1. Основа.
1.1. Oreyn
1.2. http://lurkmore.to/Space_Station_13
2. Вопросы на логику.
2.1. Пример метагейма.
Капеллан заранее, еще на мирной станции с зеленым кодом, ворует у инженеров перчатки и инструменты, собирает огнемет и молча строит стены и баррикадирует свою келью так, будто уже сейчас к нему по темным коридорам бегут толпы ксеносов. Неправ потому как использует знания которых у его роли не может быть (как собирать огнемет и строить стены). А также делает это без наличия явной опасности, просто потому что не играет роль, а заранее делает ходы чтобы получить преимущество. Основная причина возникновения метагейма - соревновательная составляющая игры, стремление выиграть во что бы то не стало и отсутствие ограничителей в игровой механике. Должно караться в зависимости от случая и на усмотрение администратора.
2.2. Убивать можно:
-
цели своих миссий будучи предателем;
-
глав будучи культистом или революционером;
-
персонал станции который проявляет агрессию к вам, будучи малфом ИИ или с соответственно смененными законами;
-
боргом, который служит малфу ИИ, по его приказу, или же емагнутым по приказу предателя;
-
будучи членом синдикатовского отряда по подрыву атомной бомбы, всех, кто оказывает сопротивление;
-
магом, опять таки всех кто оказывает открытое сопротивление;
-
капитан, приказом ввести инъекцию подсудимому за очень серьезные преступления (предательство, работа на синдикат, серийные убийства)
-
ну и наконец в целях самообороны, если не было возможности по другому обезвредить агрессивно нападающего игрока (хотя это скорее всего придется доказывать);
2.3. Что не стоит делать за глав.
- Быть не в курсе событий связанных с зоной ответственности отдела и/или уходить в апатию надолго. Если вы будете безучастны, не будете реагировать на запросы, вы бросите тень на свою компетенцию, и ваше место в неформальном лидерстве займет активный работник, или же отдел будет всем составом бездействовать. Если вам нужно уйти в АФК - предупредите начальство, передайте временно дела кому-то из своего отдела, если совсем никого нет - сдать карту ХоПу/запереться в своем кабинете.
- Сразу решать все возникшие ситуации в одиночку и своими руками. В попечении у главы целый отдел, и пока есть действующие подчиненные, глава должен координировать и направлять их действия. Если даже кажется что в отделе никого толкового, научить, объяснить что делать, пнуть, дать занятие, это и есть работа главы. Если вы за главу все делаете в личном порядке - вы не больше чем хороший медик/инженер/офицер СБ, и при этом посредственный глава. "Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам" - это плохая тактика для главы. Глава самостоятельно берет в руки шприц/инструменты/тазер только в самой критической ситуации или для самых высококвалифицированных работ.
- Быть полным дилетантом в вопросах работы своего отдела. Еще одна возможность профукать авторитет. Вы можете на разбираться во всех всех тонкостях атмоса, поручите это инженеру который знает свое дело и дайте команду докладывать о прогрессе и результатах. Но если вы не знаете с какой стороны держать гаечный ключ, вы быстро упадете в глазах своих подопечных, и они ваши слова не будут ставить ни в грош, действуя на свое усмотрение.
За медиков и СБ аналогично, кроме второго пункта, который присущ только главам. Нужно следить и оперативно реагировать на проишествия на станции. Принять во внимание, что у вас есть руководитель, с которым нужно считаться. И быть своей ролью в конце концов. СБ обязательно зачитать обвинение тем кого вы арестовали, сверкните глазами из под темных очков, выдохните сигаретный дым в лицо, отыграйте, а не отыграйтесь. Отгородите место преступления лентой, вызовите детектива, командуйте зевакам "расходитесь не толпитесь, здесь не на что смотреть". Я наблюдал как офицер по команде капитана оттащил Буна, который долго развязывал себе руки в допросной, в коридор тюремного блока и молча выпустил заряды из егана в голову. Какая упущенная возможность: зачитать приговор, предложить выкурить последнюю сигарету, небольшая дрожь в руках (одно дело стрелять в того кто бежит на тебя по коридору с баллоном с перекошенной мордой, другое дело человеку, который здесь в наручниках, знает что сейчас умрет, и беззлобно по человечески смотрит на тебя). Итого: не стоит играть за медика/СБ в контер-страйк, как за роли, у которых полномочий чуть больше чем у других, немного вжиться в роль, здравого смысла, уважения к другим и все получится. Представляющий себя офицером охраны игрок сам поймет, что неправильно оставлять себя в аппатии посреди общего коридора имея в наличии вооружение и карту доступа. Медик почувствует, что его задача не наполнять шприцемет слиптоксином и ловить предателей по тех. тоннелям - а заботиться о здоровье персонала и реагировать на вызовы, и брать с собой каталку когда идете за возможным раненым, а не тащить его по полу.
2.4. Вас ударили по голове.
Кричим в наушник "Помогите! Я в северном тоннеле и мффа! (похоже рот зажат рукой)". Жмем кнопку резист. Если это не СБ, который тащит нас в бриг, и есть возможность отбиваться - спамим разоружить, убегаем. Ну конечно нападающий не так глуп, он забрал наушник пока мы были вырублены и сопротивляться не выходит.
Попытаюсь получить от этого удовольствие. Я серьезно. Время отыгрывать жертву. Спросить что происходит, и кто он такой? Похорохорится и сказать, что за это он сядет на электрический стул. Сказать что сюда уже идет СБ. Спокойным голосом сказать "Хорошо, ты прошел проверку, теперь развяжи меня". Крикнуть громко "А вот и вы! Ну наконец-то! Вяжите этого !". После того, как нападающий на это не поведется, предложить ему денег, много денег. Пообещать помогать, врать с три короба, брать любые обязательства. Главное чтобы нападающий пошел на диалог, молчаливые действия это же скучно. Начать изображать стокгольмский синдром, сказать что нападающий вам уже нравится как личность и он это все делает ведь не от хорошей жизни, с ним обходились также жестоко. Предложить поплакать вместе и свой носовой платок в кармане комбинезона. Спросить почему он это делает? Или плакать и просить пощады. Истошно кричать, блевать от отвращения, делать что-то мерзкое. После всего сказать что тебе понравилось быть униженным, признаться что у тебя СПИД или сифилис, очень переживать по этому поводу. Или разыграть психоз, начать кормить воображаемых детей из ложечки или звать Алису, и говорить что "ты им ничего не сказал", отрешенным взглядом смотреть в стену, покачиваться и мычать. Технически возможностей обломать кайф такому нападающему, а если повезет устроить с ним хороший ролеплей - достаточно много.
2.5. Вам очень не нравится человек на станции.
Вариант "решить что это дает мне права спецроли на убийство или устроить метагейм" даже не рассматривается. Включить фантазию, убийство это слишком банально и не интересно. Вариантов как можно отомстить не преступая правила достаточно. Первый вариант, простить человека который не нравится, забыть об этом и спокойно играть дальше. Вариант два - не обращать на него внимания. Три - ну если уж очень припекло нужно искать что-то лулзовое в зависимости от ситуации. Прийти к нему и открыто сказать что он вам не нравится, вызвать его на поединок чести на голопад. Бросить перчатки в лицо. Сочинить и накопировать на сканере бумагу с обличающим или провокационным текстом в адресс оппонента, и раскидать по станции. Но только не банально "Ты хуй". Фальшивое объявление о пропаже чести, достоинстве и личного уважения и просьбой при встрече плевать ему в лицо, якобы от лица оппонента. Если спросят кто сделал, признаться и пойти в камеру за мелкое хулиганство. Прийти к главе отдела оппонента и доверительно поделиться, что не доверяешь психическому здоровью и компетентности его подопечного. Найти единомышленника и перемыть кости не понравившейся персоне в баре, за бокалом пива. Если же припекло ну очень сильно, сдаем полномочия, предупреждаем коллег, и уходим в аппатию, развеяться и заняться чем-то другим. Не хватало еще напрягаться из-за компьютерной игры.
2.6. Темно и страшно.
Включаю фонарик на ПДА, осматриваюсь. Скан атмосферы, если дела плохи - в коробочку за маской и баллоном или к шкафчику О2, давление в баллоне на 16. Посмотрю на АПЦ, узнаю ситуацию с питанием. (Даже ассистент способен понять за что отвечают надписи заряд батарей и главный рубильник). Связываюсь по общей волне с вопросом если выжившие и что происходит? Описываю ситуацию которую вижу другим, состояние прибытия и т.д.
Аккуратно иду по коридору, пытаюсь понять что произошло, ищу живых на станции. Дальше в зависимости от ситуации, но в основном присоединиться к выжившим и не агрессивным игрокам. Вместе искать выход из ситуации. Никакого метагейма, никаких забегов за всем что может пригодиться в одиночку. Найти выживших, вместе устроить квест/поход/разведку за необходимым оборудованием или вызовом шаттла - это можно. Опять таки при подтверждении бездействия или смерти глав - иначе вопрос за ними.
2.7. Попал в бриг ни за что.
Было такое со мной в игре. Кричим, возмущаемся, требуем адвоката, требуем предьявить обвинения, требуем любого диалога, от него и пляшем. Зовем проходящих офицеров, зовем ХоСа, зовем. Но все без мата и оскорблений, зачем давать им повод ударить стан батоном? Если диалог начался - замечательно. Не перебиваем когда не дают слово, отвечаем четко по теме. Объясняем почему невиновны, вспоминаем свидетелей и людей которые могут подтвердить алиби. Просим спросить их, чтобы они подтвердили наши слова. Если при нас остались наушник или ПДА, самостоятельно связываемся со свидетелями. Уверенность в своих словах, спокойствие, факты - вот то, что может дать шанс на оправдание. Если разговорам никто не внимает и появился шанс сбежать - бежим, но никого не убиваем, права на это мы не получили. Если не удалось - хрипим под ударами станбатонов, сыпем проклятия, сидим недовольными. Если удалось, прячемся у дормитория, меняем одежду и прячем лицо за противогазом.
2.8. Избили и обокрали.
Если есть наушник - оповещаю об этом СБ. Где произошло, с кем, кто был нападавшие, забрали ли что-то важное или критическое. Ползу в медбей, прошу медпомощи, если ранения очень сильные. Ковыляю к ХоПу, рассказываю что произошло, прошу новую карту, если нужно иду в медбей за подтверждением личности. Получаю назад карту, восстанавливаю свою работу.
2.9. ХоП, проверка профпригодности.
Первое - спрошу какой стаж у сотрудника в этой работе, как он сам оценивает свой уровень знаний. Обычно новичек не будет врать что он супер спец, так как он даже рад что его об этом спросили и нет нужды дальше скрывать, что он плавает в некоторых вопросах. После чего я свяжусь с соответствующим главой и попрошу его провести проверку пригодности нового сотрудника перепиской по ПДА. (Сам я как ХоП не могу тестировать инженера вопросами специальности: какой инструмент нужен чтобы разобрать стену, или что нужно для постройки автолата? Так как у ХоПа таких знаний нет, это будет метагейм) Если глава дает добро непосредственным сообщением на мой ПДА - я прописываю назначение и допуск. При желании, спокойной обстановке на станции, отсутствия очереди у ХоПской, можно и отправить поставить печать главы на заявлении.
Если главы нет, или он занят, или же на работу нужно взять главу. Задаю вопрос: Что входит в обязанности твоей будующей работы? И по ответу сужу о квалификации. Как вариант можно задать вопрос по другому "Что ты сейчас начнешь делать когда придешь на свое рабочее место? Чем полезное будешь делать сейчас на станции?"
Если персона нервничает или отвечает неконкретно, грубит или требует побыстрее отдать карточку и не морочить голову - отказываем в назначении.
3. На фантазию.
3.1. Я не выделю раунда который был самым интересный, практически в каждом раунде есть свой хороший момент. Когда тебя неожиданно незнакомые игроки по ПДА приглашают на чаепитие в карго, где уже накрыт стол. В мой первый раунд за инженера были конечно-же метеориты, и приходилось на ходу листать вики по строительству, а также отыгрывать перед варденом неуклюжего, рассеянного, роняющего отвертки инженера, пока разбирался с его АПЦ. Раунд адвокатом, где допрашиваемый вел себя действительно как озлобленный мелкий мошенник, плевался, крутился на стуле и кричал, доводил до слез свидетельницу и не обращал внимания на мои легкие толчки локтем в бок и слова о том что он делает только хуже. Раунд с обезьяньим вирусом, где в компании таких же шерстянных мартышек, снующей всюду толпой, мы пытались найти последних выживших людей, которые спрятались, протовостоящий нам ИИ, с электризованными дверями и болтами. Поджаренная мартышка падает у двери и тут же две другие бьют разбивают стекло баллонами. Атмосфера паники и паранои, люди которые судорожно баррикадируются и убегают на астероид. Панель вызова шахтерского шаттла, на которой мы, обезьяны не можем понять и символа. Мой зеленокожий, туповатый, косноязычный согхун уборщик, который старательно отмывает кровь на станции напевая песенку и не понимая расистских выпадов в свою сторону, махая рукой и здороваясь в ответ. Травящий истории про свою прежнюю жизнь и непониманием привычного мира людей. Повар в моем исполнении, который предлагает экипажу комплексные обеды из нескольких блюд по заказу и сервирует их в столовой, рассказывая про повышенную питательность и опасность неправильного питания быстрыми закусками. В идеях вынести роль повара в отдельного персонажа, составить меню (в ББ кодах местных я разобрался), и упрашивать ХоПа выделять ассистента в роль официанта. Хороши раунды, где мне приходится как КМ, учить грузчиков пользоваться почтой, разгружать шаттл и закрывать за собой дверь в отдел. Все раунды с теми людьми, которые помогали мне научиться и с терпимостью относились к моему нубству.
3.2. Персонаж Elias Sullivan. Рост метр восемьдесят, подтянут, но никакой выдающейся мускулатуры. Средняя комплекция сохраняется скорее благодаря врожденному метаболизму, чем походам в фитнес зал, которые откладывается уже который год. Короткая стрижка с хипстерской бородкой, глубоко посаженные глаза. Когда нервничает начинает смотреть куда-то в сторону и тянуть с ответом, придумывая более правдоподобную версию. Любит общаться с другими, спросить как мясо у совершенно незнакомого человека или начинать узнавать подробности проблем других вполне в порядке вещей. Но это делается скорее для проформы, и внешнего доброжелательного образа. Элиас считает, что каждый должен сам быть в состоянии решить свои проблемы, и беспричинное нытье или жалобы других вызывают в нем только раздражение. При этом он уважает людей, которые знают свою работу и сохраняют спокойствие в критических ситуациях. Сам старается быть таким, правда с переменным результатом. Имея высокие запросы к другим, часто прощает промахи себе. Если есть возможность, он предпочитает употреблять стейк и виски со льдом. Любимый материал - укрепленное стекло. Он просто обожает работать в пределах станции.
Добавлю еще от себя - английский разговорный, десятипальцевый слепой на русском и английском, бюрократ 3 уровня, организатор, оратор, стаж работы в IT-корпорации 6 лет.
3.3. Увы, по этому вопросы чем-то эпичным похвастать нечем.
3.4. Убить капитана ассистентом.
Доступ у нас есть только в тех. тоннели, капитан возможно ходит в своей броне, которую боллон не возьмет. Предметов синдиката у нас нет. Идем к хопу, просим назначение на инженера, химика, врача, да кого угодно кто имеет больший доступ и предметы для убийства. Ладно, считаем нужно убить чисто ассистентом. Берем в ассистенской отвертку, кусачки и моток проводов. Караулим и патрулируем станцию на поиск халявного доступа в отсеки с более эффективными предметами убийства - топора ботаника, ножа повара. Врем что хотим научится той или иной работе и помогать, но ХоПа нет на месте, и мы согласны пока даже просто понаблюдать. И под шумок крадем оружие убийства. Конечно найти аппатичного СБ, это верх удачи. Как вариант заглянуть к детективу, если он в аппатии, разбить к нему стекло и перерезать решетку. Как вариант встретить и уговорить ушлого инженера помочь со взломом, но это тоже должно очень хорошо повезти. Метагеймерские варианты взламывать с помощью бюджетных изоляционных перчаток нужный отдел со стороны тех. тоннелей и потом мешать самостоятельно лексорин, хлоргидрат и паковать их в гранаты с дымом - не рассматриваем. Если удалось разжиться холодным оружием - отлично. Теперь караулим капитана. Проходящего одного в безлюдном коридоре и отвлеченного набором сообщения в ПДА. Для верности сами пишем ему привлекающее внимание сообщение на ПДА, о мертвом СБшнике, которого вы только что нашли в тех. тоннеле или о ученом который бегал с бомбой по коридору. Можно в добавок найти в тех. тоннелях одежду пожарного и маску, чтобы менее подходить на серого подозрительного ассистента, а быть похожим на занятого атмосферника. Можно попробовать заманить его в тех. тоннель, вежливо обратиться, назвать его сэр, и сообщить что вы видели тут рядом в тоннеле что-то очень странное и боитесь к нему прикасаться. Выставляем на кукле цель в глаза, подходим к капитану и пробуем несколько раз атаковать отверткой, или тем оружием что мы разжились. Бьем, снимаем попутно наушник, вяжем руки проводами и надеемся на лучшее и внезапность атаки.
