Сайт уже открывается.Ждем, как заработает ДП-приложение конца синхронизации. Дождались.
0
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Вырезание органов у пленников, значит, работает? А что происходит с ними при удалении жизненно-важных органов, одного за другим? И что, колонисты не начинают бухтеть? Судя по ценам, это вполне можно превратить в основной источник дохода. Черный рынок органов, несчастные жертвы, теряющие важные детали, одну за другой, обмудки-органлеггеры, прямо как в НФ-книжках.
Вырезание органов у пленников, значит, работает? А что происходит с ними при удалении жизненно-важных органов, одного за другим? И что, колонисты не начинают бухтеть? Судя по ценам, это вполне можно превратить в основной источник дохода. Черный рынок органов, несчастные жертвы, теряющие важные детали, одну за другой, обмудки-органлеггеры, прямо как в НФ-книжках.
Еще как можно, максимально -15 к настроению колонистов на 15 дней, и -96 у пленника, желательно оставлять хотя бы одну почку, легкое, к глазам рукам и тд не относится.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Работает. Если сердце не извлекать в первую очередь - можно вытащить практически всё. Колонисты бухтят, конечно, но на доход с продажи можно недовольство закидать шоколадом и пивом, и на бионику для своих ребят останется. Главное - побольше раненых оставлять, оружие нужно скорострельное. но не особо мощное.
Накопил сена, мяса, ягод, картошки и поставил одного колониста с максимальным приоритетом на приручение(у него 12й уровень навыка), приоритеты на остальные задачи я полностью убрал. Ко мне пришло стадо оленей, я выделил всех на приручение, а колонист просто не хочет к ним идти, пишет, мол, ему нечего делать. Попробовал одного оленя оставить на приручение, та же херня, колонист просто не хочет идти и приручать, хотя есть все нужное. Тоже самое и с остальными животными, даже с белками.
Странно это. Как вариант - попробуй место обитания приручаемых животных сделать "хоум зоной" с помощью меню "зоны". Я таким образом "обращаю внимание" хасков-носильщиков на выделенный на переноску на свалку(что возле базы) стальной шлак\куски камней, чтобы мои переплавщики\каменотесы не били по полкарты ноги за каждым куском отдельно и была выше их суточная продуктивность. А то раньше было у работничков: проснулся, проперделся, сходил поел, посмотрел очередную серию соплей по зомбоящику\заценил солнце\попинал надгробие неудачных рейдеров\приклеил жвачку к статуе у соседа в комнате\повалялся в капусте(расслабился, короче говоря) и пошел за валуном в другой конец карты, пока приволок, обтесал, тут опять куда-то настроение поднять отошел, тут уже и жрать ему охота, а тут еще и диван-раскладушку хаска волочет на склад - пошел хаску уши почесать, ну вроде уже все, надо работать - пошел за вторым валуном, пока принес через полкарты, на стол положил --- все спать пора, ушел, ибо уже 23.00, типа. А так - начало то же самое, а потом свалка-станок-склад(что у станков) - за сутки по 5-6 валунов обтесывают. Хорошо И еще вариант - сделай на базе храпелок больших и маленьких для живности - может в этом проблема - нет спальников и поэтому твой звероловер на мороз падает? Типа я приручу зверька, а где он спать будет - на грязном заблеванном пьяными колонистами полу, ты что садист, а? П.С. Может какой МОД стоит и дело бокопорит? У меня чистая игра.
Так что, органы можно продавать? Я раньше пихал пленных в морозильные камеры на улице, где постепенно понижал температуру, затем приходил меланхолический доктор смерть и на глазах у остальных пленных расчленял самых толстых.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью Комбат аутист ис аривед.
Органы еще давно продавать можно было, а насчет живности я хз, попробую поставить хоме зону. У меня пока только песики живут, да 2 белки, которых я купил. Все спят на просторном дворе на улице, не жалуются, места там еще до-хе-ра.
Органы еще давно продавать можно было, а насчет живности я хз, попробую поставить хоме зону. У меня пока только песики живут, да 2 белки, которых я купил. Все спят на просторном дворе на улице, не жалуются, места там еще до-хе-ра.
Я еще раз пересмотрел - у меня чистая без модов 12я версия. Каждой живности поставил спальник, и запасные тоже. Смотри, может ты не там галочку в задачах колонистов поставил? Я к примеру, если на дикой живности выставил задачу на приручение и колонист с навыком и с галочкой, то банально выбрал этого колониста\колонистку, кликаешь правой кнопкой по живности с пометкой на вербовку и в меню есть пункт активный и колонист топает пробовать захватить, предварительно стянув со склада какую-то хавку для приманывания.
Слушай, скинь настройки в профессиях того, кто у тебя ответственный за приручение, может я что не так настраиваю.
Смотри, когда нажимаешь Tame в верхней части экрана выдает информацию что у него или скилл маловат или шанс того что животное нападет. Кстати умудрился мегаскарабея вылечить и затамить.
А еще лучше добавь меня в скупике объясню все djxswat
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Да все получилось, кажется. Только вот даже с 12лвл приручение шанс муфалло поймать 10 процентов. Но зато теперь начали хотя бы приручать. Хз почему до этого не могли.
Да все получилось, кажется. Только вот даже с 12лвл приручение шанс муфалло поймать 10 процентов. Но зато теперь начали хотя бы приручать. Хз почему до этого не могли.
Ты уверен что 10%? А не более? Потому-что сверху выводит совсем другую информацию.
Им зоны выставлять надо, а то они так по всей карте шароебиться будут.
Так в том то и дело, что зоны то есть и они убегают именно из них(и я назначил их в эту зону, да-да), я не настолько тупой, что не знаю про зоны и про то, что нужен для каждого животного свой скилл.
Так в том то и дело, что зоны то есть и они убегают именно из них(и я назначил их в эту зону, да-да), я не настолько тупой, что не знаю про зоны и про то, что нужен для каждого животного свой скилл.
Вам нужен старый добрый ЗАБОР! Скотина же тупая, убегает сразу фиг знает куда.
Мне кажется, человеки начали жрать НАМНОГО БОЛЬШЕ. Раньше три крупных участка под культуры были способны прокормить больше десяти человеков, и еще остались бы на зиму запасы. Теперь запасы сожраны еще в декабре, а на дворе февраль, так еще игра решила устроить мне фоллач. Сижу жру ручных альпак и назначил одного нобля охотником.
Так в том то и дело, что зоны то есть и они убегают именно из них(и я назначил их в эту зону, да-да), я не настолько тупой, что не знаю про зоны и про то, что нужен для каждого животного свой скилл.
Мне кажется, человеки начали жрать НАМНОГО БОЛЬШЕ. Раньше три крупных участка под культуры были способны прокормить больше десяти человеков, и еще остались бы на зиму запасы. Теперь запасы сожраны еще в декабре, а на дворе февраль, так еще игра решила устроить мне фоллач. Сижу жру ручных альпак и назначил одного нобля охотником.
Просто теперь раненые, бухие, или просто жопорукие фермеры имеют некислый шанс просрать урожай при сборе.
Так в том то и дело, что зоны то есть и они убегают именно из них(и я назначил их в эту зону, да-да), я не настолько тупой, что не знаю про зоны и про то, что нужен для каждого животного свой скилл.
У меня алпаки убегают из зоны, только если я их хозяев перевел в ручной режим. У животных был релиз изучен.
0
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Так в том то и дело, что зоны то есть и они убегают именно из них(и я назначил их в эту зону, да-да), я не настолько тупой, что не знаю про зоны и про то, что нужен для каждого животного свой скилл.
Шанс на приручение, даже животного с нулевой "сложностью" - небольшой. У моего колониста с навыком животные 12 - он на "нулевой" сложности животных около 12%. На успешную тренировку уже прирученных - шансы намного выше от 35% до60% в зависимости от того какой именно навык у животного пытается прокачать. А ты после приручения провел с ними тренировку? Что бы у них был четкий "хозяин"(его можно назначать, при условии что его навык равен или выше "сложности" зверьков), что бы они могли в бою его прикрывать своим телом и т.д.(что бы кто способен - пример Хаски - тягать ресы на склады). У меня ни один из зверьков не убегает, ибо сразу же выставляю галочки на обучение и колонисты-приручатели их дрессируют(шансы в разы выше этого).
Тащемта, чтобы животные не разбегались по карте достаточно приписать их к зоне для животных.
Алсо, что разрабы тупо сделали, так это то, что животные, которые ИРЛ могут быть использованы как вьючные (те же альпаки, например) слишком тупы, чтобы их можно было обучить таскать грузы.
Тащемта, чтобы животные не разбегались по карте достаточно приписать их к зоне для животных.
Алсо, что разрабы тупо сделали, так это то, что животные, которые ИРЛ могут быть использованы как вьючные (те же альпаки, например) слишком тупы, чтобы их можно было обучить таскать грузы.
ИРЛ альпаки не вьючные. Их выращивают только ради шерсти. Но да, согласен, те же обезьяны ИРЛ что-то ведь таскают.
0
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!