Играйте нормально, закликать насмерть толпу игроков можно и в другой онлайн-игре.
Глубокое проникновение
Автор: Vozopiil · 08.09.2015, 20:45 · 48 сообщений
Сообщений в теме: 48
ucnaHez (09 September 2015 - 02:37) писал:Для проникновения через "шторки" нужна кооперация, а от нее ничего не спасет уже.
Ваши сведения устарели сер.
Насчет капитанской - я про офис, а не про каюту.
Совет от Егорки: услышав крики "грейтайтд" или "революция", берите с собой все самое ценное, в том числе и лояльных сотрудников, бегите в техи и играйте в партизанов.
EgorkillerUA (09 September 2015 - 13:29) писал:Совет от Егорки: услышав крики "грейтайтд" или "революция", берите с собой все самое ценное, в том числе и лояльных сотрудников, бегите в техи и играйте в партизанов.
Совет от Плина: услышав крики "грейтайд" или "каргония", берите свой велосипед, в том числе и педалей, бегите на сервер и играйте в пермомет.
Я предлагаю еще один вариант как можно избавиться от шторкодрочеров!
1.берем пайп диспенсер с самыми большими трубами
2.ставим штукенцию для ловли ассистентов прямо на входе
3. .....
4. карго заполнен ноющими воришками
2.1 как вариант можно трубу вывести в космос или к сингуняше
3. .....
4. станция довольно быстро становится М-М-МАКСИМАЛЬНО безопасной.
Кстати есть еще идея соединить слив нарушителей с фейкодверью или стеной. вроде как при взломе стен воришки не всегда разваривают их, а двигают как только могут двигаться. По идее так шанс слить вора в сингулярность растет знатно.
Peслитьt_Punk (09 September 2015 - 15:00) писал:Я предлагаю еще один вариант как можно избавиться от шторкодрочеров!
1.берем пайп диспенсер с самыми большими трубами
2.ставим штукенцию для ловли ассистентов прямо на входе
.....
карго заполнен ноющими воришками
2.1 как вариант можно трубу вывести в космос или к сингуняше
.....
станция довольно быстро становится М-М-МАКСИМАЛЬНО безопасной.
Кстати есть еще идея соединить слив нарушителей с фейкодверью или стеной. вроде как при взломе стен воришки не всегда разваривают их, а двигают как только могут двигаться. По идее так шанс слить вора в сингулярность растет знатно.
Таким образом, станция лиоится не только воров, но и мул-ботов.
EgorkillerUA (09 September 2015 - 21:35) писал:Таким образом, станция лиоится не только воров, но и мул-ботов.
Как будто ими кто-нибудь пользуется.
koghs (09 September 2015 - 21:57) писал:Как будто ими кто-нибудь пользуется.
Как будто карго заказывает что-нибудь кроме пушечек.
EgorkillerUA (09 September 2015 - 21:35) писал:Таким образом, станция лиоится не только воров, но и мул-ботов.
Ъездок на мулботе успеет повернуть, прежде чем вывалится туда.
Тем более если у вас тут можно проникать через шторки проползая (и это при описании, в котором написано, что "через это никак не пробраться", мать его), то приемник мусорных труб не срабоатет. Если стаивть прямо в шторке - его видно, если после шторки - то ассистент встает на шторке, видит его и ливает/разбирает.
И вообще, что это за говноедство? Через шторки проникать можно шкафом и броском/толчком, можно мулботом, но вручную и без кооперации? Говнодество.
Где внедрили? На бее небось? Или на вайте еще более новый ТГ, и они его сделали?
EgorkillerUA (09 September 2015 - 21:35) писал:Таким образом, станция лиоится не только воров, но и мул-ботов.
насрать на мулов, мулы нинужны. Главное что отсеки усилены.
Я за инженера в основном и занимаюсь тем, что усиливаю отсеки и обычно вот эти меры помогают любую серую волну скатить на дно:
1.замена стекол на стены - очень даже хорошая методика. Не обязательно ПОЛНОСТЬЮ отсек законопачивать, дотстаточно в медбее склад с припасами, в бриге внутр. часть камер и в каптерке стекла около главного входа поменять и проблем становится сильно меньше! Так раненая серая волна не может полечиться, в каптерку проникнуть тоже становится трудней, ну а побег из брига через взорванную камеру становится нереализуемым.
2.максимальная поломка и блокировка дверей - закрываем, сгрызаем все провода чтобы дверь заблокировалась и била током, закручиваем, завариваем и пройти становится сильно труднее.
3.сюрприз за дверями - вдобавок к предыдущему пункту за дверью можно поставить стену.
4.решетчатый коридор - ставим решетки в широких коридорах для осложнения движения. сквозь решетки тазер и лазеры стреляют вообще збс, а проходу мешают. В бриге очень хорошо такие ставить - если народ ломится внутрь, то у них нет места для маневров и шанс попасть в серую волну увеличивается.
4.дырки в техтуннелях - тут два варианта - или убирать все внутренние стенки в туннелях чтобы все было видно, или делать дырки наружу - так техтуннели обретают особую атмосферу, пригодную лишь для инженеров в скафандрах.
Какие-то говноедские советы выше, да еще и на мулботов накатил.
Разгерметезировать техтуннели? Класс, не смогу убежать от чужого/нюкера/разгермы.
Убирать окна в бриге? Заключенным будет очень весело смотреть в стену.
Болтировать и электризовать двери? О да, это очень удобно для прохода ОБЫЧНЫХ СОТРУДНИКОВ. Только вот серый имеет при себе пояс и перчатки, так что сквозь эту дверь он пройдет так же, как и сквозь просто дверь с высоким доступом.
Решетки в коридорах - это действительно весело, особенно если под ними узелки с плиткой. Правда вот тот же серый в перчатках решетку отвинтит, пройдет и привинтит назад, а щиткуритрон,за ним бегущий, останется там, ибо лазера для ее разрушения нет, тазер сквозь решетку не летает, и это еще если в сети напряжение маленькое, тогда его хоть с одного касания не изжарит.
ucnaHez (11 September 2015 - 02:27) писал:Какие-то говноедские советы выше, да еще и на мулботов накатил.
Разгерметезировать техтуннели? Класс, не смогу убежать от чужого/нюкера/разгермы.
Убирать окна в бриге? Заключенным будет очень весело смотреть в стену.
Болтировать и электризовать двери? О да, это очень удобно для прохода ОБЫЧНЫХ СОТРУДНИКОВ. Только вот серый имеет при себе пояс и перчатки, так что сквозь эту дверь он пройдет так же, как и сквозь просто дверь с высоким доступом.
Решетки в коридорах - это действительно весело, особенно если под ними узелки с плиткой. Правда вот тот же серый в перчатках решетку отвинтит, пройдет и привинтит назад, а щиткуритрон,за ним бегущий, останется там, ибо лазера для ее разрушения нет, тазер сквозь решетку не летает, и это еще если в сети напряжение маленькое, тогда его хоть с одного касания не изжарит.
1.разгерма техов - если ты знаешь куда и как бежать, а не прятаться там собираешься, то тебе будет норм.
2.окна в бриге - бриг не для веселья создан, да. и да, у них будет вид наружу.
3.двери - если обработать каптерку и пожертвовать лишние перчатки сингулярности, то без перчаток они будут сосать немытый банан клоуна. Ну и да, не все серые настолько умные чтобы быстро взламывать двери. тем более без перчаток. Напомню, двери еще заварить надо, чтобы серый максимально себе навредил в процессе.
4.решетки - я не говорил ПЕРЕКРЫВАТЬ коридоры. Простого лабиринта будет достаточно. И я не говорил о главных коридорах, достаточно облагородить лабиринтом бриг чтобы при штурме через главный вход осаждающие палить из огнестрела должны были бы чтобы пробраться к офицерам. по крайней мере никто добежать по прямой с баллоном в руке или на режиме разоружения не сможет просто так.
Поля у шторок ставь, и мулбот проедет, и всё остальное соснёт.
Внимание конкурс! Выбираем лучших победкоебов! Среди призов присутствуют высококачественные пермы!
EgorkillerUA (11 September 2015 - 06:35) писал:Внимание конкурс! Выбираем лучших победкоебов! Среди призов присутствуют высококачественные пермы!
Выбираем голосованием? Я за перфект_пунка.
Perfekt_Punk (11 September 2015 - 04:44) писал:1.разгерма техов - если ты знаешь куда и как бежать, а не прятаться там собираешься, то тебе будет норм.
2.окна в бриге - бриг не для веселья создан, да. и да, у них будет вид наружу.
3.двери - если обработать каптерку и пожертвовать лишние перчатки сингулярности, то без перчаток они будут сосать немытый банан клоуна. Ну и да, не все серые настолько умные чтобы быстро взламывать двери. тем более без перчаток. Напомню, двери еще заварить надо, чтобы серый максимально себе навредил в процессе.
4.решетки - я не говорил ПЕРЕКРЫВАТЬ коридоры. Простого лабиринта будет достаточно. И я не говорил о главных коридорах, достаточно облагородить лабиринтом бриг чтобы при штурме через главный вход осаждающие палить из огнестрела должны были бы чтобы пробраться к офицерам. по крайней мере никто добежать по прямой с баллоном в руке или на режиме разоружения не сможет просто так.
Откуда обычному работнику, который не страдал этакой хуйней знать, где ты сделал дырки в техах? Вот он бежит от чужого куда глаза глядят, а тут ХУЯК - разгерма. Енжой ер детх.
Зеки должны иметь какое-то развлечение. В перме есть большое пространство и общение, а в просто камерах есть окна в коридор для общения ХОТЬ КАКОГО-ТО.
Ассистент не сможет достать перчатки без карго и взлома инженерки? Ха. ХА-ХА. А еще, даже если пользоваться карго - прежде чем инженер настроит сингу - а у нормальных инженеров это в первую очередь, но тебе не понять - ассистент затарится в карго. А кроме карго есть еще много источников перчаток, включая подобных тебе инженеров.
А еще у ассистентов есть сварочный шлем. И даже разварка без него не сильно аредит.
Решетки стрельбе ииз огнестрелу не помеху. Как и стекла. А застраивать бриг решетками - ХоСу не понравится. И мне бы не понравилось, если бы в моем отсеке какой-то даун настроил решеток. Хочешь баррикады - собери им основы столов и отдай, они при желании их поставят.
Кстати, еще один голос за этого пкунка, он предлагал внедить на пушках защиту от исспользования серыми, а каждому члену экипажа предустановленный имплант, который понижает брутурон от него на 75 процентов.
ucnaHez (11 September 2015 - 08:12) писал:
Кстати, еще один голос за этого пкунка, он предлагал внедить на пушках защиту от исспользования серыми, а каждому члену экипажа предустановленный имплант, который понижает брутурон от него на 75 процентов.
предлагал
йоу, вспомнил же когда это было!
Ну и да, какая это игра в победку? я просто предлагаю способы обойти стандартные схемы победы серой волны.
Чем не кайф обломать кучку робастных ублюдков, которые уже на 5 минуте раунда нагибают даже адекватное сб?
Просто есть способы прямолинейные - заробастить в ответ, а есть косвенные - обломать доступ к чему-то или поставить ловушку. Обычный игрок мало чего бы нашел для себя в техах около каптерки, а вот серой волне нужно СРОЧНА затариться перчаточками. Как СЕ часто приходится пиздить таких хитрых ублюдков баллонами и беспокоить в очередной раз хоса, а в это время у него других дел навалом...
ну и да
-обычному работнику - обычный работник - существо живучее. найдет куда свалить.
-Никто не отнимает у зеков ВСЕ общение. они могут болтать с теми, кто снаружи, а внутрь глядеть через стеклянную дверь. Просто если внутренние стенки(ВНУТРЕННИЕ. подчеркиваю для слепых) заменить на металл и заменить двери на шлюзы, то при штурме брига шансов на внезапное проникновение со стороны камер станет меньше.
-насчет перчаток как-то пофиг. На станции вне каптерки их ПОЧТИ нет. есть бюджетный вариант, но он не эффективней голого бениса против медведя.Суть в том, что почти все идут за перчатками в каптерку.
(и по поводу инженерства - для настройки синги достаточно 1-2 человек. Если народу больше - другие могут заняться другими делами. так что твое >тебе не понять< летит мимо меня)
-сварочный шлем - который опять-таки не каждый носит. Другое дело, что разварка вредит глазам, а если заморочиться и поставить, скажем, 3 стены, то тут уже у ассистентоты будет слепота.
-кажется, тут мы говорим об одном и том же. Отличие решеток от столов в том, что на них уходит меньше материалов и сквозь них не пролезть. Хотя идея со столами тоже неплоха.
И да, просто на заметку - я обычно таки спрашиваю у глав усилить ли им отсек. Я не врываюсь в отсек сквозь стену и не навариваю насильно металла и решеток везде. Все по рп.
И да, фор тех лулз мой голос за ucnaHez. Все мы понимаем, что педаль решил таким образом избавиться от холивара, так что не будемс ему мешать.
Серая волна? Телесаенс или атмос - нахуй твои укрепления. А чтобы бриг стал жопой для сб - даже без автолата за 5 минут собираются дерьмовые гранаты. Пара нормальных разгерм в бриге - они сами оттуда убегают.
Гайд ненужный, совсем.
Грейтайдов уже не существует , да и при грейтайде все эти стеночки лишь В
ВРЕМЕННОЕ решение. А вот слаженная работа СБшников -другое дело. Лучше бы очередной гайд для сбшников написал в стиле " Атмосфера наколяется? Бери под ручку напарника и/или бипская".
Нету небюджетных перчаток вне карго? Смешно. Почти так же, как то, что в кепскую нельзя попасть не взламывая стены и двери.
ucnaHez (11 September 2015 - 22:21) писал:Нету небюджетных перчаток вне карго? Смешно. Почти так же, как то, что в кепскую нельзя попасть не взламывая стены и двери.
Ну давай, расскажи мне, великий знаток, как попасть в CAPTAIN'S OFFICE (не путать с CAPTAIN'S QUARTERS) не ломая стены, двери и не вбегая за капитоном. Шторок там, кстати, нету.
Телепортнуться, приехать через трубы мусорные, прилететь на телесаенсе, избить капитана/ХоПа и отобрать доступ, приползти по вентиляции, попросить ИИ/борга пустить, оказаться там по служебной надобности - например починка чего либо, расстрелять стену из пульсача - да, тут не задействованы инструменты, это не взлом стен.
Можно еще придумать варианты, если не сразу переть через дверь мультиутлом, а немного ПОДУМАТЬ.
ucnaHez (12 September 2015 - 00:19) писал:Телепортнуться, приехать через трубы мусорные, прилететь на телесаенсе, избить капитана/ХоПа и отобрать доступ, приползти по вентиляции, попросить ИИ/борга пустить, оказаться там по служебной надобности - например починка чего либо, расстрелять стену из пульсача - да, тут не задействованы инструменты, это не взлом стен.
Можно еще придумать варианты, если не сразу переть через дверь мультиутлом, а немного ПОДУМАТЬ.
Можно подождать малогея взломщика, а когда он сломает двери - застанить, облутать и уйти в закат.
