1
Vanguard: Saga of Heroes
Автор: VilgO · 24.10.2012, 08:12 · 19 сообщений
Сообщений в теме: 19
Ом - ном - ном.VilgO (23 October 2012 - 22:12) писал: писал:http://games.mail.ru...saga_of_heroes/
Автор вкусно описал, надо бы набежать.
0
Главное, что игра нормальное, а всем остальным можно пренебречь и вытерпеть.Sakhan the Executioner (23 October 2012 - 23:49) писал: писал:>Мейл_Ру
>Вкусно
СОУ ФАН, ай сэй.
0
Проблемы? Игра не их же.Sakhan the Executioner (23 October 2012 - 23:49) писал: писал:>Мейл_Ру
>Вкусно
СОУ ФАН, ай сэй.
0
Ты бы ещё ссылку на стиме оставил.
А так, скачаю наверное, если с сэндбоксом не соврали.
А так, скачаю наверное, если с сэндбоксом не соврали.
0
Со всеми так, а эту давным давно забыли очень быстро, нехуй торопить разрабов.Sakhan the Executioner (24 October 2012 - 02:30) писал: писал:Фри ту плэй из бэд фор йор хэлс, кидс.
А серьёзно...поиграли - забыли.
0
Качнулся до десятого уровня, пока неплохо. Впрочем, у меня опыта нормальных ММОРПГ нет нихуя, только говнобраузерки. Понравилось, что один моб соответствующего уровня почти равноценен игроку, слить один на один очень даже можно. Хотя, возможно, это из-за того, что я играю сорсером, ничего не покупаю, надеваю только квестовый и выпавший шмот, не фармлю, бегу по квестам.
Алсо, в игре отдельные уровни адвенчуры, крафта и дипломатии. Крафт не трогал, а дипломатия - довольно интересная карточная игра. Каждая карта символизирует какой-нибудь приём демагога, непосредственно подталкивающий срач к нужному исходу, либо подготавливающий место для следующего аргумента.
Алсо, в игре отдельные уровни адвенчуры, крафта и дипломатии. Крафт не трогал, а дипломатия - довольно интересная карточная игра. Каждая карта символизирует какой-нибудь приём демагога, непосредственно подталкивающий срач к нужному исходу, либо подготавливающий место для следующего аргумента.
0
VilgO (24 October 2012 - 12:13) писал: писал:Алсо, в игре отдельные уровни адвенчуры, крафта и дипломатии. Крафт не трогал, а дипломатия - довольно интересная карточная игра. Каждая карта символизирует какой-нибудь приём демагога, непосредственно подталкивающий срач к нужному исходу, либо подготавливающий место для следующего аргумента.
0
Ну а хуле, если в режиме адвенчуры герой может выпиливать низкоуровневым мобов толпами, почему бы и в дипломатии не убеждать тупых неписей в чём угодно?
0
Играл несколько часов, прошёл лишь один комплекс квестов :о
Суть: замок, представляющий из себя почти линейный лабиринт. Три основных квеста:
1) Убить босса в сердце замка. Прошли тремя сорсерами, ещё в прошлый раз.
2) Убить четырёх минибоссов на крышах домов внутри замка. На крышах. Ебались полчаса, пока не обнаружили, что на крышах и в некоторых других местах герои при прыжке начинают летать в слоу-мо на десять метров вперёд аки китайцы. Кучу времени угробили на то, чтобы залазить на крыши после падений.
3) Убить самого охуенного босса, который где-то спрятан. Ебались ещё полчаса, пока я не нашёл крышу, с которой герой при прыжке летит очень высоко и попадает на спрятанный верхний уровень центрального дома. Опять кучу времени угробили на то, чтобы собрать всю пати наверху. Я вломился с криком ЛЕЕЕЕРОООЙ, я и клерик соснули, остальные добили босса. Но мне и клерику победу не засчитали, поэтому мы опять стали всех собирать наверху. К нам прибились ещё двое, орк-бард и какой-то шаман-недорослик. Я бегал по крышам и троллил шамана, который никуда не мог забраться. Обнаружилось ещё, что босс респавниться не хочет, и мы долго скакали по крышам, ожидая его. То есть скакал в основном я, двое бродили в лабиринте или ждали наверху, а ещё трое постоянно падали с крыш, иногда всасывая от агрящихся мобов, а в противных случаях требуя, чтобы я нашёл им простую дорогу наверх.
Квест доставил, несмотря на кучу просранного времени. Если хотя бы пятая часть квестов настолько же интересны, то я нашёл себе долговременную замену ссочке.
Суть: замок, представляющий из себя почти линейный лабиринт. Три основных квеста:
1) Убить босса в сердце замка. Прошли тремя сорсерами, ещё в прошлый раз.
2) Убить четырёх минибоссов на крышах домов внутри замка. На крышах. Ебались полчаса, пока не обнаружили, что на крышах и в некоторых других местах герои при прыжке начинают летать в слоу-мо на десять метров вперёд аки китайцы. Кучу времени угробили на то, чтобы залазить на крыши после падений.
3) Убить самого охуенного босса, который где-то спрятан. Ебались ещё полчаса, пока я не нашёл крышу, с которой герой при прыжке летит очень высоко и попадает на спрятанный верхний уровень центрального дома. Опять кучу времени угробили на то, чтобы собрать всю пати наверху. Я вломился с криком ЛЕЕЕЕРОООЙ, я и клерик соснули, остальные добили босса. Но мне и клерику победу не засчитали, поэтому мы опять стали всех собирать наверху. К нам прибились ещё двое, орк-бард и какой-то шаман-недорослик. Я бегал по крышам и троллил шамана, который никуда не мог забраться. Обнаружилось ещё, что босс респавниться не хочет, и мы долго скакали по крышам, ожидая его. То есть скакал в основном я, двое бродили в лабиринте или ждали наверху, а ещё трое постоянно падали с крыш, иногда всасывая от агрящихся мобов, а в противных случаях требуя, чтобы я нашёл им простую дорогу наверх.
Квест доставил, несмотря на кучу просранного времени. Если хотя бы пятая часть квестов настолько же интересны, то я нашёл себе долговременную замену ссочке.
0
17 уровень. Просираю бабло на полёты на пегасах, забираюсь во всякие ебеня, потом пытаюсь выбраться и не сдохнуть по пути. При грамотном нападении можно убить и группу из трёх мобов чуть меньшего уровня, но любая внезапная схватка заставляет срать кирпичами. Запомнилось, как на один и тот же остров летал от спавна раза четыре, каждый раз всасывая от мимокрокодилов, убивавших двумя укусами с кровотечением.
0
Надо будет поизучать, не погружаясь далеко, каким музыкантом-плотником-болтуном... Хотя совсем без ПвП, думаю, будет не хардкорно, без подлых предательств то..
Из Линейки скоронько ушёл оттого, что на одних убийствах весь процесс (а кулачником-кастетником было занятно шнырять), из WoW'а - что мир нельзя менять, а в Everquest'е - несвободная теснота душит (хотя занятный крафт.. был).
---
А, да, при FreeToPlay половина классов (которые необычные) ограничена двадцатым уровнем.
Сообщение отредактировал Kastuk: 01 November 2012 - 02:31
Из Линейки скоронько ушёл оттого, что на одних убийствах весь процесс (а кулачником-кастетником было занятно шнырять), из WoW'а - что мир нельзя менять, а в Everquest'е - несвободная теснота душит (хотя занятный крафт.. был).
---
А, да, при FreeToPlay половина классов (которые необычные) ограничена двадцатым уровнем.
Сообщение отредактировал Kastuk: 01 November 2012 - 02:31
0
Я выбрал Kojan Sorcerer, раса и класс без ограничений. Пока печалят только жёлтые вещи с минибоссов, доступные только илите.
Сообщение отредактировал VilgO: 31 October 2012 - 21:14
Сообщение отредактировал VilgO: 31 October 2012 - 21:14
0
Нахуй ваш маил руsusimus (24 October 2012 - 00:37) писал: писал:Главное, что игра нормальное, а всем остальным можно пренебречь и вытерпеть.
0
F.A.S.E.P.A.L.M.Liu-Jie (03 November 2012 - 09:50) писал: писал:Нахуй ваш маил ру
Им даже рецензию написать нельзя...
0


