Дело в том, что я одно время очень-очень долго играл СБшником. Наверное, месяц не играл за мирные профессии. А потом мне дали джобку на пару дней и я решил зайти ассистухой.
Я, понятное дело, лез во все щели и воровал все, что не прибито к полу. Что же еще должен делать ассистент?
Так вот, в ходе этого я нашел много очевидных и не очень проходов в отсеки (имеются в виду проходы, где не нужно ломать двери, лезть в космос и разбирать укрепстены). Я очень долго удивлялся, почему вообще СБ и главы не выносятся через пять минут после начала каждого раунда с такими-то дырами в обороне.
Надеюсь, этот гайд поможет начинающим набегателям на бриг, СБшникам и вообще всем обитателям Вайта.
Инженерка.
- Шторки через техи.
Совет защитникам: Некоторые инженеры ставят там поле.
- Окошко в коридоре. Разбить, и через него и кабинет СЕ - к вожделенным перчаткам. Как сломать окна под электричеством без перчаток не знают только уж совсем-совсем новички.
Совет защитникам: Кабинет СЕ можно закрыть кнопкой. Или выставить поле перед входом в инженерку.
Атмосферка.
- Окно в коридоре и разобрать одну из консолей, снова окно и готово.
Совет защитникам: Опять же поле, или стенками застройтесь.
Научка.
- Обыкновенная стена в техах южнее отбытия. Разбираем, попадаем на склад мишеней в тестовой лаборатории. Дальше вам путь не преградит ничего, кроме окошек.
Совет защитникам: Укрепите стены, или просто заблокируйте склад мишеней, вытащив предварительно мишени.
- Шторки в том же районе.
Совет защитникам: Застройте стенкой.
Медбей.
- Шторки в коридоре.
Совет защитникам: Стенка.
- Куча окон везде.
Совет защитникам: Окон дохуя, все не заблокируешь. Хотя вы можете попытаться, если вдруг решили держать там круговую оборону. Генераторы поля будут хорошим вариантом.
- Наконец, можно просто встать поблизости от входа и подождать, пока кто-нибудь не войдет или не выйдет.
Совет защитникам: Двери закрывайте за собой.
Мостик и смежные помещения.
- В ХоПскую можно попасть, разбив окно в коридоре.
Совет защитникам: Кнопка в ХоПской закроет это.
- К залу совещаний относится то же самое, только окно чуть севернее.
Совет защитникам: Кнопка на стене.
- Также в зал можно попасть через шторки в маленьких техах между ХоПской и залом.
Совет защитникам: Стеночка.
- На мостик и в ХоПскую можно попасть через зал совещаний, просто разобрав обычные стены, которые там рядом с дверями.
Совет защитникам: Укрепите стены или воспользуйтесь предыдущими советами.
- Еще на мостик можно попасть, разбив окно в коридоре и перебравшись через укрепстол (или разобрав одну из консолей).
Совет защитникам: Кнопка.
- В капитанскую (не путать с каютой капитана) пробраться, не разбирая укрепстены и не взламывая двери, нельзя. Однако никто не отменял забегание за неосторожным капитаном.
Совет защитникам: Двери, блядь, закрывайте за собой.
- Путь к каюте капитана преграждают три слоя обычных стен чуть выше телепортной. Удачи.
Совет защитникам: Просто вынесите из каюты все ценное.
Бриг.
- Шторки в техах на востоке.
Совет защитникам: Многие офицеры уже прочухали это и ставят там барьеры.
- Сломать окно в одной из камер.
Совет защитникам: Кнопка в варденской.
- Сломать окно в суде и потом разобрать обычную стену между ним и бригом. Вроде бы очевидно и просто, но этим способом никто не пользуется.
Совет защитникам: Заукрепляйте все стены или заставьте это барьерами, заказанными в карго. Генераторы поля - тоже хорошая идея.
- Забежать за неосторожным СБшником в бриг.
Совет защитникам: ЗАКРЫВАЙТЕ УЖЕ ЗА СОБОЙ ЕБУЧИЕ ДВЕРИ СУКА КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ НЕ ЗАКРЫВАТЬ!
Другое.
- На аванпост можно разбить окно, но лучше пролезть через обычную стену в техах.
Совет защитникам: Перетащите шкаф в бриг в начале раунда.
- В карго, ботанику, подсобку бара и морозильник можно пролезть через шторки в техах.
Совет защитникам: Я уже заебался это писать, найдете среди других шторкосоветов.
- В карго можно еще поразбивать окна в коридоре и войти. Хотя это заметно.
Совет защитникам: Закажите генераторы поля.
Спасибо за прочтение этих очевидных (или нет советов). Надеюсь, они кому-нибудь помогут в организации или отражении серой волны.
