Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар SevaGun

[Blue] Идеи и предложения

Автор: SevaGun · 23.06.2015, 10:07 · 279 сообщений

Сообщений в теме: 279

Gwaedh#51
tizit (27 June 2015 - 07:59) писал: писал:
Можно добавить соответствующие законы в спесло и сообщить об изменених на форуме и сервере. И потом ещё джобки давать сб, если не будут сажать за несоблюдение спейсло.
Primo — отъебитесь уже от спессло, нормальные люди на него клали с пробором. Умишка-то должно хватать на то, чтобы не сажать за разбитое стекло. Либо напишите уже нормальный спессло, учитывающий БОЛЬШЕ прецедентов и не требующий сажать на пять минут. Потому что бессмысленно.

Secundo — "джобки давать сб, если не будут сажать". Даже комментировать не надо, оригинальная мысль. Обычно требуют противоположного.
1
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
intercross#52
Deadr0x (27 June 2015 - 01:59) писал: писал:
Поставить подпись то можно, да вот только этим никто не занимается. Можно изменить правила, добавив требования у бюрократии, или накодить новую машину, которая бы не разрешала проводить операции без подтвержденных бумаг.
НЕТ-НЕТ-НЕТ, МЕХАН НЕ НУЖЕН. Бери капитана/главу и заставляй персонал вести эту бюрократию. Если нет - халатность, несоответствие занимаемой должности, батон, батон, бриг. А то у нас Roleplaying Game, а не симулятор бюрократии. К тому же главы от лени будут просто печати расставлять на десятках бумажек, а распознавание естественного языка это одна из величайших проблем ИИ.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#53
Идея такова: зафиксить Я в консольках сервисных, которые позволяют делать оповещения, а ещё зафиксить Я во флаворе.

И не используйте дефолтный санитайз для всего, сделайте отдельный санитайз, который фиксит конкретную букву. А то МОТД поломали из-за "/n" = "#"
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Voldirs#54
Совсем недавно я узнал, что в РнД пушки теперь без этих кейсов на замке. И это охуенно, это прогресс!
Но всё же, считаю, это несколько нелогично, что у СБ нет монополии контроля над оружием.
Поэтому, я предлагаю следующую систему, правда довольно громоздкую:

Любое оружие сделанное в РнД изначально является полностью рабочим, но в него вмонтирован чип дистанционного управления.
У вардена в кабинете есть консоль, позволяющая отслеживать по чипованное оружие по координатам примерно как консоль у медиков. Также она позволяет отключить оружие и внести какие-то записи по этому оружию, например имя владельца
Спорная идея это добавить консоли функционал отключения всего следующего новосозданного оружия. С одной стороны это полезно, но с другой - нерадивый варден будет просто прожимать эту кнопку с начала раунда фоноризон, генерируя срач с учёными и АВД. Впрочем даже отключенное оружие можно совать в деструктор.
Ну и добавить частичный функционал этой консоли на ПДА офицера: возможность посмотреть местоположение оружия и записи по нему.
На огнестрел чипы работают немножко по-другому: можно смотреть координаты, а заблокировать невозможно, это же механическое устройство.
Ну и дать коробку чипов СБшникам, чтобы они своё оружие тоже чиповали. Мало ли, потеряют.
Чип можно отключить емагом или ЭМИ.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#55
Voldirs (28 June 2015 - 01:35) писал: писал:
Совсем недавно я узнал, что в РнД пушки теперь без этих кейсов на замке. И это охуенно, это прогресс!
Но всё же, считаю, это несколько нелогично, что у СБ нет монополии контроля над оружием.
Поэтому, я предлагаю следующую систему, правда довольно громоздкую:

Любое оружие сделанное в РнД изначально является полностью рабочим, но в него вмонтирован чип дистанционного управления.
У вардена в кабинете есть консоль, позволяющая отслеживать по чипованное оружие по координатам примерно как консоль у медиков. Также она позволяет отключить оружие и внести какие-то записи по этому оружию, например имя владельца
Спорная идея это добавить консоли функционал отключения всего следующего новосозданного оружия. С одной стороны это полезно, но с другой - нерадивый варден будет просто прожимать эту кнопку с начала раунда фоноризон, генерируя срач с учёными и АВД. Впрочем даже отключенное оружие можно совать в деструктор.
Ну и добавить частичный функционал этой консоли на ПДА офицера: возможность посмотреть местоположение оружия и записи по нему.
На огнестрел чипы работают немножко по-другому: можно смотреть координаты, а заблокировать невозможно, это же механическое устройство.
Ну и дать коробку чипов СБшникам, чтобы они своё оружие тоже чиповали. Мало ли, потеряют.
Чип можно отключить емагом или ЭМИ.
Если ты хос и у тебя есть основания полагать, что ученые будут злоупотреблять пушками - приставь к ним офицера. Механ в этом деле, я так думаю, не нужен.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Reaper9#56
Voldirs (28 June 2015 - 01:35) писал: писал:
Совсем недавно я узнал, что в РнД пушки теперь без этих кейсов на замке. И это охуенно, это прогресс!
Но всё же, считаю, это несколько нелогично, что у СБ нет монополии контроля над оружием.
Поэтому, я предлагаю следующую систему, правда довольно громоздкую:

Любое оружие сделанное в РнД изначально является полностью рабочим, но в него вмонтирован чип дистанционного управления.
У вардена в кабинете есть консоль, позволяющая отслеживать по чипованное оружие по координатам примерно как консоль у медиков. Также она позволяет отключить оружие и внести какие-то записи по этому оружию, например имя владельца
Спорная идея это добавить консоли функционал отключения всего следующего новосозданного оружия. С одной стороны это полезно, но с другой - нерадивый варден будет просто прожимать эту кнопку с начала раунда фоноризон, генерируя срач с учёными и АВД. Впрочем даже отключенное оружие можно совать в деструктор.
Ну и добавить частичный функционал этой консоли на ПДА офицера: возможность посмотреть местоположение оружия и записи по нему.
На огнестрел чипы работают немножко по-другому: можно смотреть координаты, а заблокировать невозможно, это же механическое устройство.
Ну и дать коробку чипов СБшникам, чтобы они своё оружие тоже чиповали. Мало ли, потеряют.
Чип можно отключить емагом или ЭМИ.
Идёшь такой в химию, делаешь ЭМИ-гранату, и никакие чипы тебе не помешают.
0
Скопировать ссылку
TereziPyrope#57
Reaper9 (28 June 2015 - 07:10) писал: писал:

Идёшь такой в химию, делаешь ЭМИ-гранату, и никакие чипы тебе не помешают.

А заодно оружие потеряет весь заряд. Улучшенные же еганы вообще перестанут генерировать энергию.
0
[смешная цитата шепки]
Скопировать ссылку
Evolet#58
Если РнД слишком сильно раскачалось и уже просто охуело (т.е. носится с а-еганами и лазер канонами по холлам) то просто мясом присылаешь СБ в РнД и стираешь информационную базу, сжигаешь ресурсы, оружие, а всех учёных и РД в перму. Всё.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Kinrany#59
Сделать как с генами: пусть при создании пушек нужно выбирать значения для кучки параметров, которые влияют на характеристики пушек неизвестным образом.
0
Скопировать ссылку
Reaper9#60
TereziPyrope (28 June 2015 - 07:23) писал: писал:
Улучшенные же еганы вообще перестанут генерировать энергию.
/obj/item/weapon/gun/energy/gun/nuclear/emp_act(severity)
..()
reliability -= round(15/severity)

0
Скопировать ссылку
Voldirs#61
Reaper9 (28 June 2015 - 07:10) писал: писал:
Идёшь такой в химию, делаешь ЭМИ-гранату, и никакие чипы тебе не помешают.
Ну и пускай. Не делать же эти чипы имбой.
0
Скопировать ссылку
Gwaedh#62
Пока вы тут хуйню обсуждаете, хочу спросить

Вам кнопка Я СДОЮС, НИСТРИЛЯЙТИ! нужна? Плюс — какой вы ее хотите видеть, если нужна?

Предлагаю так — при прожиме десять секунд персонаж не может атаковать, плюс две секунды при атаке этого персонажа пишется кайнд оф "пацан сдался, хули ты крыса такая?" и атака не проходит. Или же пусть атака идет как идет, но сообщение пишется все десять секунд.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
intercross#63
Reaper9 (28 June 2015 - 07:44) писал: писал:
/obj/item/weapon/gun/energy/gun/nuclear/emp_act(severity)
..()
reliability -= round(15/severity)
Думаешь, не хватит, чтобы сломать батарею? Достаточно хоть чуть-чуть этот параметр понизить, чтобы в самый неподходящий момент оборудование сломалось.

Evolet (28 June 2015 - 07:33) писал: писал:
Если РнД слишком сильно раскачалось и уже просто охуело (т.е. носится с а-еганами и лазер канонами по холлам) то просто мясом присылаешь СБ в РнД и стираешь информационную базу, сжигаешь ресурсы, оружие, а всех учёных и РД в перму. Всё.
Благо у СБ достаточно разнообразного снаряжения и брони, а тайзеры не мгновенны. А если эти мудаки с летала начинают стрелять - РнД на болты и воздух откачать.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
LethalGhost#64
Gwaedh (28 June 2015 - 09:42) писал: писал:
Предлагаю так — при прожиме десять секунд персонаж не может атаковать, плюс две секунды при атаке этого персонажа пишется кайнд оф "пацан сдался, хули ты крыса такая?" и атака не проходит. Или же пусть атака идет как идет, но сообщение пишется все десять секунд.
Обязательно нужно сделать куллдаун, от 15 секунд.
0
Скопировать ссылку
Kinrany#65
Gwaedh (28 June 2015 - 09:42) писал: писал:
Вам кнопка Я СДОЮС, НИСТРИЛЯЙТИ! нужна? Плюс — какой вы ее хотите видеть, если нужна?
Кнопка "поднять/опустить руки", как Rest. При прожиме пишется, что игрок поднял руки. В этом состоянии он ничего не может делать, кроме движения шагом, чтобы не опустить руки. Повторное нажатие также опускает руки. Когда игрок опустил руки, пишется сообщение об этом, и он несколько секунд не может делать ничего, кроме как бегать.
При атаке игрока, поднявшего руки появляется надпись о том, что у него руки подняты. В экзамине тоже должно быть видно.
Сообщение отредактировал Kinrany: 28 June 2015 - 14:09
7
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#66
Kinrany (28 June 2015 - 14:06) писал: писал:
Кнопка "поднять/опустить руки", как Rest. При прожиме пишется, что игрок поднял руки. В этом состоянии он ничего не может делать, кроме движения шагом, чтобы не опустить руки. Повторное нажатие также опускает руки. Когда игрок опустил руки, пишется сообщение об этом, и он несколько секунд не может делать ничего, кроме как бегать.
При атаке игрока, поднявшего руки появляется надпись о том, что у него руки подняты. В экзамине тоже должно быть видно.
Предложение: опускание рук длится 1-2 секунды, чтобы можно было успеть застанить.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
tizit#67
Gwaedh (28 June 2015 - 09:42) писал: писал:
Пока вы тут хуйню обсуждаете, хочу спросить

Вам кнопка Я СДОЮС, НИСТРИЛЯЙТИ! нужна? Плюс — какой вы ее хотите видеть, если нужна?

Предлагаю так — при прожиме десять секунд персонаж не может атаковать, плюс две секунды при атаке этого персонажа пишется кайнд оф "пацан сдался, хули ты крыса такая?" и атака не проходит. Или же пусть атака идет как идет, но сообщение пишется все десять секунд.
Прост запилить кнопку на худе, при нажатии на которую персонаж что-то говорит. Игрок сам выбирает, что будет говорить персонаж. Можно кд 3-5 секунд добавить, чтобы не спамили.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Gvardota#68
tizit (28 June 2015 - 14:38) писал: писал:
Прост запилить кнопку на худе, при нажатии на которую персонаж что-то говорит. Игрок сам выбирает, что будет говорить персонаж. Можно кд 3-5 секунд добавить, чтобы не спамили.
Суть не в том, чтобы быстро сказать "Сдаюсь", это как раз можно мгновенно сделать через ctrl+v + enter. Суть в том, чтобы демонстративно сделать себя (более) безопасным для оппонента, тем самым позволив ему не опасаться внезапного дизарма.
ИРЛ ведь руки поднимают или ложатся на пол с руками за головой не просто как жест, а потому что с поднятыми руками или лежа на полу сложнее напасть.
7
Скопировать ссылку
Gwaedh#70
LethalGhost (28 June 2015 - 11:37) писал: писал:
Обязательно нужно сделать куллдаун, от 15 секунд.
Для моего способа пойдет, спасибо, что заметил.
Kinrany (28 June 2015 - 14:06) писал: писал:
Кнопка "поднять/опустить руки", как Rest. При прожиме пишется, что игрок поднял руки. В этом состоянии он ничего не может делать, кроме движения шагом, чтобы не опустить руки. Повторное нажатие также опускает руки. Когда игрок опустил руки, пишется сообщение об этом, и он несколько секунд не может делать ничего, кроме как бегать.
При атаке игрока, поднявшего руки появляется надпись о том, что у него руки подняты. В экзамине тоже должно быть видно.
Тоже классный вариант, так и конвоировать в бриг можно, не надевая наручники. Три секунды бездействия после опускания рук должно хватить для возможности нанести подлый удар.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Navedan#71
Поменяйте макаку, чье имя начинается на букве М, на что-то более достойное. К примеру на паукана. И добавите описания к макакам, че вы ленивые такие.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Gwaedh#72
В пизду макак.

Есть инфа, что политриник наносит 8 урона, хлорка не усыпляет, е-сорд бесполезное говно.

Нужно разнерфать всю парашу, от которой соснули уважаемые беекодеры
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Маркус#75
Navedan (29 June 2015 - 03:26) писал: писал:
Поменяйте макаку, чье имя начинается на букве М, на что-то более достойное. К примеру на паукана. И добавите описания к макакам, че вы ленивые такие.
Не. А вот описание потом добавлю.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Архив