Лаборатория ещё жива.
Здравствуй анимус. Сегодня меня что-то тюкнуло рассказать вам о одной замечательной х-игре - LAB-Still Alive.
Эта игра жанра (хотя можно ли это назвать жанром) метроидвания, где мы бродим по какому-то комплексу, собираем ключкарты и мочим всякую нечисть, которая хочет добраться до нашей жопы, о которой я расскажу потом. Сюжета в этой игре нет, а хотя может и есть в .тхт файле игры, который на японском, но я попробую выдвинуть свою версию: в каком-то комплексе проводились исследования/разработка мощного афродизиака и, видимо, произошла утечка, отчего все сошли с ума. И туда посылают тян с синими волосами (буду называть её Лаб-тян) чтобы она тут всё разнесла к херам (есть ли в этом смысл)? Какой бред я придумал.
Теперь стоит заострить внимание на врагах. По пути мы будем встречать кучу врагов, которые хотят нашей жопы: морские существа, тентакли (классика), учёные, которые сошли с ума и хотят применить свои штыри по назначению, какие-то мумии, зеки, которые набрасываются втроём, псины (какой кошмар), черви, вода (!), штурмовики и другая другая живность.
Геймплей довольно однообразен, но всё-таки интересен. По пути нам нужны карты, чтобы открывать двери, так же мы будем по пути брать оружие, банки со здоровьем, всякие абилки типа двойного прыжка, слайда. Присутствует система прокачки. По пути будут встречаться точки с сохранением, где можно, естественно, сохраниться и восстановить здоровье приняв душ. Так же по пути пару раз будет попадаться медсестра, которая лечит нетрадиционными методами.
Кстати забавный факт: логотип Индиги на форуме - это перекрашенная в пурпурный медсестра.
Думаю стоит рассказать об управлении, ибо на японский тут, скорее всего, никто не понимает. Поддерживает геймпад, что довольно круто.
Вправо/Влево на стике или паде - движение вправо/влево (очевидно же).
Вверх - использование всяких рычагов.
Вниз - присесть.
A - прыжок. При абилке "Двойной прыжок" позволяет сделать ещё один прыжок, правда надо рассчитать, ибо тут некий тайминг, который я до сих пор не понял.
B - атака дальнобойным оружием.
X - многофункциональная кнопка. Первая функция - атака оружием ближнего боя. Вторая - отмена действия (выход из душа, например). Третья - сопротивление при быстром нажатии - тонкая грань между игрой и хентаем.
Y - перезарядка.
LT - бэкстеп, он же отпрыгивание назад.
RT - блокирование. Катана уничтожает пули, лазерные мечи уничтожают пули и отражают лазеры.
Start - вывод меню инвентаря и пауза.
Start + Back - сброс игры.
Можно настроить, конечно, и для клавиатуры, но с геймпада всё же приятнее играть.
Теперь добавлю от себя: знаете, я не ожидал того, что эта игра мне понравится как платформер. Лучше платформера я не видел в плане управления. Всё гладко, чисто и чётко. Управлять персонажем очень приятно. Всё выглядит скучновато и пресно, но приятно на глаз (хотя спрайты в некоторых местах нарисованы с ошибкой). Музыка просто прекрасна. Одна беда - игра довольно короткая даже в усложнённом режиме, заняла где-то 3-4 часа. Хотелось бы чтобы продолжительность была сравнима с Cave Story.
Кстати об этой игре я узнал на анимусе у кого-то в статусе. И я, блин, не знаю, с какого хрена я это скачал и поиграл. Но не пожалел.
Скочат тут
Знаете, мой пост, делаю что хочу. Порой бесит, одни относятся к этой игре по-плебски, как к очередному поводу подрочить, а другие просто не хотят играть из принципа. Этот факт меня довольно сильно печалит, ведь игра пусть и небольшая, но сделана явно с душой.
Здравствуй анимус. Сегодня меня что-то тюкнуло рассказать вам о одной замечательной х-игре - LAB-Still Alive.
Эта игра жанра (хотя можно ли это назвать жанром) метроидвания, где мы бродим по какому-то комплексу, собираем ключкарты и мочим всякую нечисть, которая хочет добраться до нашей жопы, о которой я расскажу потом. Сюжета в этой игре нет, а хотя может и есть в .тхт файле игры, который на японском, но я попробую выдвинуть свою версию: в каком-то комплексе проводились исследования/разработка мощного афродизиака и, видимо, произошла утечка, отчего все сошли с ума. И туда посылают тян с синими волосами (буду называть её Лаб-тян) чтобы она тут всё разнесла к херам (есть ли в этом смысл)? Какой бред я придумал.
Теперь стоит заострить внимание на врагах. По пути мы будем встречать кучу врагов, которые хотят нашей жопы: морские существа, тентакли (классика), учёные, которые сошли с ума и хотят применить свои штыри по назначению, какие-то мумии, зеки, которые набрасываются втроём, псины (какой кошмар), черви, вода (!), штурмовики и другая другая живность.
Геймплей довольно однообразен, но всё-таки интересен. По пути нам нужны карты, чтобы открывать двери, так же мы будем по пути брать оружие, банки со здоровьем, всякие абилки типа двойного прыжка, слайда. Присутствует система прокачки. По пути будут встречаться точки с сохранением, где можно, естественно, сохраниться и восстановить здоровье приняв душ. Так же по пути пару раз будет попадаться медсестра, которая лечит нетрадиционными методами.
Кстати забавный факт: логотип Индиги на форуме - это перекрашенная в пурпурный медсестра.
Думаю стоит рассказать об управлении, ибо на японский тут, скорее всего, никто не понимает. Поддерживает геймпад, что довольно круто.
Вправо/Влево на стике или паде - движение вправо/влево (очевидно же).
Вверх - использование всяких рычагов.
Вниз - присесть.
A - прыжок. При абилке "Двойной прыжок" позволяет сделать ещё один прыжок, правда надо рассчитать, ибо тут некий тайминг, который я до сих пор не понял.
B - атака дальнобойным оружием.
X - многофункциональная кнопка. Первая функция - атака оружием ближнего боя. Вторая - отмена действия (выход из душа, например). Третья - сопротивление при быстром нажатии - тонкая грань между игрой и хентаем.
Y - перезарядка.
LT - бэкстеп, он же отпрыгивание назад.
RT - блокирование. Катана уничтожает пули, лазерные мечи уничтожают пули и отражают лазеры.
Start - вывод меню инвентаря и пауза.
Start + Back - сброс игры.
Можно настроить, конечно, и для клавиатуры, но с геймпада всё же приятнее играть.
Теперь добавлю от себя: знаете, я не ожидал того, что эта игра мне понравится как платформер. Лучше платформера я не видел в плане управления. Всё гладко, чисто и чётко. Управлять персонажем очень приятно. Всё выглядит скучновато и пресно, но приятно на глаз (хотя спрайты в некоторых местах нарисованы с ошибкой). Музыка просто прекрасна. Одна беда - игра довольно короткая даже в усложнённом режиме, заняла где-то 3-4 часа. Хотелось бы чтобы продолжительность была сравнима с Cave Story.
Кстати об этой игре я узнал на анимусе у кого-то в статусе. И я, блин, не знаю, с какого хрена я это скачал и поиграл. Но не пожалел.
Скочат тут
Знаете, мой пост, делаю что хочу. Порой бесит, одни относятся к этой игре по-плебски, как к очередному поводу подрочить, а другие просто не хотят играть из принципа. Этот факт меня довольно сильно печалит, ведь игра пусть и небольшая, но сделана явно с душой.
4

