1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
Логин: Dragomir145
Ссылка на аккаунт: http://www.byond.com...ers/Dragomir145
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Зашел на sc2tv.ru, в фан-стримы, где кто-то стримил странную игрушку. Посмотрел статью на лурке о ней, увидел в игре кучу возможностей, решил попробовать, затянуло.
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
Метагейм, как он есть.
Медик, настраивающий сингулярность, в случае, когда на станции нет инженеров.
Сотрудник СБ, запихивающий в криокамеру еле живого напарника или клонирующий мертвого ХоСа.
Инженер, взломавший бриг, и носящий при себе чуть ли не весь арсенал оружия.
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
Если у человека есть спецроль, то он может убивать только в разумных пределах, когда это, собственно, необходимо.
Иначе, никого и никогда. Разве что приговоренных к смертной казни.
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
При игре за СБ: не нужно использовать оружие не по назначению (забивать хармбатоном до смерти). Сажать людей в камеру без причины или же на неразумный срок. К примеру, 40 минут за разрисовывание пола или воровство выпивки из бара.Стоит подчиняться приказам ХоСа и капитана, а не шляться незнамо где по станции, когда творится хаос.
Не нужно пускать в бриг ассистентов и прочих клептоманов с их ловкими ручонками.
При игре за глав: не стоит выходить из игры при начале раунда, как некоторые граждане любят делать. Главам нужно выполнять свои обязанности, а не бегать с лазерным миниганом по техтоннелям выискивая нарушителей.
При игре за медиков: не нужно, если не знаешь вкалывать лекарство, которое не знаешь как действует. Не зная, как поместить обезьяну в ДНК модификатор, не стоит говорить об этом своему напарнику, да и вообще кому-либо. Не делать операции на живых людях до тех пор, пока не освоишься с мартышками.
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Для начала попытаться отговорить, задобрить, сделать выгодное предложение (должность, доступ в к каким-либо вещам или отсекам). Если маньяк будет не согласен, то просить помощи, что есть мочи. В крайнем случае морально подготовиться и отвечать на любое действие со стороны маньяка.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Как-нибудь подгадить этому человеку, допустим, играя за инженера, заблокировать болтами и паяльником дверь в его кабинет. Что-нибудь украсть с его места работы, к примеру, ручной телепортер или галоши. Ну и покидаться в него калом или тухлыми помидорами, конечно же, при этом гнусно его оскорбляя прилюдно.
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
Постараюсь каким-либо образом связаться с выжившими. Буду пугаться резких звуков, громко кричать и ссаться в штаны. Увидел что-то страшное - дал деру со всех ног.
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Обвинять охрану в некомпетентности, всячески отрицать свою вину, пожаловаться их начальству и попросить адвоката. Ну или же найти сочувствующих, которые согласятся разбить стекло и решетку в твоей камере, дабы выпустить тебя.
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
Первым делом, конечно же обратиться в медбей, вылечиться. Далее, обратиться в СБ, рассказать о том что случилось и получить новую ID карточку у ХоПа. Ну и если есть возможность, найти обидчика и покарать его тем же способом что и он вас.
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Обратиться к главе, или же если такового не имеется, к доверенному человеку из нужной области. Спросить, не нужен ли им новый сотрудник, если ответ положительный, то устроить работать на испытательный срок. Чтобы завершить его, ему нужно выполнить определенное испытание. Для инженеров, настроить солнечную батарею или взломать дверь. Для СБ важно знание законов и протокола задержания. Для медиков, банальное знание названий лекарств которые применяются в разных случаях или настройка криокамер. И т. д.
3. На фантазию.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Произошло это около недели назад, на блеке.
На станцию прибыл обычный инженер, по имени Аллен Вульф. Он настроил и запустил сингулярность и наладил солнечные батареи. Инженер блуждал по станции, чинил проводку, сломанные воздушные шлюзы, стены, окна, таскал обгоревшие от неудачного взлома трупики в медотсек, да и в общем то пытался свести на нет все напасти этих животных, ассистентов. После двадцати - тридцати минут скитания, инженеру наскучило и он договорился с ботаником, по поводу выращивания веселящих грибов. Он помог ему с раздатчиком семян, открыв доступ к контрабандным товарам.
Инженеру и ботанику, попробовавшим псилоцибиновых грибов, стало очень весело, они бегали, смеялись, кричали что-то про радугу и жирафов. Ботаник решил попробовать бОльшую дозу, и, похоже, он прозрел.
Ботаник понял, что резиновая желтая уточка из душа, в общежитии, всемогуща, и стал ее последователем, основателем религии "Всемогущей уточки". После того как ботаник показал инженеру, что уточка может материализовывать печеньки, Аллен поверил в ее силу и сказал только одно слово: "Кряминь!".
По истечении некоторого времени, у уточки появилось около восьми - десяти последователей. Они всячески навязывали свою веру, из-за чего некоторые попали в тюрьму. Но Аллена не смутило это, при помощи своих инструментов он освободил узников от гнета неверующих охранников.
Подлый СМО и роботист сговорились и украли их повелителя. Но без боя не обошлось, и за двадцать минут беготни они все-таки смогли спасти властелина.
На станции творился хаос, но сторонники "Всемогущей уточки" продолжали созывать собрания в церкви, на которых и решили, что нужно продвинуть религию еще шире и сместить глав станции с их поста, если они не примут веру.
Но, ко всеобщему разочарованию, нескольких глав убили, а оставшиеся решили вызвать спасательный шаттл.
Последователи уточки спаслись и когда-нибудь всемогущий властелин вновь нанесет разрушительный удар по космической станции 13, и весь персонал ощутит его гнев.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Молодой голубоглазый человек, лет двадцати пяти от роду. У него длинные черные волосы и суровая щетина. Только что закончил высшее учебное заведение и с отличными рекомендациями поступил на службу на станцию 13. Он дружелюбен, всегда улыбчив, готов помочь в трудную минуту.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Фантазии маловато, да и рука не набита. Не мое это.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
В голову приходит одна банальщина.
Можно взять из ассистентской стандартный набор инструментов и украсть карточку с доступом в техтоннели у какого-нибудь уборщика в апатии. Зайти в техтоннель под каютой капитана, распаять стену и взломать дверь в капитанскую комнату. Там разбить все лампы и дожидаться чертвы. Капитан заходит, расстреливаем из лазергана/разрубаем саблей/оглушаем тазером или флешкой и душим удавкой, аки хитман.
