Jarlo (04 September 2015 - 01:54) писал:Обобщает всю огневую мощь армии одной переменной
@
"Это работает не так как надо!"
Как по мне - правильно. Просто цифирка, он же не парадоксодрочильню делает. Сила армии+рельеф+рандом = профит.
Автор: intercross · 19.06.2015, 04:24 · 160 сообщений
Jarlo (04 September 2015 - 01:54) писал:Обобщает всю огневую мощь армии одной переменной
@
"Это работает не так как надо!"
Как по мне - правильно. Просто цифирка, он же не парадоксодрочильню делает. Сила армии+рельеф+рандом = профит.
ucnaHez (04 September 2015 - 03:16) писал:Как по мне - правильно. Просто цифирка, он же не парадоксодрочильню делает. Сила армии+рельеф+рандом = профит.
При формате ход\день вполне можно позволить себе сложные расчеты для хитрых ZATACTICUULILEY и многоходовочек, благо времени на раздумья много.
Kapucin (04 September 2015 - 06:14) писал:При формате ход\день вполне можно позволить себе сложные расчеты для хитрых ZATACTICUULILEY и многоходовочек, благо времени на раздумья много.
Многие НЕ будут сидеть с калькуляторами и высчитывать вероятные результаты, это раз. Аспект игры не на битвах(да-да), а на взаимодействии игроков, то есть многоходовочкой будет не изнурение вражеских войск, а НЕОЖИДАННЫЙ ПЕРЕХОД ПОЛОВИНЫ ТВОЕЙ АРМИИ ПОД СТЯГИ ВРАГА
1 Рекрут можно считать стандартной стоимостью найма солдата на работу? Или торговля в рекрутах — пидорство?
Не-не-не, солдатики остаются до последнего верны своей фракции. А вот их оружие можно вполне продать. Используя оружие в бою, ты можешь, имея достаточно оного, удвоить силу на один бой. Соответственно чем больше боёв, тем ценнее снаряжение. В какой-то момент времени можно той или иной армии передать снаряжение для усиления, или даже другой фракции.
И да, если я всё же смогу сделать нормальную формулу для боёвки - можно будет хоть сейчас начинать. Часть команд я сам обработаю, а когда лень станет - допилю ввод.
Хнык-хнык
intercross (10 September 2015 - 05:14) писал:Хнык-хнык
Что у тебя случилось?
SevaGun (10 September 2015 - 05:38) писал:Что у тебя случилось?
С четвёртого сентября ищу человека, который поможет мне сделать боёвку охуенной.
К слову, будет возможность довольно быстрого перемещения войск, чтобы война не становилась логистическим адом как для игроков, так и для меня
У каждого игрока будут стеки солдат и снаряжения. Из них игрок сможет быстро разворачивать юнитов в свои провинции, а также в те, к которым у игрока есть личный ключ (о нём я говорил парой страниц раньше). По тому же принципу он может скидывать войска в стек. Войска в стеке раскидываются равномерно по всем провинциям и помогают защитникам(ну не в коробках же рекрутов держать, да?). Снаряжение можно выдавать и забирать, оно так же равномерно распределено по провинциям, однако без разрешения пользоваться им солдаты не будут. Соответственно при захвате провинции энное количество снаряжение будет передаваться захватчику, мимими.
Насчёт механизма перемещения войск и снаряжения нужно будет ещё подумать, потому что никто не захочет, чтобы в каком нибудь анклаве или у осаждённой провинции появлялись десятки тысяч солдат.
P.S. Чем больше я затягиваю с этим проектом, тем более отшлифованным и сбалансированным он становится, судя по тому, как разительно отличаются текущая и изначальная версии
Ну так что? Мне идея нравится.
А торговля будет снаряжением, или будет что то вроде золота? Ибо сейчас всё выглядт довольно смутно.
Lism (16 September 2015 - 12:06) писал:А торговля будет снаряжением, или будет что то вроде золота? Ибо сейчас всё выглядт довольно смутно.
Интер говорит, что забил на это и ждет, пока ему не приснится формула идеальной боевки
Ага. Как только я придумаю хорошую математику для боёв - так сразу в течении пары дней всё стартану. НО ТАКОЙ МАТЕМАТИКИ НЕТ. Хотя на самом деле есть пара вариантов, к примеру фишечки: нападает 10, защищается 5, начинается бой, берётся по одной фишечке с каждой стороны, каждая бросает двугранник, если одинаково - повторить, если разное - у кого меньше - удаляется. У кого раньше стек кончится - тот и проиграл. Или бросаем один кубик и по смещению по соотношению(к примеру при бое 15000 против 10000 оно будет равно 0.666~ при правильном вычислении - можно изменять баланс парой цифр) рассчитываем потери. Если кубик ниже смещения - победил нападающий, если выше - защищающийся. Тут проблема в кошерном расчёте потерь. Ну и как-то не могу что-то хорошее подобрать.
Lism (16 September 2015 - 12:06) писал:А торговля будет снаряжением, или будет что то вроде золота? Ибо сейчас всё выглядт довольно смутно.
Торговля снаряжением. Поскольку я решил не добавлять ничего, кроме войск и территорий, я посчитал, что торговля тем, что помогает воевать, это самое то. "Экономика" держится только на игроках, при желании можно даже обменять снаряжение на солдат, либо на содействие в каком-то сражении(опять таки никаких гарантий со стороны механа о том, что другая сторона сдержит обещание, не будет), если, конечно, кто-то согласится.
Берешь по юниту из стака. Каждый из них кидает д6/10/20/100 получая бонусы/минусы в зависимости от снаряжения/тактики/местности. И например в зависимости от снаряжения/наличия медиков/лечебной магии дать шанс, что побежденный отряд отступит раненый и разбитый требуя времени на исцеление, 2 разбитых отряда можно совместить в один боеспособный.
AdrikRuk (17 September 2015 - 04:26) писал:Берешь по юниту из стака. Каждый из них кидает д6/10/20/100 получая бонусы/минусы в зависимости от снаряжения/тактики/местности. И например в зависимости от снаряжения/наличия медиков/лечебной магии дать шанс, что побежденный отряд отступит раненый и разбитый требуя времени на исцеление, 2 разбитых отряда можно совместить в один боеспособный.
Парадоксодрочильни в действии.
Magus (19 September 2015 - 07:46) писал:Парадоксодрочильни в действии.
Ну как самостоятельная идея вполне себе неплохо, но мне вариант не понравился. Я, наверное, смешаю вариант с фишками и ещё пару боёвок из флешек, да попытаюсь добиться такого эффекта, чтобы игра НЕ требовала много математики со стороны игроков, чтобы игра НЕ требовала много времени со стороны игроков, чтобы игра НЕ поощряла пацанов, которые с самого начала игры копят войска, а потом неожиданно спустя месяц выходят на сцену. В итоге вероятность победы можно будет умножением да делением вычислить, не будет давать бОльшие результаты, если распилить отряды и напасть по-очереди, и будет некоторый лимит, вероятно с каждой провинции будет он равен в количество войск, получаемых за 7 ходов без каких либо модификаторов.
intercross (19 September 2015 - 09:45) писал:Ну как самостоятельная идея вполне себе неплохо, но мне вариант не понравился. Я, наверное, смешаю вариант с фишками и ещё пару боёвок из флешек, да попытаюсь добиться такого эффекта, чтобы игра НЕ требовала много математики со стороны игроков, чтобы игра НЕ требовала много времени со стороны игроков, чтобы игра НЕ поощряла пацанов, которые с самого начала игры копят войска, а потом неожиданно спустя месяц выходят на сцену. В итоге вероятность победы можно будет умножением да делением вычислить, не будет давать бОльшие результаты, если распилить отряды и напасть по-очереди, и будет некоторый лимит, вероятно с каждой провинции будет он равен в количество войск, получаемых за 7 ходов без каких либо модификаторов.
Есть еще идея кидать рандомные (в разумных пределах) модификаторы на войска странам-игрокам в начале каждой партии, Увеличение цены войск, снижение цены войск, там еще что-нибудь в этом же роде, дабы скиллованные игроки всегда могли ощутить горечь поражения.
Ты там жив?
EgorkillerUA (26 September 2015 - 00:52) писал:Ты там жив?
Живее всех живых
intercross (26 September 2015 - 04:28) писал:Живее всех живых
Форумная стратегия где?
Minuteman (26 September 2015 - 06:49) писал:Форумная стратегия где?
Мертва
intercross (26 September 2015 - 08:11) писал:Мертва
Я зря за тебя свечку ставил?
SevaGun (26 September 2015 - 08:41) писал:Я зря за тебя свечку ставил?
Ну дёргается ещё, особенно когда я тут обсуждаю ту или иную часть. Но ведь хочется сделать хорошо, а вот навыков для этого маловато
Ну да бял. Конечно хорошо сделать всегда хорошо, но лучше чтобы хоть что-то было.
Придумай какую-нибудь формулу попроще, ибо идеал недостижим, и пускай тестовую партию. Там станет ясно, что, где и куда переделать.
Оратор выше прав. Тем, кто это хоть немного ждет, уже все равно, в каком виде ты хочешь это подать, главное, чтобы было.