Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Кодостримчик

Автор: intercross · 28.06.2015, 21:53 · 98 сообщений

Сообщений в теме: 98

Опрос: Кодостримчик (58 пользователей проголосовало)

Платформа

  • BYOND (47 голосов [51.65%])
    51.65%
  • Unity3D (20 голосов [21.98%])
    21.98%
  • XNA/MonoGame (10 голосов [10.99%])
    10.99%
  • OpenTK (7 голосов [7.69%])
    7.69%
  • SDL.NET (7 голосов [7.69%])
    7.69%

Кодобаза (Если вы выбрали BYOND)

  • Никакая, делаем скромную игрушку с нуля (27 голосов [26.73%])
    26.73%
  • Baystation12(Оригинальный) (19 голосов [18.81%])
    18.81%
  • TG Station(Оригинальный) (14 голосов [13.86%])
    13.86%
  • White TG (12 голосов [11.88%])
    11.88%
  • Green TG/Meta (13 голосов [12.87%])
    12.87%
  • Blue Baystation12 (16 голосов [15.84%])
    15.84%
intercross#26
Jarlo (28 June 2015 - 13:46) писал: писал:
Тем временем гнешь свою линию с простой игрой.
Не замечал такого
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#27
Jarlo (28 June 2015 - 15:14) писал: писал:
Учить людей писать код редактируя код станции - глупость.
Я именно так и научился, бьёнд был моим первым серьёзным языком. Если уж и писать с нуля, то точно не на бьёнде, там той мякотки нет, которая присуща созданию с нуля. Да и вообще если ты собираешься погрузиться в бьёндокод, значительно проще пользоваться уже имеющейся кодобазой, потому что есть несколько вещей, о которых можно рассказывать довольно долго, к примеру gamestate, который в частности отвечает за обработку ввода пользователя, при различном геймстейте различные обработчики ввода. Ввод и интерфейс это две самых ужасных вещи, как по мне, о них нужно или рассказывать подробно, или не говорить вообще.
Но так-то мне всё равно. Если бы я хотел конкретный вариант, я бы не добавлял бы опрос. Я могу написать скромную игру на ужасных костылях и восхитительных шаблонах игрового программирования на любой из этих штук. Ну кроме юнити и бьёнда, там только костыли, ибо ядро уже хорошо реализовано.

Вот вам краткое описание, кстати:
BYOND - платформа, на которой и работает эта лагающая игра. Просто, весело, быстро.
Unity3D - тоже платформа, довольно неплохая, но я не очень в неё на самом-то деле. Просто, "да как же это работает", быстро.
XNA/MonoGame - прекрасный(е) фреймворк(и), который(е) дают довольно базовые возможности вроде вывода изображения, звука, текста, чего более чем достаточно для тех, кто хочет сделать игру.
OpenTK - фреймворк под решётку, являющийся оболочкой к OpenGL, весь стрим будем разбираться, как же эта хрень работает и как нарисовать чёртову модельку. А рисовать мы её будем по шестому изданию "Суперкниги OpenGL" через шейдеры.
SDL.NET - интересный, очень интересный фреймворк, где вся отрисовка основана на поверхностях, на которых ты можешь рисовать. Изображение на поверхность? Легко. Примитив? Ещё легче. Поверхность на поверхность? Да вообще раз плюнуть.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#28
Ах, да. Я тут подумал и понял, что вам понадобятся хотя бы базовые знания бьёнда. Если их нет, можете почитать переведённое руководство или мой незавершённый гайдик на вики
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
JamsMor#29
Когда стрим-то будет? Мне будет интересно послушать/увидеть.

Спойлер
Лоли и ТестЮнит проголосовали за все варианты опроса.

0
Скопировать ссылку
intercross#30
JamsMor (28 June 2015 - 23:12) писал: писал:
Когда стрим-то будет? Мне будет интересно послушать/увидеть.

Спойлер
Лоли и ТестЮнит проголосовали за все варианты опроса.
В следующую субботу.

Никто не хочет OpenTK T_T
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#31
Цитата
gamestate, который в частности отвечает за обработку ввода пользователя, при различном геймстейте различные обработчики ввода
Паттерн "Стратегия", реализуется несколькими строчками, разве нет?
0
Скопировать ссылку
Jarl#32
intercross (28 June 2015 - 22:33) писал: писал:
Не замечал такого
Это был не упрек, а предложение.
Надеюсь так понятнее:
"Как насчет того,что ты будешь делать игру и отвечать на возникающие вопросы меж делом".
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
intercross#35
alkoz (29 June 2015 - 04:05) писал: писал:
А может, просто займешься чем-нибудь полезным, без стримов?
Я это два года делал, но весь мой код слегка потеряли. Ну нахрен
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#36
Ну и, судя по всему, голосование выиграло создание игры с нуля на бьёнде. Предлагайте годные и не очень большие идеи.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
mind#37
intercross (29 June 2015 - 06:10) писал: писал:
Ну и, судя по всему, голосование выиграло создание игры с нуля на бьёнде. Предлагайте годные и не очень большие идеи.
Тетрис
Гонки
Сокобан
Спейс Инвэйдерс
-1
Изображение
Скопировать ссылку
Marshall#39
alkoz (29 June 2015 - 06:52) писал: писал:
Тетрис онлайн
^hochu koopchik na 8 ppl^
0
Derveeen (04 September 2015 - 04:42) писал: писал:
я все равно доделаю изометрию.
КАРАТЕОНУКРОТИТЕЛЬЛАМ
Скопировать ссылку
intercross#42
mind (29 June 2015 - 06:46) писал: писал:
Тетрис
Гонки
Сокобан
Спейс Инвэйдерс
Armun (29 June 2015 - 07:50) писал: писал:
шахматы
Это чрезвычайно скучно, честно говоря. Всякие тетрисы и прочее делаются очень быстро. Свои первые шахматы без ИИ я написал в 150-200 строк быдлокода с учётом всякого графического вывода. Тетрис можно уместить в 50-100. Тетрис с мультиплеером это уже много интереснее.
alkoz (29 June 2015 - 06:52) писал: писал:
Тетрис онлайн, марио модерн варйейр, ласт спесс инвейдр.
Editor TEH Chaos-neutral (29 June 2015 - 08:38) писал: писал:
Рогалик на бъонде.
А вот это уже интереснее.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
mind#43
intercross (29 June 2015 - 09:04) писал: писал:
Это чрезвычайно скучно, честно говоря. Всякие тетрисы и прочее делаются очень быстро. Свои первые шахматы без ИИ я написал в 150-200 строк быдлокода с учётом всякого графического вывода. Тетрис можно уместить в 50-100. Тетрис с мультиплеером это уже много интереснее.
Ну сам же сказал
Цитата
не очень большие идеи.

0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#44
mind (29 June 2015 - 09:06) писал: писал:
Ну сам же сказал
Но я ожидал хоть какой-то оригинальности
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
tizit#46
Как тетрис онлайн запилить? ММО дрочильня про тетрис?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
intercross#47
tizit (29 June 2015 - 10:09) писал: писал:
Как тетрис онлайн запилить? ММО дрочильня про тетрис?
Несколько игроков на расширенном поле к примеру. Или строительство с двух сторон, один снизу, другой сверху. Можно ещё что нибудь придумать.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
tizit#49
Чот не знаю, тетрис простой, но на несколько игроков его не расширить.

Гоу контр страйк 2д.
-1
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
LethalGhost#50
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... "

По сабжу:
Основная идея стрима - полный (без релиза/допила) процесс создания игры?
Если выберешь идею подразумевающую многопользовательский режим будет создание клиента или только сервер?
Что относительно графениума?  Хотя бы по прикидкам.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг