиться в мед-бей. Звать врача. Только тихонько, а то тот кто обокрал и избил может найти и уже таки добить.
И лечиться-лечиться-лечиться. Кушать бульончик, лежать на диване, жаловаться доктору на то что повязки тугие.
И конечно рассказать все что было - но это если получается вспомнить. А то бывает - идешь себе по коридору, тут бац - и звездочки. Открываешь глаза - ты в техтоннеле, холодно, грязно, губы распухли и ухо укушено. И что рассказывать?
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Ирррчи не начальник. Иррррчи не умеет. Ирррчи прррробовала, и все испорррртила.
ХоП - бюрократ из бюрократов. Поэтому - анкетирование, в первую очередь. Цель смены работы, мотивация, рекомендации, биография в трех экземплярах (пусть к библиотекарю пойдет, там копировальный аппарат есть). Потом - запрос к предыдущему начальству и к новому начальству. Ну, это если они вдруг не ХоП.
А если ХоП - то тут все немного и проще, и сложнее.
Вот, например, библиотекарь хочет стать уборщиком. Странная уже сама по себе ситуация. Значит, кроме анкет, еще и тест на профпригодность - если кто-то хочет библиотекарем стать, пусть о книжках что расскажет. А если уборщиком - то выдать ему ведерко и посмотреть, какой стороной он швабру в воду сует. Практика, все практика.
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Играю недавно, логов раундов особо не веду, так что тут - звыняйте, особо запомнившихся не было. Да и так, чтобы с начала до конца все упомнить... Так что если можно, этот пункт пока опущу.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Рождение Ирррчи было долгожданным. Она была единственным ребенком в семье, и родители постарались дать Ирррчи все, что было в их силах.
В возрасте примерно семи лет Ирррчи впервые узнала о Людях - и ее так поразили эти непонятные создания, что она решила узнать о них все-все-все. Ирррчи читала книжки, изучала историю, язык, культуру - и, находя различия, все больше убеждалась в том что люди странные. Больше всего ее занимали две вещи в человеческой культуре - единоборства и алкогольные напитки.
С первым - Иррчи с удивлением выяснила, что то из-за отсутствия когтей и мощных мышц люди придумали разнообразные способы, как победить противника, обладая слабыми зубами, тупыми когтями и хилым телосложением. То, что каждый таяран знает с детства - куда нужно бить, чтобы обездвижить, где нужно кусать, чтобы смерть была безболезненной - люди возвели в ранг искусства, и учились этому годами. Но, как оказалось, людская наука битв гораздо более полная и систематизированная, чем таяранские умения.
А алкогольные напитки поразили Иррчи самой своей сутью - пить чтобы стать глупее. К тому же, на холодной планете Ахдомай с фруктами было тяжеловато, а гнать бренди из оленей не выходит - ну вот не получается их сбродить, хоть тресни, гниют только. К тому же, создавать новые вкусы - это было для Иррчи откровением. Ведь едят просто чтобы не хотелось есть, а тут, оказывается, едят затем, чтобы получать удовольствие! И Иррчи проштудировала "справочник бармена" от корки до корки (и даже отгрызла кусочек, просто из интереса).
В возрасте восемнадцати лет Иррчи отправилась в одну из колоний. Конечно, получить университетское образование не вышло - таяран вообще редко обучают где-то кроме их небольшого мирка, то Иррчи повезло - ее заметил один из любителей "клубнички", даже не любителей, а профессионалов, и решил, что пушистое создание с таким необычным окрасом и хорошей дикцией сможет стать неплохим партнер-эскорт-телохранителем. Поэтому Иррчи получила достаточное гуманитарное образование - она научилась играть в некоторые человеческие игры, понимать язык тела людей (хотя отсутствие хвоста было огромной помехой), и делать прочие штуки, которые так нравятся любителем пушистой экзотики.
По окончанию подготовки Ирррчи была отправлена на "службу" к одному из менеджеров "выше среднего" в НаноТрансене.
Несчастный случай (передозировка стимулирующих средств) лишила Ирррчи хозяина, в процессе дележа имущества между наследниками Иррчи (записанная по документам как "секретарь") попала к одной из племянниц, инфантильной особе одного с Иррчи возраста, подружилась, научилась не только угождать мужчинам, но и чисто по-женски кокетничать и флиртовать и заполучила бантик на кончик хвоста (который она хранит как память). Впоследствии ее новая хозяйка решила что Иррчи "слишком хороша для этих мужланов", и Иррчи отправилась в свободное плавание по межзвездным просторам.
Самым сложным решением Ирррчи в ее свободной жизни было - кем же стать? Сотрудником службы безопасности, делать то, чему ее учили? Или же заниматься тем, чем она хотела, создавать напитки?
Все решила простая монетка достоинством в пять космокредитов...
Описывать Ирррчи внешне - легко. Кошка. Большая. Рост метр семьдесят, если на лапках приподнимется. Зато окрас интересный - пепельный, с пятнами. Как у древних вымерших нежных барсиков. Или снежных? Там, в книжке по вымершим видам, пятно кто-то посадил, неразборчиво.
В отличие от многих других таяран, буквы "ш" и "с" почти не растягивает - зато урчит как настоящая всамделишная кошка. И даже лапкой моется, когда никто не видит. А иногда наоборот - чтобы все видели.
Ну и хвост с бантиком, голубеньким.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Вам не захочется, уверяю вас. В моем "активе" - словесная ролевая игра, общим объемом около 1500 листов мастерского текста. к тому же она про пони.
То есть если вы конечно настаиваете, не боитесь и принимаете на себя всю ответственность, то кто не спрятался я не виноват и выдам вам пару ссылочек.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
А можно не получать таких задач? Я даже пункт "трейтор" отключил, правда-правда!
1.1 Логин бьенда.
Scratch613
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Какое-то обсуждение на сосаче, потом лурк и вики, потом вики ss13, потом бьенд - и вот я тут.
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
Иррррчи не знает что такое метагейм. Но Ирррчи видела странные вещи на станции. Напрррример, Ирррчи видела как сотрррудник охррраны взламывал дверррь. Но Ирррчи не знает, как взламывать дверрри, а Ирррчи прррошла хорррошую подготовку. Ирррчи считает, что этот охррранник не тот за кого себя выдает.
Метагейм (как мы знаем из Вики) - любое использование внеигровой информации внутри игры. Так, самое банальное - это "старые друзья" на станции. Прилетает Иррчи, идет в охрану - обычная таяранка, с хорошими навыками рукопашного боя и отточенными когтями. Заходит в бар... А тут ее капеллан спрашивает - "Иррчи, а ты же вроде барменом была?"
Да, Иррчи была в поза-поза-прошлой игре барменом. Но какое отношение поза-поза-прошлая игра имеет к текущей сессии?
Впрочем, такие случаи относительно безвредны (если не считать мгновенное выпадение из образа). А вот когда генетик начинает проводить операции, например? Разве генетик разбирается во всем этом хитросплетении сосудов и прочих мышц? У него работа тоньше. И остается стоять и удивляться.
Конечно, метагеймом можно считать и другие ситуации - например, всякие вопросы по текущей сессии в OOC-чате, вроде "А разве СЕ может ходить по бригу как у себя дома?" - но для этого есть отдельные правила...
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
Ирррчи один ррраз убивала. Случайно. Иррррчи было очень плохо. Иррррчи не любит убивать. Кррроме мышей - Ирррчи любит мышей. Ирррчи их ловит.
Убивать, в принципе, нехорошо. Но все же, иногда бывают случаи, когда без этого не обойтись. Например, если вы - предатель и у вас задача убить атмосферного инженера. Тут не убьешь - задание не выполнишь.
Но если подобные случаи тривиальны (предатель, ченжлинг, чужой, малф. аи с директивой "кислород - яд!"), то другие ситуации требуют отдельного рассмотрения.
Так, например, приведение в силу приговора к смертной казни. Решение тяжелое, выносится со скрипом, и без печати ХоС-а (и предварительного суда!) казнить нельзя.
Или если вдруг на станции появился Маг, объявлена Синяя Тревога, а вы получили от вардена старый, ржавый энергобластер. И вот он - маг. И уже колдует что-то.
Или если на вас с хищной улыбкой наступает повар с ножом, загоняя вас между холодильниками, а у вас в рюкзаке - пустой кислородный баллон. Нет, лучше конечно просто по кумполу - и вопить во все горло "помогите, хулиганы печени лишают!" - но ведь бывает, и не рассчитал, ну, баллон тяжелый попался, а повар хоть и злой, но хрупкий...
К "убийству" можно причислить также киборгизацию (ну тут как со смертным приговором - только с печатью).
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
Ирррчи один раз пришлось стать варденом. Ирррчи плохой варрррден. Ирррчи не любит упррравлять. Ирррчи все испоррртила. Иррррчи не умеет.
Рассматривать банальные примеры, напрямую запрещенные правилами ("убивать просто так") конечно же неинтересно, да и как-то это по-метаигровому выходит. Лучше посмотреть на то, что очень не рекомендуется делать с игровой точки зрения.
За СБ: считать что все вокруг плебеи, и только СБ элита НаноТрансен. Любые перегибы (отправить уборщика в карцер на 60 минут за мокрый пол без значка, избивать клоуна пока он не признается что это именно он HONK капитана) - глупая затея. Может быть и веселая, но глупая. И уж тем более не нужно тащить человека (или не-человека) в бриг только потому что его лицо как-то странно выглядит (исключения - пункт 106 космического закона). И самое главное - никогда не нарушать закон.
За глав: заниматься чужой работой. Глава инженеров, запускающий самолично сингулярность, когда у него полна инженерка сотрудников; Варден, патрулирующий станцию вместе с остальными офицерами СБ и забывающий делать запрос на кухню за провиантом; Капитан, решивший тряхнуть стариной и покопать немного ураниума - все это примеры неадекватного игрового поведения. Капитан на то и капитан, чтобы управлять всей станцией, а не по шахтам лазать, а ХоП сидит у себя в конторе чтобы разбираться с бумажками, а не мыть полы самому. Если уж так уж хочется поковыряться в солнечных батареях - можно идти инженером, а не брать себе гордую должность СЕ.
За врачей: опять же, внутриигровые - клятва Гиппократа, которую никто не отменял; банальное человеколюбие. Все же генетик, который настоятельно упрашивает таярана пойти к нему в мартышки, хотя и возможный тип отыгрыша, но...
Да и вообще, о любой из ролей можно сказать просто: это жизнь. Ролевой сервер затем и сделан, чтобы отыгрывать выбранную роль, а не впадать во всякие там апатии или творить безумства. Для безумств есть спецрежимы "трейтор" или "малф АИ" - вот там можно развернуться. А инженер должен любить свою инженерную работу, или ненавидеть инженерную работу и пытаться улизнуть в бар - но он должен быть инженером.
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Ирррчи хорошо видит в темноте. Ирррчи любит вкусное мясо. Ирррчи притворится что хочет лизнуть человека, а потом укусит. Сильно.
А что можно делать? Вопить благим матом, пытаться освободиться, пинаться ногами, кусаться, царапаться, терпеть, сжав зубы, прийти в медбей чтобы зашили там все, а потом в бар - напиться до беспамятства
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Ирррчи не любила одного ящера. Ирррчи с ним не рррразговаривала. Но ящеррр обзывал Ирррчи дррраной кошкой. Иррррчи нарисовала на листочке его поррртрет и изорррвала в клочки.
Мелкие и не очень пакости.
Например, всякие подставки - надавать себе самому оплеух до крови, спрятать одежду, а потом прийти в медбей. И пожаловаться что этот нехороший человек на станции напал и пытался изнасиловать. Еще хорошо бы во время самооплеушничанья громко кричать в общий канал "помогите, насилуют! СБ в темный угол в технических тоннелях! Ааа... Нет, это мой науш...."
Еще можно завести дружбу с ребятами из СБ - и этот нехороший человек будет регулярно подвергаться осмотрам. Не фатально, но неприятно.
А еще (но это уже мечты) можно устроиться его коллегой - немного поговорив с ХоП-ом. А потом стать у начальника любимчиком. И постоянно ныть на этого нехорошего человека, что он и там плохо работает, и вообще ничего не делает...
Масса вариантов.
Да хотя бы перевестись в уборщики и регулярно мыть рядом с его рабочим отсеком полы. Случайно забывая поставить таблички... Конечно, пострадают невинные люди, но ведь и недруг будет наказан!
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
Ирррчи прибыла на станцию. Ирррчи испугалась. Ирррчи забилась в шаттл и ждала пока прийдет помощь.
Ну а что можно делать? во-первых, связаться по радиоканалу. Если там молчат - это очень, очень плохо.
Если же там кто-то есть, то найти их. Вместе веселее, да и план действий можно разработать.
Хорошо, если там уже аварийный шаттл вызвали. Тогда идти в зону прибытия, взять в руки баллон потяжелее, и ждать врага.
Да и вообще, если все плохо - идти в зону отбытия. Выжившие скорее всего там.
Или нет, сидеть рядом с зоной прибытия и всем прилетевшим кричать "Не ходите туда, там страшно!"
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Ирррчи один ррраз попала в бррриг. Иррррчи ходила туда-сюда и стучала по клетке. А потом Ирррчи устала и заснула. А потом пррроснулась и снова стала ходить.
Конечно, пытаться доказать свою невиновность. Требовать адвоката, требовать суда, требовать вызвать своего начальника и коллег, требовать поесть, в конце концов. Постоянно о себе напоминать.
Ну а если это все не поможет - охраны мало и она на патрулях, варден сидит у себя в комнате и режется в четырехмерный тетрис, а ХоП оглох от стрельбы в тире - то мужественно переждать, но уж потом, после выхода - к начальству, к капитану, и рассказывать все что было! И пусть их, сатрапов, уволят всех!
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
Ирррчи один рррраз заболела. Ирррчи хотела пойти в медбей, но ХОНК и разноцветные пони. Иррррчи была дикой и охотилась на добычу. А потом Иррррчи спала. А потом Ирррчи снова спала. А потом прррилетел шатл, но Ирррчи спала и не слышала. Ирррчи было плохо, но ее кто-то спас. Иррррчи благодарррит но не знает кого.
Тащиться в мед-бей. Звать врача. Только тихонько, а то тот кто обокрал и избил может найти и уже таки добить.
И лечиться-лечиться-лечиться. Кушать бульончик, лежать на диване, жаловаться доктору на то что повязки тугие.
И конечно рассказать все что было - но это если получается вспомнить. А то бывает - идешь себе по коридору, тут бац - и звездочки. Открываешь глаза - ты в техтоннеле, холодно, грязно, губы распухли и ухо укушено. И что рассказывать?
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Ирррчи не начальник. Иррррчи не умеет. Ирррчи прррробовала, и все испорррртила.
ХоП - бюрократ из бюрократов. Поэтому - анкетирование, в первую очередь. Цель смены работы, мотивация, рекомендации, биография в трех экземплярах (пусть к библиотекарю пойдет, там копировальный аппарат есть). Потом - запрос к предыдущему начальству и к новому начальству. Ну, это если они вдруг не ХоП.
А если ХоП - то тут все немного и проще, и сложнее.
Вот, например, библиотекарь хочет стать уборщиком. Странная уже сама по себе ситуация. Значит, кроме анкет, еще и тест на профпригодность - если кто-то хочет библиотекарем стать, пусть о книжках что расскажет. А если уборщиком - то выдать ему ведерко и посмотреть, какой стороной он швабру в воду сует. Практика, все практика.
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Играю недавно, логов раундов особо не веду, так что тут - звыняйте, особо запомнившихся не было. Да и так, чтобы с начала до конца все упомнить... Так что если можно, этот пункт пока опущу.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Рождение Ирррчи было долгожданным. Она была единственным ребенком в семье, и родители постарались дать Ирррчи все, что было в их силах.
В возрасте примерно семи лет Ирррчи впервые узнала о Людях - и ее так поразили эти непонятные создания, что она решила узнать о них все-все-все. Ирррчи читала книжки, изучала историю, язык, культуру - и, находя различия, все больше убеждалась в том что люди странные. Больше всего ее занимали две вещи в человеческой культуре - единоборства и алкогольные напитки.
С первым - Иррчи с удивлением выяснила, что то из-за отсутствия когтей и мощных мышц люди придумали разнообразные способы, как победить противника, обладая слабыми зубами, тупыми когтями и хилым телосложением. То, что каждый таяран знает с детства - куда нужно бить, чтобы обездвижить, где нужно кусать, чтобы смерть была безболезненной - люди возвели в ранг искусства, и учились этому годами. Но, как оказалось, людская наука битв гораздо более полная и систематизированная, чем таяранские умения.
А алкогольные напитки поразили Иррчи самой своей сутью - пить чтобы стать глупее. К тому же, на холодной планете Ахдомай с фруктами было тяжеловато, а гнать бренди из оленей не выходит - ну вот не получается их сбродить, хоть тресни, гниют только. К тому же, создавать новые вкусы - это было для Иррчи откровением. Ведь едят просто чтобы не хотелось есть, а тут, оказывается, едят затем, чтобы получать удовольствие! И Иррчи проштудировала "справочник бармена" от корки до корки (и даже отгрызла кусочек, просто из интереса).
В возрасте восемнадцати лет Иррчи отправилась в одну из колоний. Конечно, получить университетское образование не вышло - таяран вообще редко обучают где-то кроме их небольшого мирка, то Иррчи повезло - ее заметил один из любителей "клубнички", даже не любителей, а профессионалов, и решил, что пушистое создание с таким необычным окрасом и хорошей дикцией сможет стать неплохим партнер-эскорт-телохранителем. Поэтому Иррчи получила достаточное гуманитарное образование - она научилась играть в некоторые человеческие игры, понимать язык тела людей (хотя отсутствие хвоста было огромной помехой), и делать прочие штуки, которые так нравятся любителем пушистой экзотики.
По окончанию подготовки Ирррчи была отправлена на "службу" к одному из менеджеров "выше среднего" в НаноТрансене.
Несчастный случай (передозировка стимулирующих средств) лишила Ирррчи хозяина, в процессе дележа имущества между наследниками Иррчи (записанная по документам как "секретарь") попала к одной из племянниц, инфантильной особе одного с Иррчи возраста, подружилась, научилась не только угождать мужчинам, но и чисто по-женски кокетничать и флиртовать и заполучила бантик на кончик хвоста (который она хранит как память). Впоследствии ее новая хозяйка решила что Иррчи "слишком хороша для этих мужланов", и Иррчи отправилась в свободное плавание по межзвездным просторам.
Самым сложным решением Ирррчи в ее свободной жизни было - кем же стать? Сотрудником службы безопасности, делать то, чему ее учили? Или же заниматься тем, чем она хотела, создавать напитки?
Все решила простая монетка достоинством в пять космокредитов...
Описывать Ирррчи внешне - легко. Кошка. Большая. Рост метр семьдесят, если на лапках приподнимется. Зато окрас интересный - пепельный, с пятнами. Как у древних вымерших нежных барсиков. Или снежных? Там, в книжке по вымершим видам, пятно кто-то посадил, неразборчиво.
В отличие от многих других таяран, буквы "ш" и "с" почти не растягивает - зато урчит как настоящая всамделишная кошка. И даже лапкой моется, когда никто не видит. А иногда наоборот - чтобы все видели.
Ну и хвост с бантиком, голубеньким.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Вам не захочется, уверяю вас. В моем "активе" - словесная ролевая игра, общим объемом около 1500 листов мастерского текста. к тому же она про пони.
То есть если вы конечно настаиваете, не боитесь и принимаете на себя всю ответственность, то кто не спрятался я не виноват и выдам вам пару ссылочек.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
А можно не получать таких задач? Я даже пункт "трейтор" отключил, правда-правда!
0
