Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Factorio

Автор: intercross · 08.02.2013, 13:29 · 280 сообщений

Сообщений в теме: 280

Marshall#201
koghs (19 July 2015 - 04:59) писал: писал:
хамачи для ебланов.
все ваши танглы\хамачи для тупых ебланов, которые не могут прогуглить, либо же для нищебродов, которые не могут вставить себе беленький айпе. говнозашквархуй

упд: лично я - нищеброд, но таки прогуглить могу
0
Derveeen (04 September 2015 - 04:42) писал: писал:
я все равно доделаю изометрию.
КАРАТЕОНУКРОТИТЕЛЬЛАМ
Скопировать ссылку
intercross#202
Я, оказывается, слегка ошибся, а тайлы бетонные делать можно. Имелись ввиду космические платформы 3:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#204
Вкатываюсь со своей микрофабрикой (5 часов от начала игры)
Спойлер
Изображение

Технология простая - один главный суперконвейер с железом и медью (пока вывод такой фабрики довольно низкий и оптимизировать её конвейер мне не надо) и производство отдельных деталей на месте. Первая остановка - производство красных пакетов:
Изображение
При помощи формана я выяснил пропорции, но они не соблюдены в данном случае ибо места не хватило (да и не требовалось ТАК много красных колб).

Вторая остановка - производство зеленки:
Изображение
Тут тоже все выяснено форманом. Пропорции не соблюдены, так что имеется избыток инсертеров и конвейеров.

Первая остановка с перехватом:
Изображение
На момент построения мне требовались срочно патроны для туррелей. До сих пор не снесено, юзаю на всякий случай. Количество созданных патронов ограничено до 300.

Третья остановка:
Изображение
Производство шестеренок и плат для личного пользования. Шестеренок лимит: 500, плат лимит: 400.

Четвертая остановка:
Изображение
Мультифункционал. В первый сундук собирается железо для личного пользования, второй сундук буферный, третий сундук имеет сталь для личного пользования и если стали больше чем 150 (а лимит стали в сундуке) 200, то идет производство пробивных патронов для туррелей и СМГ.

Пятая остановка, перехват:
Изображение
Это я построил по причине экстренной ситуации. На меня совершалось куча нападений с ульев и я никак не мог их уничтожить (ЧЕРВИЕ, СУКА). Дробовик не достает, СМГ не достает. Поэтому я исследовал ракетницу и теперь вокруг меня в большом радиусе довольно чисто (закончил чистку полчаса назад).
Изображение
Используя переносные туррели и ракетницу я уничтожил полностью (кроме тех мест, где имеются большие черви) 12 мест.
На данный момент в приоритете исследование продвинутой нефтеобработки и запиливание нормального производства батарей и синих пакетов. Дальше пойдут лазеры и роботы. Как только роботы будут созданы, я по плану полностью разберу всю фабрику и переделаю более оптимально.
0
Скопировать ссылку
Jarl#206
Ну так базы и прочее говно ядогранатами выпиливается как нехуй делать. Ну или лазерами.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#207
Цитата
Ну так базы и прочее говно ядогранатами выпиливается как нехуй делать. Ну или лазерами.
Мне до ядов надо создать ещё дохуя синих колб. А у меня производство этого говна не налажено.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#208
6:47:38 - изучение продвинутой нефтеобработки завершено, главный приоритет выполнен. Сейчас будет массовая переработка нефтедобычи, экспансия на более богатое ближайшее поле и массовое производство батареек и красных плат. Батарейки и платы в первую очередь пойдут на синие колбы, для этого у меня уже готово огромное количество места. Второстепенная цель - аккумуляторы и лазерные туррели на заказ. Также планирую экспансию на безопасную зону наверх, где будет цех по производству продвинутых вещей (ботов в будущем, в первую очередь). После создания достаточного количества ботов, как я и планировал, я полностью переделываю фабрику на модульную.
0
Скопировать ссылку
intercross#209
Пойду снова что ли заново начну, да сделаю свою железнодорожную империю
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#210
Я один по изучению дронов, напроч от конвееров отказываюсь ?
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#211
Marcus Lawrence (20 August 2015 - 21:55) писал: писал:
Я один по изучению дронов, напроч от конвееров отказываюсь ?
Это же неэффективно. Они очень много энергии жрут, а массовое производство не тянут
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#212
Цитата
Это же неэффективно. Они очень много энергии жрут, а массовое производство не тянут
Очень сильно ошибаешься. Дроны есть абсолютная имба в небольших пределах. В отличие от них грузоподъемность конвееров нельзя повышать. Вообще. Можно повысить труаутпут до небольшого предела (http://www.factoriof...t_belts/Physics). Теоретический же труаут у дронов не ограничен (что позволяет бесконечно расширять расширять производство, однако труаутпут с увеличением расстояния падает). Также нужно вспомнить одну очень важную деталь - система становится предельно минимальной и доставка материалов происходит с неизвестного направления в непосредственно сундук. Благодаря этому можно производство ДЕЙСТВИТЕЛЬНО расширять до бесконечности. С конвеерами ты сможешь на определенном пространстве создать только 4 бесконечные линии производства одного предмета.
Другое дело, что весь логистический челлендж с ботами пропадает.

Формально говоря поезда - это конвееры без лимита на труаутпут. Однако есть одна серьезная проблема - поезда требуют рельсы. установка и интеграция рельс в фабрику сам по себе лютый чэллендж, тогда как дроны не требуют никаких путей и игнорируют любые препятствия, что, опять-таки, приводит нас к тому, что в небольших пределах дроны имеют неограниченный труаутпут. Помимо всего прочего дроны не занимают место в отличие от поездов, поэтому труаутпут поездов практически ограничен ещё и местом (длиной поезда), тогда как у дронов нет никаким проблем с местом и их может быть хоть миллиарды в одной клетке.

Насчет питания же нужно вспомнить одну серьезную фичу - энергия передается в любых количествах по проводам. В этом плане энергия на данный момент такая же имба, как и дроны, ибо не учитываются никакие нагрузки сетей, потери энергии и прочие хорошие вещи. Энергия просто начисто передается из одного места в другое вне зависимости от расстояния и нагрузки. Если переходить на сравнительный тон, то дроны - это провода для материи, а провода, вэлл, провода для энергии.
0
Скопировать ссылку
Jarl#214
intercross (20 August 2015 - 22:47) писал: писал:
Это же неэффективно.
Я посмотрю на то, как ты будешь делать завод, производящий синенькие модули ускорения. С роботами это не то что легче, но и выгоднее - зеленых плат нужно жопой жуй и производить их ульями роботов гораздо быстрее, чем ебаться с весьма жирным по занимаемому месту аналогом с инсертами и конвейерами \ инсертерами напрямую дальше
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
koghs1#215
А кто-нибудь посоветует годных модов на поезда и вагоны? А то стандартные вагоны и локомотив унылы.
1
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#216
А лучше накидайте годных модов не только на вагоны.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#217
Время: 8:29:53
Спойлер
За прошедшие полтора часа моя фабрика стала немного более плотной.
Изображение
Изменений слишком много, поэтому поблочно.
Во многих местах имеются пустые пространства, в них, как правило, можно экспансировать.
Изображение
Приемник. Баки расширяемы по-горизонтали. Можно поставить третью переработку и легко провести туда трубы.

Изображение
Переработка. Все блоки баков расширяемы зонально, все химические заводы по переработке нефти могут быть проведены наверх. Слева также есть производство смазки, которая полностью идет на электрические двигатели. Двигатели на заказ, так как используются в очень немногих предметах. Экспресс конвейера я не планирую создавать.
Изображение
Пластмассовый завод. Очевидно легко расширяем наверх.
Изображение
Производство красных плат. Справа-наверху производство обычных плат, расширяемо направо.
В центре непосредственно само производство красных плат, полностью заполнено. Максимальный расчетный выход без апгрейдов: 56.25 плат в минуту.
Изображение
Серный завод. Заводы расширяемы вниз. Дальше идет завод по производству взрывчатки, расширяемо, очевидно, вправо. Пока не используется.
Изображение
Производство серной кислоты и батарей. Производство серной кислоты расширяемо, очевидно,  вправо. Производство батарей также расширяемо вправо. Также в будущем будет вывод серной кислоты наверх через подземные трубы для создания процессоров.
Изображение
Производство стали и продвинутых инсертеров. Нерасширяемо.
Изображение
Производство синих колб. Максимальный выход без модулей: 22.5 колбы в минуту. На данный момент ограничено проблемами с прошлым модулем по производству продвинутых инсертеров из-за чего выход ограничен до примерно 15 колб в минуту.
Конвеер с платами и батареями пойдет наверх, конвеер с железом и медью туда же. Там будет производство продвинутых вещей вроде лазерных туррелей, аккумуляторов, процессоров и некоторых вещей на заказ.
0
Скопировать ссылку
alfacom#219
Editor TEH Chaos-neutral (21 August 2015 - 08:08) писал: писал:
Я даже гигантскую цепь производства в Foreman-е запилил.
Спойлер
Изображение

Такое впечатление, что лазерные турели используются для производства логироботов.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
intercross#220
Editor TEH Chaos-neutral (21 August 2015 - 00:32) писал: писал:
Очень сильно ошибаешься. Дроны есть абсолютная имба в небольших пределах. В отличие от них грузоподъемность конвееров нельзя повышать. Вообще. Можно повысить труаутпут до небольшого предела (http://www.factoriof...t_belts/Physics). Теоретический же труаут у дронов не ограничен (что позволяет бесконечно расширять расширять производство, однако труаутпут с увеличением расстояния падает). Также нужно вспомнить одну очень важную деталь - система становится предельно минимальной и доставка материалов происходит с неизвестного направления в непосредственно сундук. Благодаря этому можно производство ДЕЙСТВИТЕЛЬНО расширять до бесконечности. С конвеерами ты сможешь на определенном пространстве создать только 4 бесконечные линии производства одного предмета.
Другое дело, что весь логистический челлендж с ботами пропадает.

Формально говоря поезда - это конвееры без лимита на труаутпут. Однако есть одна серьезная проблема - поезда требуют рельсы. установка и интеграция рельс в фабрику сам по себе лютый чэллендж, тогда как дроны не требуют никаких путей и игнорируют любые препятствия, что, опять-таки, приводит нас к тому, что в небольших пределах дроны имеют неограниченный труаутпут. Помимо всего прочего дроны не занимают место в отличие от поездов, поэтому труаутпут поездов практически ограничен ещё и местом (длиной поезда), тогда как у дронов нет никаким проблем с местом и их может быть хоть миллиарды в одной клетке.

Насчет питания же нужно вспомнить одну серьезную фичу - энергия передается в любых количествах по проводам. В этом плане энергия на данный момент такая же имба, как и дроны, ибо не учитываются никакие нагрузки сетей, потери энергии и прочие хорошие вещи. Энергия просто начисто передается из одного места в другое вне зависимости от расстояния и нагрузки. Если переходить на сравнительный тон, то дроны - это провода для материи, а провода, вэлл, провода для энергии.
Окей, пойдём с другой стороны. У каждого робопорта есть четыре зарядных слота, ни больше, ни меньше, что уже даёт нам ограничение и БЕСКОНЕЧНЫМ ничего не сделать. Мм.. Конечно, мы экономим место, не проставляя конвееры, но тем не менее лимит имеется. Надо, конечно, математику подключать, к примеру узнать, сколько дронов может перезарядить робопорт до тех пор, пока кому-то из перезаряженных снова не понадобится перезарядка, но то, что лимит есть - факт. Какой - тот ещё вопрос. Чтобы заменить тот же экспресс конвеер нужно, чтобы как минимум 40/20/13.333/10/8(в зависимости от апа карго) ежесекундно приносили полный трюм ресурсов, то есть если взять для примера числа из воздуха: 2 тайла в секунду, расстояние от источника до потребителя в 20 тайлов, это уже 400/200/133.333/100/80 дронов, что очень и очень немало. Но нужна математика, да. Дроны на малых расстояниях будут эффективны, но массовость производству на малом объёме обеспечить сложно.

Jarlo (21 August 2015 - 07:18) писал: писал:
Я посмотрю на то, как ты будешь делать завод, производящий синенькие модули ускорения. С роботами это не то что легче, но и выгоднее - зеленых плат нужно жопой жуй и производить их ульями роботов гораздо быстрее, чем ебаться с весьма жирным по занимаемому месту аналогом с инсертами и конвейерами \ инсертерами напрямую дальше
Постой-постой, разговор идёт не об исключительном высокотехнологичном производстве, а о ПОЛНОМ отказе от конвееров:
Marcus Lawrence (20 August 2015 - 21:55) писал: писал:
Я один по изучению дронов, напроч от конвееров отказываюсь ?
Я посмотрю, как ты будешь таскать руду, пластины да шестерёнки по всей базе дронами

А то, что в некоторых ситуациях они действительно избавляют от головной боли и делают всё прекрасно, я ведь и не отрицаю
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
TestUnit#221
Всё так радужно и хорошо что я подумываю что кто-то играет без постоянных набегов пришельцев.
0
Скопировать ссылку
Jarl#222
TestUnit (21 August 2015 - 12:50) писал: писал:
Всё так радужно и хорошо что я подумываю что кто-то играет без постоянных набегов пришельцев.
Решается логикой основанной на бекстори стройботами, чини-пакетами, лазерами и бесперебойным питанием же.


Может хоть в мультиплеер накатим?
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Vallat#223
Jarlo (21 August 2015 - 13:02) писал: писал:
Решается логикой основанной на бекстори стройботами, чини-пакетами, лазерами и бесперебойным питанием же.
Или оборонщиком-Валлатом с его Великой Валлатовской Стеною
0
Изображение
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#224
Цитата
Окей, пойдём с другой стороны. У каждого робопорта есть четыре зарядных слота, ни больше, ни меньше, что уже даёт нам ограничение и БЕСКОНЕЧНЫМ ничего не сделать. Мм.. Конечно, мы экономим место, не проставляя конвееры, но тем не менее лимит имеется. Надо, конечно, математику подключать, к примеру узнать, сколько дронов может перезарядить робопорт до тех пор, пока кому-то из перезаряженных снова не понадобится перезарядка, но то, что лимит есть - факт. Какой - тот ещё вопрос. Чтобы заменить тот же экспресс конвеер нужно, чтобы как минимум 40/20/13.333/10/8(в зависимости от апа карго) ежесекундно приносили полный трюм ресурсов, то есть если взять для примера числа из воздуха: 2 тайла в секунду, расстояние от источника до потребителя в 20 тайлов, это уже 400/200/133.333/100/80 дронов, что очень и очень немало. Но нужна математика, да. Дроны на малых расстояниях будут эффективны, но массовость производству на малом объёме обеспечить сложно.
Лично я когда имел 1250 ботов, то мне на всю фабрику хватило заряжать только в 4 робопортах.
0
Скопировать ссылку
intercross#225
Editor TEH Chaos-neutral (21 August 2015 - 17:20) писал: писал:
Лично я когда имел 1250 ботов, то мне на всю фабрику хватило заряжать только в 4 робопортах.
Они все одновременно работали? Надо будет скриптики раскурочить да посмотреть, как оно там всё
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/