Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Albion station [основа]

Автор: Derveeen · 22.08.2015, 18:38 · 282 сообщений

Сообщений в теме: 282

Vallat#126
Derveeen (27 August 2015 - 01:40) писал: писал:
Но ведь если делать туннели в 1 тайл, то на поворотах допустим с ящиком или шкафом ты можешь застрять к хуям. Хотя наверное я послушаю твоего совета и сделаю их в один тайл шириной.

Если не убирать не один из объектов, что находится в пермабриге, то нельзя сделать его меньше и вправду можно, оу. В целом окей, попробую все максимально ужать и вброшу тебе на суд.
Туннели на то и туннели, чтобы не бегать в них с ящиками, они служат именно для обслуживания станции, а не для транспортировки больших грузов.
А в пермобриге между кроватей и шкафом просто не нужно делать расстояния в 1 тайл, оно не очень смотрится. И проход можно ужать в 1 тайл.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#128
Во, уже лучше. Только стоит еще отказаться от двойных дверей в туннели, ибо они не очень смотрятся. На входе в туннель из инженерки, поставь тоже одну дверь(лучше со спрайтом обычных дверей в туннели), и слева от нее, вместо второй двери, пихни стену. Около стены сверху, в инженерке, и снизу, в туннеле можно поставить по какому-нибудь шкафчику для заполнения места. Так же стоит отказаться от окон в сам туннель около инженерки, сделать хранилище плат более закрытым(без дверей в туннель и окон), убрать в нем 2 стойки и поставить слева вдоль стены 5 столов(это существенно увеличит место под полезности). А инженерный туннель пускай будет 2 входа иметь, один напротив бара(чтобы слева от входа был 1 свободный тайл в туннеле для стойки/фуелтанка) и один в самой инженерке. Так же не забудь потом в него впихнуть трубы/провода. А еще у тебя немного странные телекомы, к ним же должен быть доступ не тех.тоннелей, а инженерный/коммандный. И напоследок, судя по карте ты очень любишь двойные двери, но они используются чаще всего на входах в крупные/важные отсеки. Например в бриг, инженерку, на мостик(и то не всегда), ангар каргонафтов, пермабриг, библиотека, церковь и, иногда, в ботанику и дормы.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Alexusman#129
В плане ЗК есть что перенять из реальных тюрем.
Спойлер
Социальная иерархия/статусы у зэков -
Смотрящий, регулирующий вопросы в криминальной сфере, темный капитан, так сказать. аля ru.wikipedia.org/wiki/Положенец
Ну и прочее население, вроде барыги-контрабандиста, маньяка, политического заключенного. (которого можно отыграть как ВИП персону, так и как клоуна вроде тесака)
Возможно понадобится возможность разделить эти социальные роли насильно, до начала раунда. В таком случае зеков нужно визуально различать - разная форма у разных "хат", или значки как у ревы.
Иначе зэки будут как сраные робастные мартышки, без драм и сцен в душевой.

"Доступная" контрабанда. (с помощью персонала - врачих, инжей, ...)
Посылки зэкам с большой земли, принимаемые и проверяемые в карго.
Зэкам с ролькой, девайсы можно присылать почтой, некоторые вещи очень палевные, некоторые не заметить без глубокого осмотра.
Необходимо сделать карман в жопе, без кармана в жопе - зэк, не зэк.(с кулдауном или чтобы после N применений все само выпадало случайно)
Параллель между зэками и "уволенными с сс13" - легче будет отыгрывать причины "посадки"?


Ну и прочие радости, как "свидания", заказы убийств с "большой земли", побеги в одиночку или с помощью набегающей "спейсбратвы".

Реквестирую механику из "Побег из Шоушенка" с заклеиванием сиськами дыр в стене и утомительной работкой.

Можно добавить "морозилку", для особо опасных зеков - при деактивации вылупляется из призрака.
Если интересно, правда работы овердохуя.
Может пригодится:
varlamov.ru/211764.html
varlamov.ru/507551.html
varlamov.ru/436863.html
minsk2000.to/vokrug/turma/tour/
thecanadianencyclopedia.com/index.cfm?PgNm=TCE&Params=A1ARTA0009130#SEC830725

1
Скопировать ссылку
Derveeen#131
Gvardota (27 August 2015 - 07:19) писал: писал:
Ураниум, блядь.
На английский манер. Я же знал, что кто-то на это обратит внимание :3

На самом деле самому стыдно, такие дела.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#132
На всякий случай вкину возможные* рецепты для генетики, а вы изучайте/обсуждайте, ежели желаете. Каждый мутаген способен вызывать одну рандомную мутацию из определенных для него.

Бананиум + мутаген
Обезьянодин* + мутаген
Токсин + мутаген
Мутаген + уран
Хлорофилл* + мутаген
Спейслюб + мутаген
Крабин* + мутаген
Спейс драгс + мутаген
Ничего + мутаген
Эльфин* + мутаген
Спирт + мутаген
Углерод + мутаген
Железо + мутаген
Золото + мутаген
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
PlIn#133
Запили несовместимость мутаций и объединение мутаций типа есть мутация рога и мутация шерсть, то ты баран.
1
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#134
Plin (27 August 2015 - 12:17) писал: писал:
Запили несовместимость мутаций и объединение мутаций типа есть мутация рога и мутация шерсть, то ты баран.
С объединением ясно, но как быть с несовместимостью?
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
PlIn#135
Derveeen (27 August 2015 - 12:22) писал: писал:
С объединением ясно, но как быть с несовместимостью?
Ну у тебя не может быть одновременно каменная кожа и кора, так что если запиливаешь их вместе, одна удаляется и наносится клондамаг.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#136
Plin (27 August 2015 - 12:26) писал: писал:
Ну у тебя не может быть одновременно каменная кожа и кора, так что если запиливаешь их вместе, одна удаляется и наносится клондамаг.
Хм. Ясно. Спасибо.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#139
Bitch_Fucker (28 August 2015 - 12:25) писал: писал:
Сексуальные унижения зеков предусмотрены?
Для этого достаточно me. Проявляйте фантазию, если хотите.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
koghs1#140
Есть идея для случайного события: Туманный альбион. Из за неисправности вентиляции и систем климат контроля станцию заливает густым туманом, в котором видно чуть лучше, чем в дыме химика.
2
Спойлер
Скопировать ссылку
SHEEZA#142
DeadlyWraith (29 August 2015 - 05:11) писал: писал:
Наколки у зеков будут?
Если закодишь и заспрайтишь, то будут
1
LichKingRus (04 June 2015 - 04:01) писал: писал:
Сказал человек с отрицательной репой
OH GOD, YOUR TAIL / MUSKET HOLE / MOUTH ARE RELAXED, AND YOU FEEL SOMETHING WET / NAUSEA SMELL / TERRIBLY TASTE
Скопировать ссылку
Derveeen#143
SHEEZA (29 August 2015 - 08:57) писал: писал:
Если закодишь и заспрайтишь, то будут
Блядь, не лезь. Я кодирую этот билд, епта, и если ты не заметил попросил выкладывать сюда идеи и мне решать, что с ними делать.

Да и наколки не трудно сделать, я думаю. Попробую конечно.
1
link -> Изображение
Скопировать ссылку
koghs1#144
Derveeen (29 August 2015 - 09:02) писал: писал:

Блядь, не лезь. Я кодирую этот билд, епта, и если ты не заметил попросил выкладывать сюда идеи и мне решать, что с ними делать.

Да и наколки не трудно сделать, я думаю. Попробую конечно.
>Наколки.
>Со спрайтами 32*32.
Лучше не надо.

Upd: Хотя можно прикрутить к татухам полностью редактируемое описание (что бы его при экзамине было видно), и тогда накалыва, что хочешь.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Derveeen#145
koghs (29 August 2015 - 11:40) писал: писал:
>Наколки.
>Со спрайтами 32*32.
Лучше не надо
А кто говорит, что я буду использовать спрайты?
1
link -> Изображение
Скопировать ссылку
PlIn#147
Vallat (29 August 2015 - 12:12) писал: писал:
Все будут накалывать хуи друг на друга, пока в апатии.
Пофисил.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#148
Запилил основной код для мутаген лаборатории, теперь лишь мутации придумывать и мутагены, расширять так сказать. С кодом более-менее разобрались, остались всякие мелочи, пора приниматься за дизайн-маппинг.

В доказательство моих добрых намерений держите эти потуги.

Изображение

Изображение
2
link -> Изображение
Скопировать ссылку
hatywr#150
А не будет зеков которые после испытаний мутагеном вынесут пол станции?
0
What's the only bone that can play music?

TROM-BONE!

Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей