Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар padava1

Кодостримчик по создания рогалика

Автор: padava1 · 01.08.2015, 23:20 · 40 сообщений

рогалик уебки труханы.

Сообщений в теме: 40

padava1#1
Привет, вот решил запилить кодостримчик по более менее ебанутому кодингу на Python-e. Мы с другом будем в прямом эфире создавать игру WoRogue, сие чудо - рогалик с элементами RTR(Real Time Rogue), открытый мир, ебля в нос, трах с девочками и прочее будет воплощено в одном стриме, когда начинать решать вам. Так же следите за нашими новыми проектами тут - среньк-сренькТак же напишем OpenGL Shader на Python-e сделаем тени и изменение игрового времени. Можете предлагать ваши идеи
Стрим
08/6/2015: OpenGL Shader, мобов, изменение игрового времени, курсор, коллизию - Successful
09/6/2015: AI, HUD, A*Path, Menu - In Progress
Изображение
Цитата
- Данил, ты ебнутый © Автор

3
Скопировать ссылку
Recei#2
Одобряю. Разумеется, рогалик в антураже космооперы предпочтителен.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
tizit#3
Лол, ты ебанутый чтоле?) Вот прям так на чистом питоне будешь игру в прямом эфире делать?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Jarl#5
padava1 (01 August 2015 - 13:20) писал: писал:
Мы с другом будем в прямом эфире
Неужто с двух пекарен через некий сервис аналогичный гуглодоку?
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
tizit#6
Пагади. Чистый питон это прямо чистый питон, то есть использование модулей из стандартной сборки? Или вы таки возьмёте какой-нибудь игровой фреймворк?

А спрайты тоже на стриме будете рисовать?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
LethalGhost#7
tizit (02 August 2015 - 05:05) писал: писал:
Пагади. Чистый питон это прямо чистый питон, то есть использование модулей из стандартной сборки? Или вы таки возьмёте какой-нибудь игровой фреймворк?

А спрайты тоже на стриме будете рисовать?
Промахнулся. Хотел плюсануть.
0
Скопировать ссылку
Recei#9
Бля. Охуенно.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
padava1#11
По поводу спрайтов - они отрисованы заранее.
Стрим будем стараться делать каждый день, об этой информации буду тут отписывать.
Можем начать с завтрашнего дня, для удобства все будет вещаться на 3х каналах, моего друга, моего и вдски, которая все потоки в один обьеденит
0
Скопировать ссылку
Jarl#13
padava1 (04 August 2015 - 00:43) писал: писал:
И еще вопрос, крутить музыку и говорить или вы просто любите кодинг без болтовни?
Говори и перекроешь все три целевые группы - кому надо выключит звук в трансляции и опционально включит музыку-с.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
tizit#14
padava1 (03 August 2015 - 08:56) писал: писал:
Берем библиотеки PyGame, pygAnim, Noise
Но так любой нуб сможет.
Я не пользовался этими штуками, но подозреваю, что там уже готов игровой цикл, различные свистели и перделки, осталось только прикодить спрайты и всякую мелкую фигню.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
padava1#15
tizit (04 August 2015 - 05:05) писал: писал:
Но так любой нуб сможет.
Я не пользовался этими штуками, но подозреваю, что там уже готов игровой цикл, различные свистели и перделки, осталось только прикодить спрайты и всякую мелкую фигню.

По сути в нем ничего нет, все приходится делать самому, мы им пользуемся только из-за отрисовки, хорошо работает, pygAnim для анимации, так удобнее, и noise для создания мира, впринципи можно с помощью дефолтной либы рандома делать, но там нужно устанавливать некие правила
0
Скопировать ссылку
tizit#17
padava1 (04 August 2015 - 06:19) писал: писал:
По сути в нем ничего нет, все приходится делать самому, мы им пользуемся только из-за отрисовки, хорошо работает, pygAnim для анимации, так удобнее, и noise для создания мира, впринципи можно с помощью дефолтной либы рандома делать, но там нужно устанавливать некие правила
Ну так вся суть именно в этих сложностях, которые поджидают любого кодера с нуля. Грабли, через которые уже прошли разрабы всяких игровых фреймворков. А так я вообще могу юнити скачать, мышкой выбрать спрайты к объектам, расставить их на карте и всё.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
padava1#18
Editor TEH Chaos-neutral (04 August 2015 - 06:49) писал: писал:
Алгоритм генерации мира, LOS, поиск пути A*? Что в программе будет?
Что захотите.
tizit (04 August 2015 - 06:51) писал: писал:
Ну так вся суть именно в этих сложностях, которые поджидают любого кодера с нуля. Грабли, через которые уже прошли разрабы всяких игровых фреймворков. А так я вообще могу юнити скачать, мышкой выбрать спрайты к объектам, расставить их на карте и всё.
Хочешь мы с нуля сделаем, там одна функция отрисовки...И юнити дерьмо.
0
Скопировать ссылку
padava1#24
Colton Cobb (05 August 2015 - 08:10) писал: писал:
Чето какие-то 13 летние голоса под пистолетова общаются о своих делах.
Лол, мне что тебе сказать, "ЭЙ БЛЯТЬ, СУКА ПАСПАРТ ПАКАЗАТ?!"
0
Скопировать ссылку
tizit#25
Ток запись потом выложите, а то не все могут к конкретному времени подойти.
1
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг