Раз миклухе можно писать гайды, то и я не побрезгую. Сразу скажу что никогда себя ролевиком не называл, но всегда приятно когда меня зачисляли к Илитке.
В последнее время замечаю все больше недовольных "ролевиков" в игре. Самый яркий пример вообще создал тему, в которой рассказал как его огромный потенциал втоптали в грязь ради победы. Сам я тоже прошел через это не раз, так что можно протереть сажу с задницы и рассказать чему я научился. Присаживайтесь поудобнее, разберем все по порядку.
Сообщение отредактировал Korvin Morro: 12 August 2015 - 12:35
В последнее время замечаю все больше недовольных "ролевиков" в игре. Самый яркий пример вообще создал тему, в которой рассказал как его огромный потенциал втоптали в грязь ради победы. Сам я тоже прошел через это не раз, так что можно протереть сажу с задницы и рассказать чему я научился. Присаживайтесь поудобнее, разберем все по порядку.
Правило первое: ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС
Для начала давайте поймем где мы находимся. Нам сказали что это ролевая игра, а мы поверили. В принципе игра ролевая, верно. Но это не значит что все будут плясать под вашу дудку. Главная задача этой главы, дорогой мой читатель, донести до вас мысль вашей непотребности. Именно так. Вы не нужны обществу, как таковому. Оно способно функционировать без вас. Способно генерировать трэш, угар, атмосферу, интересные ситуация, вирт, эпик и все прочее - без вас. Вы можете являться частью механизма, но ваша значимость близка к нулю. Усвойте это раз и на всегда. Тогда вам станет очевидно отношение общества к вам. Любой индивид со временем будет забыт, даже если когда-то его значимость была титанической. Например сейчас далеко не все игроки Блю знают кто такой Хаус, кто такой Барка, кто такой Тест или кто такая Рило (чую кого-нить может напрячь что я поставил всех их на одну ступень, но я люблю всех этих ребят одинаково). Это касается не только хороших воспоминаний, но и плохих. Лично я не знаю кто такой Бархандер, да и многих других людей тоже. Так что можно смело сказать что ваша значимость имеет смысл только ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС. Если у вас хватает мозгов создать что-то стоящее здесь и сейчас, если у вас хватает мозгов уберечь и взрастить это - поздравляю, вы становитесь чем-то большим. Но это только до тех пор, пока ваш гнилой мозг способен на это. Потеряй вы контроль над ситуаций хоть на мгновение, позвольте вашей глупости разрушить это - и вы опять никто. А раз ты никто - то тебе Никто ничего не должен.Правило второе: ИГРА РАДИ ИГРЫ
Страдания — результат серьезного отношения к жизни; блаженство — результат игры. Воспринимай жизнь как игру, радуйся ей. © Ошо
Это всего-лишь игра. Хорошая, иногда даже слишком, но всего лишь игра. Прислушайтесь к Ошо. Если к жизни нужно относиться как к игре, то относиться к игре как к жизни - просто грубейшая из ошибок. Все тут собрались чтобы получать удовольствие от игры, но не все получают его одинаковыми методами. Кто-то предпочитает замкнутость, кто-то взаимодействие. Кому-то нравится раскрывать социальную часть игры, кому-то - УЛЬТРАНАСИЛИЕ. Но суть в том что все, даже самый отбитый смолгей, получают от игры удовольствие. Иначе нормальный человек не будет тратить свое время на это. Потому когда вы считаете что создаете интересную ситуацию, а ее портит какой-то толстолобый аутист - вам стоит понимать что именно от этого он получает удовольствие, так что вы с ним на равных правах. Но в результате больше кайфа от игры получит более изворотливый. Будьте таким. Если вам не позволяют плохие навыки игры - используйте мозг. Чтобы повалить на пол отряд дедскава, вам хватит одной колбы и раковины. Используйте против плохих людей их же слабости. Если вы понимаете что играть придется с повергеем - надавите на этот недостаток, чтобы гной плеснул наружу и угодил прямо админу на воротник. Если приходится играть с метогеем - подкиньте ему веревочку к мете, но другого характера.Правило третье: Золотые часы
Знаете, вот у меня любовь проводить аналогии и параллели. Хлебом не корми - дай провести аналогию. Так люблю это делать, что даже в обычной речи часто провожу их, за что справедливо получаю титул говноеда, не умеющего излагать свои мысли (но в этой-то теме я постарался, дорогой читатель). Вот давайте взглянем что такое ролевой сервер на Анимусе. Представьте себе ведро. Представили? Хорошо, ведро наполнено говном. Жиденьким, все как вы любите. А на дне ведра - золотые Ролексы. И нельзя вылить все на пол, придется именно опускать руку и на ощупь искать эти шикарные часы. Ты можешь долго водить рукой в говне, но так и не найти что искал. И даже если найдешь - то все равно ручка будет испачкана, да и на самих часиках, как не крути, подсохшие капельки тоже останутся. Говоря проще: Волей-неволей ты получишь порцию говна, но сможешь ли ты в этой порции отыскать годноту - зависит от тебя. И будет ли эта годнота того стоить - тоже зависит от тебя. Не приходи в раунд с какими-то надеждами, но мы уже переходим к следующему правилу.Правило четвертое: Расслабься
Знаете кто никогда не бомбит? Правильно - буддисты. А знаете почему? Нет? Потому что они никогда ничего не ждут от жизни. Вот и тебе правило, друг мой - не делай никаких надежд. Помог кому-то в игре? Не ожидай что этот персонаж поможет тебе в ответ. Потому что он в полном праве не помогать тебе, а ты получишь лишь чувство несправедливости. Помог ему - и хорошо, но дальше этого не делай никаких ожиданий. Не ожидай от спецроли желания сотворить что-то необычное, ведь она в полном праве совершать свою игру так, как сочтет нужным. Нет надежды - нет разочарований. Нет ожиданий - нет разочарований. Нет разочарований - нет плохого настроения.Правило пятое: Белая ворона
Признаюсь честно: Я никогда не был ролевиком, и никогда серьезно не пытался им быть. Но когда я только начал знакомится со станцией, у меня в голове сложилось жутко-ошибочное мнение что вирт - это вроде высший пилотаж ролевой игры. Прошло время, я на собственном опыте понял что это занятно, забавно, но уж точно не серьезная ролевая игра. Но когда я начинал - было не так много вирта в игре, как, собственно, и женских персонажей. Потому это казалось чем-то необычным. Чем-то, что привлекало внимание многих. И отношение к женским персонажам было несколько иное. А теперь трапов пруд пруди, так что особого отношения они не заслуживают. Но даже сейчас вполне можно создать что-то, чего раньше почти никто не видел. Диковинка априори вызывает интерес. И я говорю не о новых расах, не о новых профессиях (хотя и это вызовет кратковременный разгон), а о характерах. Один такой характер вполне себе может сделать вам имя и, что намного важнее, интересную игру.Правило последнее: Не в сказку попал, хуйло блядь тупорылое
Серьезно. Если написано что сервер с ролевым уклоном - это не значит что все будут целовать тебя в хуй только за то что ты есть. Если какой-то человек администратор - это не значит что он не конченный щиткурион, который может лишь в унылые допросы в стиле "Скажи что ты гена, или я выкину тебя в космос" и убийство безоружных. Это сервер, где 8 из 10 людей в баре просят виски, молча пью 0.3 залпом и идут дальше. Это сервер, где люди становятся на тайл с табуреткой и пишут эмоут в стиле "сел на стул". Очевидно же что сел. Вот если твой персонаж, вместо того чтобы умостить задницу (как все нормальные люди), встал на него ногами в полный рост - то да, это стоит описать эмоутом. Тоже самое касательно и питье, и тысячи других действий, которые за вас давным давно прописали в механике игры. Список для этого правила я могу вести бесконечно, но в этом нет совершенно никакого смысла, ведь НЕ В СКАЗКУ ПОПАЛ, ХУЙЛО БЛЯДЬ ТУПОРЫЛОЕ. Ты космонавт. А быть космонавтом - значит страдать. Страдай правильно. И хорошего вам время провождения, друзья. Сообщение отредактировал Korvin Morro: 12 August 2015 - 12:35
26






