Рекомендую сделать в инженере, да и во всех ангарах побольше столов. Реально задалбывает искать что-нибудь в куче предметов на одном столе, даже альт не спасает.
0
Автор: Derveeen · 22.08.2015, 18:38 · 282 сообщений
А что делает альт? Я про него ничего не знаю, и найти не могу.Plin (24 August 2015 - 01:23) писал: писал:Рекомендую сделать в инженере, да и во всех ангарах побольше столов. Реально задалбывает искать что-нибудь в куче предметов на одном столе, даже альт не спасает.
Нажми и проверьkoghs (24 August 2015 - 01:25) писал: писал:А что делает альт? Я про него ничего не знаю, и найти не могу.

Альт активирует альтернативное поведение клавиши, например Tab или F4.koghs (24 August 2015 - 01:25) писал: писал:А что делает альт? Я про него ничего не знаю, и найти не могу.
OH GOD, YOUR TAIL / MUSKET HOLE / MOUTH ARE RELAXED, AND YOU FEEL SOMETHING WET / NAUSEA SMELL / TERRIBLY TASTELichKingRus (04 June 2015 - 04:01) писал: писал:Сказал человек с отрицательной репой
Kinrany (24 August 2015 - 05:18) писал: писал:Вбрось пример сгенерированного астероида.
Reverse angar level over nine thousand.Armun (24 August 2015 - 05:22) писал: писал:
Какие нахуй рабы? Ксеносы будут, но они будут враждебными существами, жителями астероида, которые ну очень агрессивны. Про какие ты нахуй артефакты говоришь, я вообще не понимаю. Молчи пожалуйста.SHEEZA (24 August 2015 - 04:23) писал: писал:Кстати, готовьте скафандры с ушками, ибо будут ксеносы-рабы! И угнетение этих кошкомальчиков не будет запрещено.
Еще будут мутации, которые позволят вам вырастить клинок генки, стать карликом (Сможете лазать по вентиляции). Мутации можно получить, если раскопать какой-нибудь опасный артэфакт (Едрить его в корень) или после экспериментов.
Слишком жирно, раздражает палевное выделение тайла редактора.Armun (24 August 2015 - 05:22) писал: писал:

Derveeen (23 August 2015 - 06:13) писал: писал:кода у меня больше чем на многих билдах местны и его будет еще больше
Korvin Morro (23 August 2015 - 06:23) писал: писал:у Дервена будет четыре билда
Voldirs (23 August 2015 - 09:24) писал: писал:Будет новый режим
Derveeen (23 August 2015 - 11:04) писал: писал:будет годный механ, к чему я и стремлюсь.
Derveeen (23 August 2015 - 11:20) писал: писал:Будет фунт стерлингов же.
Korvin Morro (23 August 2015 - 23:48) писал: писал:будут Бриташки.
koghs (24 August 2015 - 01:10) писал: писал:Так будет логичнее и красивее.
SHEEZA (24 August 2015 - 04:23) писал: писал:будут ксеносы-рабы!
Derveeen (24 August 2015 - 06:01) писал: писал:Ксеносы будут будут враждебными существами


Derveeen (24 August 2015 - 06:01) писал: писал:Какие нахуй рабы? Ксеносы будут, но они будут враждебными существами, жителями астероида, которые ну очень агрессивны. Про какие ты нахуй артефакты говоришь, я вообще не понимаю. Молчи пожалуйста.
И ксеносы не будут кошками блядь, и ящерками. Это будет страшная ебака со щупальцами, меркзая, или многоглазые великаны.
Об этом еще думаем, возможно как спецроль.Wouker (25 August 2015 - 05:45) писал: писал:ФорготтенБисты какие-то нахуй.
За них побегать игрокам дадут возможносиь? Или только ИИ будет иметь возможность потыкать их в тупики?
Боевка, хирургия, инженерка, код псевдодэнжн генератора для астероида и половина РНД, некоторые кодомелочи, осталась вторая половина РНД, различные не очень тяжелые хуйни(ошейник, запирание камер на ключ и тд. и тп.) и настройка(убрать лишние профессии и добавить нужные, настроить спавн в нужных местах, спецроли, режимы), возможно какие-то ваши идеи, если они мне понравятся. Это что касаемо кода.hatywr (25 August 2015 - 07:23) писал: писал:Насколько готово все что ты задумал?
Очень здорово что уже столько сделано.Derveeen (25 August 2015 - 08:10) писал: писал:Боевка, хирургия, инженерка, код псевдодэнжн генератора для астероида и половина РНД, некоторые кодомелочи, осталась вторая половина РНД, различные не очень тяжелые хуйни(ошейник, запирание камер на ключ и тд. и тп.) и настройка(убрать лишние профессии и добавить нужные, настроить спавн в нужных местах, спецроли, режимы), возможно какие-то ваши идеи, если они мне понравятся. Это что касаемо кода.
Карта сделана где-то на 1/2, спрайты где-то на четверть.

Различное. И огнестрел, но его очень немного и лазеры, и различные тазеры.cdru (27 August 2015 - 00:07) писал: писал:У полиции какое оружие будет?А то если есть мутаген моллюска,то станбатон разрядится.

Но ведь если делать туннели в 1 тайл, то на поворотах допустим с ящиком или шкафом ты можешь застрять к хуям. Хотя наверное я послушаю твоего совета и сделаю их в один тайл шириной.Vallat (27 August 2015 - 01:13) писал: писал:Что это за херня появилась левее и выше мостика?И почему ты добавил еще несколько уебищных и бесполезных тех.тоннелей?Я понимаю, если бы в них не выходили окна в таких масштабах и там было бы место хоть под что-то, но и этого нету! Еще раз повторю, Дервен, либо делай тех.тоннели реально полезными, в которых будут находиться запасные инстурменты, фуелтанки, ватертанки и они не будут все в 2 тайла шириной с кучей хлама, который будет их выделять, и не будут в 1 тайл без абсолютно всего и каких-либо небольших выемок под сами вещи, либо не делай их вообще. Так же у тебя СЛИШКОМ ангарный пермабриг. Я уже писал, что там можно поставить намного больше кроватей, сделав его менее ангарным, но ты проигнорировал, видимо. И да, посмотри тех.тоннели на обычной станции, там в основном избегают такой пустоты и 2х тайловости, а туннели в 2 тайла делают лишь там, где необходимо проложить кучу доп. труб.
Что представляет из себя боёвка отличного от дефолтной? Каким образом изменена хирургия, что добавлено, что убрано? Что случилось с инженеркой что ты решил добавить её в список, появились какие-то новые рецепты крафта? Поменялся двигатель? Если да то как и каким образом он теперь работает\обслуживается? Что поменялось в РНД? Вы удалили половину РНД? Что добавили в исследования? Каким образом будут происходить исследования? Как будут задействованы в игре вещи производимые в РНД?Derveeen (25 August 2015 - 08:10) писал: писал:Боевка, хирургия, инженерка, код псевдодэнжн генератора для астероида и половина РНД, некоторые кодомелочи, осталась вторая половина РНД, различные не очень тяжелые хуйни(ошейник, запирание камер на ключ и тд. и тп.) и настройка(убрать лишние профессии и добавить нужные, настроить спавн в нужных местах, спецроли, режимы), возможно какие-то ваши идеи, если они мне понравятся. Это что касаемо кода.
Карта сделана где-то на 1/2, спрайты где-то на четверть.
Окей. Поехали.TestUnit (27 August 2015 - 02:37) писал: писал:Что представляет из себя боёвка отличного от дефолтной? Каким образом изменена хирургия, что добавлено, что убрано? Что случилось с инженеркой что ты решил добавить её в список, появились какие-то новые рецепты крафта? Поменялся двигатель? Если да то как и каким образом он теперь работает\обслуживается? Что поменялось в РНД? Вы удалили половину РНД? Что добавили в исследования? Каким образом будут происходить исследования? Как будут задействованы в игре вещи производимые в РНД?
Краткий список вопросов которые требуют оглашения.

